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發(fā)布時(shí)間:2017-02-10 21:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲介紹
《仁王》是一款日本戰(zhàn)國(guó)風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演類游戲,作品以高難度作為賣點(diǎn)之一,游戲由Koei Tecmo旗下的Team Ninja小組負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。2004年光榮首次公布《仁王》,沉寂多年之后本作終于在TGS 2015前夕解開(kāi)了神秘的面紗,玩家將在妖怪橫行的黑暗戰(zhàn)國(guó)時(shí)代挑戰(zhàn)各種高難度任務(wù)。
前言
在仁王即將發(fā)售時(shí),聽(tīng)到朋友感慨:這游戲還真是我們看著長(zhǎng)大的。第一版被玩家們解除到的《仁王》α版,實(shí)在是很難讓人對(duì)這個(gè)游戲提起希望:盡管框架設(shè)置不錯(cuò),但過(guò)高的難度以及讓人蛋疼的空體力喘氣等設(shè)定,筆者跟朋友甚至見(jiàn)不到第一個(gè)BOSS。而之后官方的改動(dòng)倒是能夠給玩家很足的盼頭,前頭多次大大小小的更新、新的beta試玩版本,每一次玩到的游戲都能讓人感受到不小的進(jìn)步。
一次次的改進(jìn)可以讓游戲的系統(tǒng)更完善,流程體驗(yàn)更合理,但這一切都要建立在游戲本身模子就比較好的前提下?!度释酢纷鳛橐豢?004年就立項(xiàng)的游戲,經(jīng)過(guò)了這么多年沉寂之后再度面世,本身就十分人氣的戰(zhàn)國(guó)武士與靈異妖怪背景自然不缺受眾不說(shuō),融入了大受好評(píng)的“魂”系列的許多要素,也讓《仁王》更多了一層硬派游戲的氣息??傊?,如果在看這篇的你是曾經(jīng)參與過(guò)beta版本試玩的玩家,應(yīng)該也能夠感受到Team Ninja獨(dú)特的一份匠心。在本作發(fā)售之前,媒體評(píng)分也是喜人的一致走高,最高分就是IGN給出的9.6分了——要知道這可能是近半年IGN給出的最高分。
游戲背景與游戲性
《仁王》的故事發(fā)生在17世紀(jì)的日本。這時(shí)的日本正處戰(zhàn)國(guó)亂世,織田信長(zhǎng)已經(jīng)死于本能寺,德川家康與石田三成正準(zhǔn)備展開(kāi)關(guān)原合戰(zhàn)。游戲?qū)⑽枧_(tái)架設(shè)在這個(gè)日本最為黑暗的戰(zhàn)爭(zhēng)亂世之中,主角威廉(原型是服務(wù)于德川家康的不列顛航海家三浦按針)需要面對(duì)的敵人,除了趁火打劫的盜賊之外,更有日本奇幻色彩的“八百萬(wàn)妖怪”。武士之間的剛正對(duì)決,輔以妖怪奇幻的黑暗佐料,游戲似乎行走在史實(shí)與志異之間,也讓人對(duì)此充滿好奇。
在實(shí)際的游戲之中,這種奇妙的體驗(yàn)也會(huì)微妙的掌控著游戲的節(jié)奏。你遇到的敵人主要分為人形與妖怪,對(duì)付這兩類敵人的作戰(zhàn)策略跟戰(zhàn)斗體驗(yàn)是截然不同的:人形態(tài)敵人招式有章法,來(lái)來(lái)往往很有武士對(duì)決的感覺(jué);而與妖怪的戰(zhàn)斗則全然不同,比起一招一式都較容易掌握的人形敵人,妖怪擁有更多的種類和更多的變數(shù),而B(niǎo)OSS戰(zhàn)的敵人也大多都是妖怪。這兩類節(jié)奏差異頗大的戰(zhàn)斗,在類魂系列游戲中還是十分少見(jiàn)的。
△游戲中搜刮尸體獲得“靈”和道具時(shí),還能聽(tīng)到死者死前的怨念
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