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《文明4》新特性體驗心得

發(fā)布時間:2012-01-23 來源:

 

明哲的外交

  文明IV外交部分的內(nèi)容改變?nèi)绱酥? 以至于我在開篇時將其稱為一個新增特色. 這些改變在截圖中并不太顯明顯, 但對實際游戲的影響則非常巨大.

  在文明III中是不用講什么誠信的, 雖然存在名譽的概念, 但實際上你可以通過重復(fù)贈送毫無價值的 "貢禮" - 例如一個金幣, 使任何一個電腦玩家站到你這邊. 電腦也很樂于參加戰(zhàn)爭, 使你能很容易地在戰(zhàn)場上獲得協(xié)助. 通過所謂科技販子大法, 你可以從電腦那里換取極大的利益, 并在游戲的早期用金錢買到任何科技.

  文明IV中的外交系統(tǒng)則與此不同, 首先, 影響外交關(guān)系的因素更加復(fù)雜的. 文明之間忠實和誠信的概念, 政治和宗教的立場貫穿了游戲的始終. 

  文明之間的外交態(tài)度由一系列的影響因素來決定. 你在游戲中除了能看到其他文明對你的態(tài)度, 還能了解到是哪些因素影響到了他們對你的態(tài)度. 正面的影響因素包括: 相同的官方信仰, 簽訂有開放邊界協(xié)定, 開展資源貿(mào)易, 分享科技等等. 負面的影響因素包括: 不同的信仰, 拒絕提供贈禮, 拒絕提供幫助, 發(fā)動戰(zhàn)爭等等, 還有重要的一項就是與該文明的敵人進行貿(mào)易.

  每個文明都可能出于某種原因而喜歡或討厭另一文明. 舉個例子來說, 如果希臘和羅馬關(guān)系良好, 并且都不喜歡德國, 那么你將無法與三者同時保持良好關(guān)系. 你與希臘和羅馬開展貿(mào)易活動將使德國人感到不滿, 反之亦然. 德國人可能會要求你取消與羅馬的貿(mào)易. 如果你拒絕, 雙方關(guān)系就會進一步惡化.

  就這樣, 游戲中將逐漸形成對立的集團, 你需要選擇加入其中一方. 通常到了中世紀, 整個世界的形勢就會是一個四國集團對另一個四國集團. 選擇加入哪個集團有時就是個非常重要的問題. 例如, 同一信仰的文明比較容易相處, 但有時這樣的文明卻不是適宜的貿(mào)易伙伴. 雖然你也有可能與不同信仰的文明建立良好關(guān)系, 但這會是相當(dāng)困難的.

  當(dāng)然, 游戲中外交戰(zhàn)線的實際形勢是千變?nèi)f化的. 有時各個文明并不會形成明顯的對立集團, 但人人融洽相處的情況幾乎是不可能出現(xiàn)的.

  外交中可進行交易的對象也增加了. 電腦也確實能夠恰當(dāng)?shù)毓烙嬕还P交易的價值. 而且, 電腦進行交易的意愿還與其外交態(tài)度相關(guān). 前代那種敵對文明仍然會向你提供科技的情況已經(jīng)不復(fù)存在了. 你會發(fā)現(xiàn), 討厭你的文明幾乎不會接受任何交換條件, 而關(guān)系融洽的文明則會是更好的貿(mào)易伙伴.

  電腦文明往往還會將某些東西視為非交易對象, 即絕對不會轉(zhuǎn)讓給其他文明. 例如, 如果某個文明率先發(fā)現(xiàn)了一種重要的軍事科技或重要的奇觀所對應(yīng)的科技, 則此科技將在外交界面中顯示為紅色文本 - 在任何條件下都不會出讓, 并且以光標(biāo)浮動提示的方式顯示具體的原因, 例如: "我們之間的關(guān)系不夠好" 或 "這樣的交易不符合我們的利益".

  在關(guān)系良好的情況下, 電腦會很樂意進行科技交易, 但這樣的交易需要對雙方都有利. 要得到一項科技, 你通常也要用自己的科技作為交換, 因為用金錢交換的價格極高. 此外, 開展資源貿(mào)易對雙方關(guān)系和人民的快樂度都有非常積極的影響.

  你也可以要求電腦文明對別國宣戰(zhàn), 媾和或是停止與別國的貿(mào)易活動. 但是電腦決不會在沒有足夠理由的情況下與別國開戰(zhàn). 如果你希望爭取的盟友與你想要奪取的目標(biāo)距離過遠, 對方不會愿意加入同盟. 電腦只在有可能獲得利益的情況下才會同意參戰(zhàn), 并期望你能通過某種方式為他們所付出的代價買單.

  你可以與別國簽署兩類雙邊協(xié)定: 開放邊界協(xié)定和共同防御協(xié)定. 開放邊界協(xié)定允許單位能在對方領(lǐng)土上通行. 使傳教士等單位有機會在外執(zhí)行其任務(wù). 還在兩國的城市之間建立商路. 共同防御協(xié)定要求一方在另一方遭受他國進攻時參戰(zhàn), 這個協(xié)定是完全防御性的, 只有在和平時期能夠簽訂, 如任何一方首先宣戰(zhàn), 則協(xié)定自動取消.

