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發(fā)布時(shí)間:2017-02-14 15:09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
VR眼鏡三巨頭要數(shù)HTC Vive、Oculus和PSVR,其中PS VR以售價(jià)最優(yōu),性價(jià)比最高,廣受用戶喜愛。但其不穩(wěn)定的追蹤性能也遭到粉絲們的詬病,最近,索尼正在申請(qǐng)一項(xiàng)Lighthouse風(fēng)格的VR追蹤系統(tǒng)的專利,用于改善其PS VR的追蹤性能。
索尼的Lighthouse風(fēng)格的VR追蹤系統(tǒng)專利描述:
一種用于確定控制器光傳感器相對(duì)于投影儀方向的方法,所述方法包括通過投影儀的光束發(fā)生器產(chǎn)生光束。所述方法還包括使用以下步驟:以特定模式移動(dòng)的微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)反射鏡調(diào)整光束的行進(jìn)方向 ;偏轉(zhuǎn)所述光束;計(jì)算所述光束被監(jiān)測(cè)到的時(shí)間,并基于所述模式和所述時(shí)間以確定光傳感器的方向。
這聽起來讓外行人感覺有點(diǎn)深?yuàn)W,這份描述實(shí)際上在概述一款類似于Vive所使用的設(shè)備——光束投影儀,利用光束和鏡子(類似于聲納的原理)來確定玩家在游玩空間中的位置。對(duì)于大部分不了解外部系統(tǒng)與內(nèi)置系統(tǒng)區(qū)別的用戶來說,可能把一切都?xì)w結(jié)于沉浸感的差異。目前,PSVR采用依靠來自頭顯和PlayStation攝像機(jī)的光束的內(nèi)置系統(tǒng)來讓玩家置身于虛擬世界中,玩家在體驗(yàn)過程中能夠依靠移動(dòng)獲得游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì)很少。
盡管外部追蹤解決方案仍然存在一些缺點(diǎn),但其準(zhǔn)確性會(huì)更高,從而讓PSVR在追蹤性能上可以與Oculus和Vive一較高下。PS4目前的性能還不能匹敵采用最新技術(shù)的游戲?qū)S秒娔X,但至少在開發(fā)者開發(fā)游戲時(shí)給予他們類似的工具集。
關(guān)于這項(xiàng)專利,VR君已經(jīng)大致了解了,但這個(gè)技術(shù)最終是否會(huì)應(yīng)用在PSVR系列的后續(xù)產(chǎn)品中,還是未知數(shù),不過這項(xiàng)專利會(huì)對(duì)于PS VR的追蹤性能有很改善作用。
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