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劍俠情緣移動版-武當(dāng)技能全解析 天地?zé)o極

發(fā)布時間:2017-01-23 19:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  劍俠情緣手游武當(dāng)派是眾多玩家都會選擇的門派之一,那么劍俠情緣手游武當(dāng)技能有哪些呢?今天就和小編一起來看看吧!

  武當(dāng)派崇尚以柔克剛,將手中劍鋒深藏不漏,關(guān)鍵時刻劍出人亡。這并非說明武當(dāng)派擁有極其高的傷害,其中庸之道才是真正的精髓。武當(dāng)擅長遠(yuǎn)程攻擊,但是血量相對薄弱,在攻擊與防守兩端均表現(xiàn)不錯但都不算頂尖,屬于非常中庸的一個門派。武當(dāng)非常適合性格很活潑,喜歡組隊玩耍,能夠清晰掌控全局,恰到好處的結(jié)合控制與輸出時機(jī)的少俠,對于不喜歡沖鋒陷陣,甘于在后方與隊友配合,作為攻守潤滑劑的少俠來說,武當(dāng)也是不錯的選擇,下面我為各位少俠帶來武當(dāng)?shù)募寄芙馕?,希望能為各位少俠帶來一些加點(diǎn)上的取舍與思路補(bǔ)充。

  門派定位

  武當(dāng)門派五行屬性屬土,被木系門派克制,克制水系門派。門派特色,中庸,有較好的生存能力,也有不俗的輸出能力,加上遠(yuǎn)程的各類控制,配合輔助抵消傷害的技能,不論是單挑還是群架,都擁有非常強(qiáng)大的掌控戰(zhàn)場能力。武當(dāng)體質(zhì)成長為2,敏捷3,力量3,靈巧2,非常全面均衡的成長屬性,導(dǎo)致武當(dāng)?shù)牧髋梢藏S富多樣化,有傳統(tǒng)暴擊會心流玩法,也有攻守均衡流,更有極限的玩法就是堆體質(zhì)堆閃避,抗傷害能力很高,也有不俗的輔助控制能力。在PK的地位中,90級之前一直是王者級別的存在,90之后加入新門派唐門與昆侖,加上桃花90強(qiáng)大的被動的威脅,未來能否保持王者地位,還需要拭目以待,在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),武當(dāng)一直是中流砥柱,大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的殺傷能力跟控制能力也非常的強(qiáng)。

  技能解析

  一、主動技能

  1、武當(dāng)劍法

劍俠情緣手游武當(dāng)技能全解析 天地?zé)o極

  【普攻】武當(dāng)派基礎(chǔ)劍法,遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),對目標(biāo)小范圍造成傷害。

  施展距離:6.5米

  技能效果:對目標(biāo)造成80%基礎(chǔ)攻擊+142土系傷害。

  因?yàn)殚T派特性的因素,武當(dāng)門派普攻自帶有暈眩幾率跟效果,加上是遠(yuǎn)程跟范圍輸出,加上門派本身其他主動技能CD時間較長,所以普攻占據(jù)輸出的重要性也是比較高的,加點(diǎn)方面一定要滿。

  2、劍飛驚天

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  【主動技能】遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),目標(biāo)及周圍小范圍內(nèi)落下飛劍,造成傷害并有概率造成眩暈,施展距離10米,施展間隔12秒,基礎(chǔ)效果:目標(biāo)造成300%基礎(chǔ)攻擊+475點(diǎn)土系傷害,附帶1秒眩暈效果,配合高級秘籍后,能給目標(biāo)造成370%基礎(chǔ)攻擊+855土系傷害,附帶200點(diǎn)忽閃跟100點(diǎn)會心一擊,80%概率觸發(fā)多一輪飛劍,350%基礎(chǔ)攻擊+855點(diǎn)土系傷害。劍飛驚天一直是武當(dāng)最重要的輸出技能,CD短傷害高,瞬發(fā),附帶控制,范圍群傷,而且下落的額外飛劍能跟隨敵人移動,堪稱完美的傷害跟屬性效果,我建議一定要滿的,很多流派不同的人都認(rèn)為劍飛可以不滿,我認(rèn)為是大大不妥的。

  3、天地?zé)o極

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  【主動技能】遠(yuǎn)程定點(diǎn)攻擊,目標(biāo)以及周圍較大范圍受到2次傷害并附帶概率眩暈效果,施展距離10米,滿級效果為200%基礎(chǔ)攻擊+760土系傷害,CD時間25秒,用了中級秘籍可以降低對手700點(diǎn)閃避值跟300點(diǎn)全系抗性持續(xù)20秒,并且減少5秒CD,高級秘籍增加了部分基礎(chǔ)攻擊跟土系傷害,天地?zé)o極的優(yōu)點(diǎn)在于兩次攻擊穩(wěn)定,并且范圍較大,最為顯著的特點(diǎn)就是降低抗性跟對手的閃避值,

  所以是否要加滿一直爭議特別大,因?yàn)闈M級中級秘籍后可以達(dá)到無縫鏈接降低對手閃避跟抗性,如果舍棄部分天地?zé)o極的加點(diǎn),就有大概3秒的間隔減抗時間。

  4、坐忘無我

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  【主動技能】一定時間內(nèi)獲得抵消傷害的護(hù)盾,敏捷越高抵消的傷害越多,施展距離10米,施展間隔30秒,基礎(chǔ)抵消值1點(diǎn)敏捷抵消20點(diǎn)傷害,高級秘籍滿級效果為1點(diǎn)敏捷抵消29.5傷害值,破盾后向擊破者射出三把飛劍,每把飛劍造成320%基礎(chǔ)攻擊+850土系傷害,并有40%幾率附帶1秒眩暈,高級秘籍滿級后增加0.7秒眩暈時間,堪稱神技。以1500敏捷為例子,抵消4W5左右傷害一個護(hù)盾,基本上武當(dāng)是可以達(dá)到1分鐘三盾的,就是大概抵消13W左右傷害而且還能造成3次破盾傷害,坐忘無我前期看似不起眼,但是七十級開始隨著被動技能的慢慢提升幾率,到八十以后達(dá)到了PK巔峰,無論是各種場合的PVP,都因?yàn)樽鼰o我的強(qiáng)大存在,造就了武當(dāng)?shù)牟粩≈亍?