  開發(fā)者還大大加強了聯(lián)合國的作用. 在文明III中, 聯(lián)合國只是用來觸發(fā)外交勝利, 在文明四中, 這個國際組織具有了更多的功能. 聯(lián)合國建立后將選舉出一位秘書長. 這一職位有兩位候選者, 一位是聯(lián)合國的建立者, 另一位則是人口最多的文明的領(lǐng)袖 (建立聯(lián)合國的文明除外). 全球所有文明都擁有投票權(quán), 票數(shù)多少是由人口規(guī)模決定的, 各個文明也可以投棄權(quán)票.

  當(dāng)選出秘書長的文明領(lǐng)袖可以選擇三項決議案提交聯(lián)大表決. 例如全球單一貨幣, 全球開放市場, 全球人身自由, 全球言論自由等等. 另有一項特殊議案則可以觸發(fā)外交勝利. 三項議案表決完畢后, 將會重新選舉秘書長.

  總之, 外交系統(tǒng)的改進如此之多, 完全可以稱得上是一項全新特色. 你將能盡情享受與對手在談判桌上斗智斗勇的樂趣!

  快樂與健康模型

  文明IV取消了前代的污染處理, 代之以健康度的概念. 在前代中, 最需要關(guān)注的城市基本信息是市民快樂度. 文明IV中則需要同時關(guān)注快樂度和健康度. 不快樂的市民將會怠工, 健康度過低也會阻礙城市的發(fā)展.

  解決以上問題的辦法很多. 許多資源都可以提升市民快樂度和健康度, 或是建造專門的城市建筑 - 寺廟和劇場仍能提升快樂度, 引水渠和醫(yī)院提升健康度. 當(dāng)然, 采取某些內(nèi)政制度也能起到很大作用.

  造成健康度降低的原因比較簡單, 例如造成空氣污染的工廠, 而影響快樂度的因素就更復(fù)雜一些. 例如厭戰(zhàn)情緒, 特別是與同一信仰國家開戰(zhàn)時會更嚴重. 城市缺乏軍隊保護, 以及強制征召或勞役也會使人民不滿.

  另一項改進則與游戲后期的奇觀有關(guān), 例如好萊塢和搖滾名人堂. 這些奇觀能提供某些特殊資源, 例如賣座電影和熱門單曲. 這些資源同樣可以用于交易. 對外輸出電影和流行音樂絕對是一本萬利的買賣.

  快樂度模型調(diào)整和健康度模型的加入, 在我看來都是文明四IV中最好的改進. 它們大大減少了煩人的城市微觀管理, 通過管理資源改善健康度和快樂度是要有趣得多, 也使得文明間貿(mào)易活動更為重要.

  總之, 再也沒有文明III里那種打地鼠式的, 討厭得要死的清污操作了, 真是太令人高興了!

  城市無限擴張消除

  游戲早期要想自行迅速擴張是困難的,謝天謝地移民現(xiàn)在可以控制了,即使由您親自管理,您的帝國也會由于城市發(fā)展太早太多而崩潰。

  根本是改變是移民的生產(chǎn)方式?,F(xiàn)在城市生產(chǎn)移民需要盾和糧食。每回合有5糧食和3盾產(chǎn)出的城市可以每回合勻出8盾用于生產(chǎn)移民。 同時, 當(dāng)剩余糧食用于生產(chǎn)移民時,城市不會成長。 因而,您可以供養(yǎng)或生產(chǎn)一個移民但不能同時進行。

  從建立新城之始,就需要支付城市維護費。維護費由兩部分組成:與宮殿的距離和城市的總數(shù)。顯然第一條要看城市距首都的距離,不過第二條更加有趣。城市建的越多,維護費就會越高。因而,建立一個新城,不僅自身需要支出維護費,還要為其它城市埋單。

  城市無限擴張無異于快速自殺。在最好的劇情實例中,您將比對手有更多城市,但城市規(guī)模較小(謝天謝地生產(chǎn)移民時城市不成長),您將不得不大幅降低科研投入比率,以彌補維護費用的不足。因此,古代您就可能科技遠遠落后而被淘汰。而且不進行自己的研究,就沒有也不能購買科技。這可不是簡單的內(nèi)政失利??萍悸浜蠛徒?jīng)濟破產(chǎn)將非常可能導(dǎo)致侵略性對人轉(zhuǎn)變對您的態(tài)度。

  另外一個重大的變動是,游戲開始時工人什么也不會做。您必須研究科技才能讓他們做事。如研究輪子讓他們修路,研究農(nóng)業(yè)讓他們修建農(nóng)場,等等。當(dāng)然,如果您想盡早得到這些科技,可以忽略研究早期宗教。

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