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發(fā)布時間:2017-02-14 15:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
近日,前有《生化危機(jī)7》上線5天即被破解,后有《戰(zhàn)地1》堅(jiān)守4月之后宣告被破解等消息傳來,無疑為Denuvo(以下簡稱為D加密)帶來沉重一擊,雖然D加密宣稱目前已經(jīng)完全修改更新了這一套防篡改技術(shù),會把它用在《阻擊手:幽靈戰(zhàn)士3》上,這場破解與反破解的拉鋸戰(zhàn)還將繼續(xù)。
但無論如何,對于游戲廠商來說擔(dān)驚受怕無可避免,而這場玩家與游戲廠商的博弈無疑就是“花錢”惹的禍。
破解VS加密,Denuvo強(qiáng)勢助力反破解
2014年,D加密技術(shù)橫空出世,這項(xiàng)能有效保護(hù)PC游戲不被輕易破解的技術(shù),吸引了《龍騰世紀(jì)》《孤島驚魂》《古墓麗影》《FIFA》等3A游戲的青睞,畢竟因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)的出現(xiàn),讓《FIFA 13》由發(fā)售后13天被破解演變?yōu)椤禙IFA 16》至今未破解的現(xiàn)象。無疑,延長破解時間是D加密最大的優(yōu)勢,為反破解注入了一支強(qiáng)心劑。
然而,技術(shù)在進(jìn)步,D加密技術(shù)并非萬年保護(hù)傘,只是更多的在游戲發(fā)售后的黃金時間保障游戲不被破解,對于游戲銷量來說意義重大。
據(jù)維基百科的數(shù)據(jù),使用D加密技術(shù)的游戲有53款,其中已經(jīng)破解的游戲19款,未破解的游戲34款;2016年開始使用D加密的游戲?yàn)?8款,其中僅有11款遭破解,其他27款游戲處于相對安全的狀態(tài)。由此可見,D加密的保護(hù)力度還是比較強(qiáng)勁的。
但是,技術(shù)強(qiáng)大的D加密并非每個廠商都用得起。據(jù)了解,D加密技術(shù)的兩種付費(fèi)模式都是從游戲發(fā)售之后獲取的營業(yè)額中進(jìn)行抽成,這種模式對于游戲廠商來說,在能夠很大程度上防御盜版破解的攻勢之外,還是某種意義上的“免費(fèi)”,雖然如此,但對于玩家來說,游戲是正版玩家來說,無疑為這種“免費(fèi)”買了單。
買賣雙方的不均衡催生破解這門生意
相比手游和網(wǎng)游,破解多發(fā)生在機(jī)游領(lǐng)域,究其原因,無疑是游戲造價較高,需要玩家付費(fèi)購買才能玩的模式。畢竟一款3A大作開發(fā)到上市注定需要大量的時間和金錢,上億的開發(fā)成本已不少見。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),大型FPS游戲大作《命運(yùn)》開發(fā)成本為1.4億美元,加上市場營銷等其他費(fèi)用總計(jì)高達(dá)5億美元;
相比制作成本為1億美元的《GTA4》,《GTA5》2.65億美元的制作成本又刷新了該系列的新高度;
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的制作成本為1.9億美元;《星球大戰(zhàn):舊共和國》的制作成本為1.5-2億美元;
《最終幻想VII》的預(yù)計(jì)制作成本高達(dá)1.45億美元;
《馬克思佩恩3》的制作成本為1.05億美元;
《荒野大鏢客:救贖》的制作成本也在8000萬到1億美元之間。
由此,游戲廠商想要收回高昂的制作成本,就需要通過游戲及周邊等來彌補(bǔ),游戲發(fā)售往往成為收回成本的直接方式,于是就產(chǎn)生了各種售價不同,但單價都著實(shí)不低的游戲列表,如《星球大戰(zhàn):舊共和國》市場售價為60美元,玩家每月還需要花費(fèi)15美元的訂閱費(fèi)用等,也讓不少玩家望而卻步。
玩家不想花錢玩游戲,游戲廠商想要通過游戲發(fā)行賺回本,買賣雙方之間的利益沖突就此產(chǎn)生。為了滿足玩家的需求,各種類型的破解版層出不窮;有破解就有反破解,于是,圍繞是否花錢買游戲的拉鋸戰(zhàn)由此展開。
在加密領(lǐng)域,有已經(jīng)被破解組攻破的StarForce加密、Tages加密,以及現(xiàn)如今仍在堅(jiān)守的D加密技術(shù);在破解領(lǐng)域,前有國內(nèi)的3DM后有意大利CPY破解組,更別說有著技術(shù)實(shí)力的玩家自己,都在竭盡全力進(jìn)行破解。
這不禁讓人開始疑問,就不能安安靜靜玩?zhèn)€游戲嗎?答案是,難!畢竟讓玩家花錢不易,讓游戲廠商割肉更是難上加難。不過,好在隨著技術(shù)的進(jìn)步以及消費(fèi)理念的轉(zhuǎn)變,玩家與游戲廠商的相愛相殺或有轉(zhuǎn)機(jī)。
相愛相殺何時休?