  5、人劍合一

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  【主動技能】發(fā)出一把直線穿透飛劍,距離敵方越遠(yuǎn)傷害越高和造成的眩暈時間越長,施展距離10米,間隔30秒,對目標(biāo)造成300%基礎(chǔ)攻擊+1200點(diǎn)土系傷害,附帶1秒的眩暈時間,中級秘籍滿級后,冷卻時間減少5秒,遠(yuǎn)距離傷害放大150%,眩暈時間放大100%,高級秘籍滿級目前效果位置,估計提升60%左右基礎(chǔ)攻擊。人劍合一作為一個超遠(yuǎn)距離殺傷帶控制技能,在群戰(zhàn)跟單P過程中起到的作用非常明顯,單P人劍合一的命中率如果能夠掌控,完全可以改變一場力量懸殊的戰(zhàn)局,而在群戰(zhàn)的各種宋金,城戰(zhàn)中,人劍合一是一個很好的收割技能,非常之強(qiáng)大,所以擁有秘籍以后一定要加滿。

  二、被動技能

  1、迷蹤幻影

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  【被動輔助】技能效果:永久提升50%基礎(chǔ)攻擊力,50點(diǎn)移動速度跟100點(diǎn)抗遲緩幾率,由于被動效果提升基礎(chǔ)攻擊力,所以造就了武當(dāng)對于力量的需求或者是效益非常之高,在當(dāng)今99等級上限的版本,1點(diǎn)力量對于武當(dāng)來說,差不多等于3點(diǎn)攻擊力,這是相當(dāng)可怕的,所以大部分武當(dāng)都會以力量為主,敏捷為輔去堆自己的屬性,也可以讓四維屬性的效益最大化,移動速度跟抗遲緩大大增強(qiáng)了武當(dāng)?shù)腜VP機(jī)動性,非常強(qiáng)大,必須要滿。

  2、真武七截

  【被動輔助】技能效果:提升自己70%基礎(chǔ)攻擊力,提升隊友30%基礎(chǔ)攻擊力。跟迷蹤幻影的效果差不多,而且還可以給隊友增加攻擊力,這就造就了武當(dāng)組隊非常吃香的原因,非常好的被動,必須要滿。

  3、高級劍法

  【被動輔助】提升武當(dāng)劍法30%基礎(chǔ)攻擊+120點(diǎn)土系傷害,提升武當(dāng)劍法的基礎(chǔ)攻擊,鑒于各種主動技能的CD都較長,普攻還附帶眩暈效果,所以普攻的輸出也是非常重要的,必須要滿。

  4、太一真氣

  【被動輔助】滿級效果:每間隔20秒,清除并免疫自身受到的所有屬性效果,持續(xù)6秒,所謂的屬性效果就是灼燒,致殘,眩暈,麻痹,遲緩,定身,受傷之類的效果,所以這是一個神技,擁有真氣持續(xù)時間的武當(dāng)可以免疫所有負(fù)面屬性效果,很多人舍棄太一,而去加天地?zé)o極,實(shí)在不是一個明智的選擇,因?yàn)檫@種被動抵御是全方面型的。

  5、玄天心法

  【被動輔助】滿級效果為:當(dāng)生命值低于30%的時候有一定幾率獲得坐忘無我效果,觸發(fā)幾率90%,觸發(fā)間隔20秒,這個被動技能也是武當(dāng)能夠一分鐘內(nèi)觸發(fā)三盾的關(guān)鍵因素,由于坐忘無我的強(qiáng)大所在,所以這個被動也是一定要滿的。

  6、太極無意

  【被動輔助】滿級效果:永久提升25%基礎(chǔ)生命上限,35%基礎(chǔ)攻擊力,22點(diǎn)攻擊速度與200點(diǎn)眩暈幾率,所有的提升都是非常強(qiáng)大而且有實(shí)際幫助的,提升攻速跟眩暈幾率增強(qiáng)了控制能力,提升生命跟攻擊力等于變相提升了生存能力,所以一定要滿。

  7、七星決

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  【被動輔助】滿級效果:提升55%-60%基礎(chǔ)全系抗性(未滿級不能確定),600點(diǎn)生命回復(fù),算是一個比較中庸的被動技能,不算強(qiáng)大也不算太弱,以1600敏捷為例子,基礎(chǔ)抗性為400點(diǎn),那么九十被動提升的全系抗性大概是在220點(diǎn)左右,還是比較可觀的,而且會隨著等級的提升,敏捷的提升而增加,算是一個成長性的被動。

  武當(dāng)門派在99級上限技能加點(diǎn)大概分為四大類別,一舍棄天地?zé)o極,二舍棄太一真氣,三舍棄七星決,四舍棄劍飛驚天,建議舍棄天地?zé)o極,理由是傷害成長值較低,CD較長,其余被動技能都是非常強(qiáng)大,而且劍飛主動技能傷害比天地?zé)o極高許多,CD又比較短,所以個人建議舍棄天地?zé)o極,有3秒左右的技能銜接空白可以無視。

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