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發(fā)布時間:2017-02-14 15:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
青睞之光這個詞一直出現(xiàn)在 Steam 用戶的視野里。Steam Greenlight,中譯青睞之光,是 Valve 旗下Steam 平臺上的一項涉及游戲發(fā)行審核機制的服務:游戲開發(fā)者們可以將他們的作品提交到這里,然后由社區(qū)用戶投票選出他們喜歡的游戲,并由 Steam 最終協(xié)同游戲開發(fā)者將其發(fā)行在 Steam 平臺上。
自 2012 年這項功能上線以后,有無數(shù)優(yōu)秀的獨立游戲通過了這種功能成功發(fā)行,不乏諸多國產(chǎn)獨立游戲。
然而,在 Steam 最近的一篇博客公告中,他們說將在今年春季關停這項服務,并采取新的游戲發(fā)行審核機制。
在這篇名為“ Steam 的蛻變”的博客中,Valve 提到他們將用一個名為 “Steam 直接發(fā)行”(Steam Direct)的系統(tǒng)取代之前的青睞之光。他們稱“將要求新開發(fā)者填寫必要的數(shù)字文檔、個人或公司的驗證文檔以及稅務文檔,手續(xù)和申請銀行帳戶十分類似。在申請成功后,開發(fā)者依據(jù)打算發(fā)行的游戲數(shù)量,支付一筆很容易就能回收的申請費用。申請費用的設立用意在于降低申請管道中可能會出現(xiàn)的無聊人士?!?
在此之前,青睞之光采用社區(qū)投票這種看似還挺民主的方式?jīng)Q定哪款游戲最終可以出現(xiàn)在 Steam 上,但這帶來了很多問題:比如,很多優(yōu)質(zhì)的游戲一開始可能無法吸引太多人的關注,因而要在青睞之光社區(qū)每月都在不斷變長的名單中脫穎而出變得尤為困難。這其中不僅涉及到一些可能蒙蔽消費者的虛假營銷,而且玩家喜歡并不等于游戲優(yōu)秀——一些低俗、惡搞甚至帶有隱晦色情內(nèi)容的游戲更容易受到玩家的青睞,而在之前 Steam 創(chuàng)始人 Gabe Newell 在 Reddit 上進行 Ask me Anything 活動的時候,承認這是一個問題并稱 Valve 將會采取方式解決他們。
青睞之光帶來的另外一個麻煩是極低的準入門檻:任何游戲開發(fā)者只需要交 100 美元,就可以獲準將他們的游戲上傳到 Steam 青睞之光社區(qū)里。這低廉的費用雖然吸引了諸多獨立游戲開發(fā)者,但是也讓諸多人渾水摸魚:你可以輕而易舉的在 Steam 青睞之光社區(qū)里找到一大堆雷同的山寨游戲,比如 Flappy Bird 的各種克隆版。這不僅把玩家丟進了信息垃圾的漩渦,也給 Steam 平臺的運營帶來了額外的負擔。
早在 2013 年的時候,Gabe Newell,就表達了他對青睞之光的擔憂,指出它是一個“糟糕的選擇流程”:“在長期看來,這(指青睞之光)可能對社區(qū)是有害的?!彼敢庥谩捌款i”這個詞,來形容青睞之光給 Steam 帶來的影響。
Steam Direct 就是為了解決這兩個問題新推出來的發(fā)行審核方式。無需玩家投票,任何通過 Steam 審核的游戲都將會進入發(fā)行計劃,而審核的門檻,變成了費用:Steam 決定按照游戲個數(shù)來向游戲開發(fā)者收取費用,而這個費用目前還沒有商議。Valve 表示他們將聽取大家的意見,目前最低可能是 100 美元,而最高可達 5000 美元。
目前青睞之光還在,但是將會在接下來的幾個月里被 Steam Direct 取代。
不管是 100 美元還是 5000 美元,對于 Steam 上的獨立游戲開發(fā)者來說,毫無疑問他們花出的錢都將增加。尤其是 5000 美元這個數(shù)字引起了諸多的質(zhì)疑和討論。在 Twitter 上,諸多獨立游戲開發(fā)者,包括之前我們提到的那款叫你幫一個裸男洗澡的游戲的開發(fā)者,都表示 5000 美元這個數(shù)字將許多學生和個人游戲開發(fā)者拒之門外。
Steam 數(shù)據(jù)第三方檢測機構 Steam Spy 則選擇用數(shù)字說話:“在 2016 年 Steam 上的 5245 款游戲中,有 1700 余款收入超過 15000 美元——足以支付 5000 美元的發(fā)行費用。”這其中,還包括許多游戲大廠的 3A 大作,5000 美元對于他們當然是小意思,而且他們一點也不用擔心他們的游戲不會通過青睞之光。
當然,5000 美元只是一個上限,在 Steam Direct 真正出臺之前,誰都不知道最后的費用是多少錢。甚至,在 Gamasutra 的一篇文章下面,一名名為 Alden Kroll 的疑似 Valve 員工甚至稱,Valve 將會在游戲收入達到一定數(shù)量后將發(fā)行費用返還給開發(fā)者。目前這條評論已經(jīng)找不到了,但即便這是真的,也意味著游戲開發(fā)者先要借或者存一筆錢。
如今,Valve 和他們的 Steam 面臨著兩難的抉擇:一方面,他們要盡可能的保持對獨立游戲開發(fā)者的友好;另一方面,他們需要設立一個門檻來保證 Steam 上的游戲質(zhì)量。發(fā)行費,或者稱其為發(fā)行準入金制度是否是一個好的選擇,實施起來又會變成什么樣子,目前還不得而知。
但 Valve 的意向很清楚:在 Steam 已經(jīng)成為世界上最大的第三方游戲發(fā)行平臺之后,他們不再光考慮游戲和開發(fā)者數(shù)量的問題。今年 1 月,Steam 剛剛突破了同時在線人數(shù)超過 1400 萬的記錄——2015 年這個數(shù)字還是 1000 萬。另一方面,Steam 上游戲數(shù)量的增長速度也越來越快,根據(jù) SteamSpy 的統(tǒng)計,Steam 上有超過 80% 的游戲是在 2014 年后發(fā)行的。截止 2016 年 12 月初, Steam 2016 年共發(fā)行了 4240 款游戲,占全部游戲的 43%。因此,你可以想象這個平臺上的游戲數(shù)量是怎樣一個野蠻生長的態(tài)勢。
從去年下半年開始,Steam 開始一系列調(diào)整,包括修改評論區(qū)顯示設定、規(guī)定游戲商店頁面必須展示游戲真實場景等,都是為了提高整個平臺的游戲和展示游戲的質(zhì)量。如今,Steam Greenlight 這個所有游戲的源頭也列入了待改的名單中,正如 Steam 公告說的,Steam 正在“蛻變”。
不過,就這次事件來看,誰也不知道 Steam 是否會變得更好。