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發(fā)布時間:2017-01-23 11:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)
劍俠情緣手游武當(dāng)門派是很多玩家都會選擇的,那么劍俠情緣手游武當(dāng)技能怎么樣呢?下面小編就將為大家?guī)韯b情緣手游武當(dāng)技能加點攻略詳解!
主動技能解析
一、武當(dāng)劍法【普攻】
技能分析:武當(dāng)門派普攻自帶有暈眩幾率跟效果,并且為遠(yuǎn)程及范圍輸出。
技能加點推薦:因為武當(dāng)門派本身其他主動技能CD時間較長,所以普攻占據(jù)輸出的比例比較高,加點方面一定要滿。
二、劍飛驚天【主動技】
技能分析:劍飛驚天一直是武當(dāng)最重要的輸出技能,CD短傷害高。具有瞬發(fā)性,并附帶控制和范圍群傷,而且下落的額外飛劍能跟隨敵人移動。
技能加點推薦:劍飛驚天帶給武當(dāng)堪稱完美的傷害跟屬性效果,建議一定要加滿。
三、天地?zé)o極【主動技】
技能分析:天地?zé)o極的優(yōu)點在于兩次攻擊穩(wěn)定,并且范圍較大,最為顯著的特點就是降低抗性跟對手的閃避值。
技能加點推薦:對于是否要加滿一直爭議特別大,因為滿級中級秘籍后可以達(dá)到無縫銜接降低對手閃避跟抗性,如果舍棄部分天地?zé)o極的加點,就有大概3秒的間隔減抗時間,少俠可根據(jù)自己的定位自行決定。
四、坐忘無我【主動技】
技能分析:一定時間內(nèi)獲得抵消傷害的護盾,敏捷越高抵消的傷害越多。在武當(dāng)達(dá)到七十級后,隨著被動技能幾率的慢慢提升,坐忘無我的效果在武當(dāng)達(dá)到八十以后將達(dá)到PK巔峰。
技能加點推薦:因為坐忘無我的強大存在,才在各種場合的PVP中,造就了武當(dāng)?shù)牟粩≈?,所以建議一定要加滿。
五、人劍合一【主動技】
技能分析:人劍合一作為一個超遠(yuǎn)距離殺傷帶控制技能,在群戰(zhàn)跟單P過程中起到的作用非常明顯,單P人劍合一的命中率如果能夠掌控,完全可以改變一場力量懸殊的戰(zhàn)局,而在群戰(zhàn)的各種宋金、城戰(zhàn)中,人劍合一是一個很好的收割技能。
技能加點推薦:人劍合一技能非常之強大,在擁有秘籍以后一定要加滿。
被動技能解析
六、迷蹤幻影【被動技】
技能分析:由于被動效果提升基礎(chǔ)攻擊力,所以造就了武當(dāng)對于力量的需求或者是效益非常之高。而移動速度跟抗遲緩的提升,則大大增強了武當(dāng)?shù)腜VP機動性。
技能加點推薦:在當(dāng)今99等級上限的版本,1點力量對于武當(dāng)來說,差不多等于3點攻擊力,相當(dāng)可怕。所以此技能非常強大,必須要加滿。
七、真武七截【被動技】
技能分析:提升自己70%基礎(chǔ)攻擊力,提升隊友30%基礎(chǔ)攻擊力。跟迷蹤幻影的效果差不多,而且還可以給隊友增加攻擊力。
技能加點推薦:該技能難能可貴的為全隊隊員均增加攻擊力,使得攻城、秦始皇家族均要求每個隊伍配備一個武當(dāng)。因此是非常好的被動,必須要加滿。
八、高級劍法【被動技】
技能分析:提升武當(dāng)劍法30%基礎(chǔ)攻擊+120點土系傷害,提升武當(dāng)劍法的基礎(chǔ)攻擊。
技能加點推薦:鑒于各種主動技能的CD都較長,普攻還附帶眩暈效果,所以普攻的輸出也是非常重要的,必須要滿。
九、太一真氣【被動技】
技能分析:技能滿級時,每間隔20秒,清除并免疫自身受到的所有屬性效果,持續(xù)6秒。所謂的屬性效果就是灼燒,致殘,眩暈,麻痹,遲緩,定身,受傷之類的效果,所以這是一個神技。
技能加點推薦:擁有真氣持續(xù)時間的武當(dāng)可以免疫所有負(fù)面屬性效果。很多人舍棄太一,而去加天地?zé)o極,實在不是一個明智的選擇,因為這種被動抵御是全方面型的,建議加滿。
十、玄天心法【被動技】
技能分析:技能滿級時,當(dāng)生命值低于30%的時候有一定幾率獲得坐忘無我效果,觸發(fā)幾率90%,觸發(fā)間隔20秒,這個被動技能也是武當(dāng)能夠一分鐘內(nèi)觸發(fā)三盾的關(guān)鍵因素。
技能加點推薦:由于坐忘無我的強大所在,所以這個被動也是一定要滿的。
十一、太極無意【被動技】
技能分析:技能滿級時,永久提升25%基礎(chǔ)生命上限,35%基礎(chǔ)攻擊力,22點攻擊速度與200點眩暈幾率,所有的提升都是非常強大而且有實際幫助的。
技能加點推薦:提升攻速跟眩暈幾率增強了控制能力,提升生命跟攻擊力等于變相提升了生存能力,所以一定要加滿。
十二、七星決【被動技】
技能分析:技能滿級時,提升55%-60%基礎(chǔ)全系抗性,600點生命回復(fù),算是一個比較中庸的被動技能,不算強大也不算太弱。
技能加點推薦:當(dāng)武當(dāng)達(dá)到九十級時,被動提升的全系抗性還是比較可觀的,而且會隨著等級的提升、敏捷的提升而增加,算是一個成長性的被動,少俠可根據(jù)情況自行定義加點數(shù)。
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