與其說D加密是游戲的保護(hù)者,倒不如說是一種無奈之舉,畢竟在玩家與游戲廠商的利益之爭中,除了玩家的利益,各大游戲廠商的利益也需要維護(hù)。文創(chuàng)資訊認(rèn)為,只有當(dāng)玩家與廠商能夠達(dá)到利益的平衡之時,才能夠結(jié)束這種相愛相殺。
除了D加密技術(shù)為游戲廠商提供技術(shù)保障之外,游戲廠商自身也在不斷嘗試各種方式防止被破解,也有不少PC游戲都開始了多人聯(lián)網(wǎng)模式的打造,如《暗黑破壞神3》、《模擬城市5》等游戲都曾使用聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證的方式,而全程都需要聯(lián)網(wǎng)的《全境封鎖》、《泰坦隕落》也保證了游戲反破解的可能性,這無疑給破解小組更大的壓力。
雖然或許有些游戲因?yàn)橥婕业木W(wǎng)絡(luò)不同及服務(wù)器不穩(wěn)定等原因而放棄,但這也不失為一種方式。
另外,游戲廠商扎實(shí)的游戲內(nèi)容配以更親民的價格,對玩家來說無疑是更大的誘惑。
這里不得不提一下沒有采用防盜技術(shù)依然賣得紅火的《巫師》系列,其超乎一般優(yōu)秀的游戲品質(zhì),以及游戲廠商除制作游戲外還有游戲平臺等額外收入,無疑讓其對盜版所帶來的損失有更高的容忍度。這就需要游戲廠商對游戲有更加深層次的開發(fā),采用更多方式減少盜版帶來的損失。
對于玩家來說,無論如何,定價高不能成為使用盜版的理由。因?yàn)閷τ谝豢钣螒虻闹覍?shí)粉絲來說,如果不能在游戲發(fā)售的幾周之內(nèi)得到破解版,那么,他們就極有可能轉(zhuǎn)向正版。雖然花了錢,但是能夠及時快速玩到一款優(yōu)質(zhì)的游戲,何樂而不為?
此外,在國內(nèi)獲取一款正版游戲的物質(zhì)成本和時間成本也越來越低。目前國區(qū)STEAM的游戲售價相對于其他區(qū)域已經(jīng)便宜了非常多,V社也是根據(jù)國情在進(jìn)一步調(diào)整售價,目的也是為了吸引更多玩家支持正版。
不僅如此,支付方式的更加便捷,也為玩家花錢購買正版游戲提供機(jī)會。當(dāng)Steam以人民幣結(jié)算之后,大家發(fā)現(xiàn)一款制作精良的游戲價格甚至不及一場電影的票價,更不用說各種游戲數(shù)字平臺上的打折層出不窮,讓人分分鐘成為“剁手黨”。
文創(chuàng)資訊認(rèn)為,在這場拉鋸戰(zhàn)中,只有游戲廠商與玩家相互理解和支持才能推動游戲良性發(fā)展。短時間內(nèi),破解與反破解的拉鋸戰(zhàn)還將繼續(xù),但是隨著玩家版權(quán)意識的提升和逐漸培養(yǎng)起來的消費(fèi)習(xí)慣,花錢買游戲只是時間問題。
物美價廉不僅適用于日常消費(fèi)品,更適用于游戲。3A大作不可多得,一款能夠?qū)Φ闷鹜婕业幕ㄙM(fèi)的游戲才會吸引玩家繼續(xù)光顧。
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