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發(fā)布時(shí)間:2012-01-23 來(lái)源:
政治抉擇
文明IV的另一個(gè)重要改進(jìn)就是添加了內(nèi)政法令系統(tǒng). 簡(jiǎn)單地說(shuō), 不再是象前代那樣在七八種政體之中進(jìn)行選擇, 而是要選擇一系列政策進(jìn)行組合 - 內(nèi)政法令分為五種類型 (政府體制, 法律制度, 勞工制度, 經(jīng)濟(jì)制度, 宗教制度), 每一類型都有五項(xiàng)選擇. 在開(kāi)始時(shí)每一類型只有最基本的一項(xiàng)制度可用, 隨著游戲的進(jìn)行, 可選政策將逐漸增多.
這項(xiàng)改進(jìn)大大增加了內(nèi)政的復(fù)雜性. 五種類型每種五項(xiàng)選擇意味著總共有3125種可能的內(nèi)政組合. 相比前代增加了數(shù)百倍之多!
開(kāi)發(fā)人員在平衡內(nèi)政系統(tǒng)方面做得相當(dāng)不錯(cuò). 不存在絕對(duì)完美的一種內(nèi)政組合, 某種組合可能更適合戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期, 另一種組合則更適合和平時(shí)期. 例如采用和平主義能夠增加歷史偉人出現(xiàn)機(jī)率, 但是會(huì)增加軍費(fèi)支出. 推行國(guó)營(yíng)經(jīng)濟(jì)可以降低維持費(fèi)用, 頒布等級(jí)制度可以獲得更多專業(yè)人員等等.
內(nèi)政系統(tǒng)可以有眾多的選擇, 但其基本原理則相當(dāng)簡(jiǎn)明, 并大大提升了游戲性. 毫無(wú)疑問(wèn)內(nèi)政系統(tǒng)將是值得文明玩家認(rèn)真進(jìn)行研究的一個(gè)領(lǐng)域.
不要輕信任何人
文明IV有各種多人游戲模式可供玩家選擇. 選擇快速游戲加同步回合制, 能在很有限的時(shí)間里完成一局多人游戲. 雖然我最中意的還是單人游戲, 但我發(fā)覺(jué)文明IV的多人游戲仍然很有樂(lè)趣.
首先, CivIV的多人游戲模式運(yùn)行非常流暢. 非常重要的一點(diǎn)就是可通過(guò)大量選項(xiàng)來(lái)進(jìn)行自定義. 例如, 你可以選擇初始時(shí)代為工業(yè)時(shí)代或信息時(shí)代, 可以禁止摧毀城市, 采用快速死亡法, 或是完全禁止戰(zhàn)爭(zhēng) - 只有成功發(fā)射太空飛船才能贏得勝利. 不論哪種游戲類型, 都擁有組隊(duì)選項(xiàng). 同一戰(zhàn)隊(duì)的玩家可以共享科技和視野, 這一選項(xiàng)使聯(lián)機(jī)新手能有機(jī)會(huì)適應(yīng)多人游戲的殘酷性. 在組隊(duì)游戲時(shí), 你可以專注于建造奇觀, 研究科技, 而讓隊(duì)友負(fù)責(zé)訓(xùn)練軍隊(duì)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng).
長(zhǎng)時(shí)間多人游戲還可通過(guò)電子郵件方式進(jìn)行. 永久性戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器將在近期開(kāi)放, 提供各種類型的多人游戲模式.
了解你的敵人
我所說(shuō)的敵人就是文明IV的電腦人工智能.
人工智能相比前代有很大的改善. 電腦采取行動(dòng)時(shí)考慮更充分, 成效也更明顯. 我無(wú)法詳細(xì)描述電腦的行為方式 - 你需要經(jīng)過(guò)多次游戲自己去體會(huì).
總得說(shuō)來(lái), 文明IV的人工智能與新的外交系統(tǒng)結(jié)合得很好. 電腦能根據(jù)外交狀況采取相應(yīng)行動(dòng). 舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子, 電腦不會(huì)向關(guān)系最好的文明和最大的貿(mào)易伙伴開(kāi)戰(zhàn), 電腦也不太會(huì)向與強(qiáng)大文明簽訂有共同防御協(xié)定的弱小文明開(kāi)戰(zhàn). 僅此一點(diǎn)已是很好的改進(jìn).
電腦在管理國(guó)家方面也做得不錯(cuò). 例如建設(shè)城市, 改造地形, 及訓(xùn)練專業(yè)人員以催生歷史偉人等. 電腦也能有效地發(fā)展和運(yùn)用其軍事力量. 我很高興地注意到, 電腦在從內(nèi)政法令到宗教信仰, 單位晉升, 外交活動(dòng), 資源搜集與貿(mào)易等等各領(lǐng)域都表現(xiàn)良好.
在軍事方面, 過(guò)去那種安排兩個(gè)防御型單位占據(jù)有利地形, 等待電腦大軍來(lái)送死的做法已經(jīng)行不通了. 電腦能夠正確地估計(jì)形勢(shì), 迅速消滅來(lái)犯之?dāng)? 但不會(huì)做無(wú)謂的犧牲. 當(dāng)真正的入侵大軍到來(lái), 電腦也能做適當(dāng)?shù)姆磻?yīng).
電腦也能正確地運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)技巧. 在某一局游戲中, 我的進(jìn)攻部隊(duì)在敵方城市旁大批推疊, 結(jié)果遭到城市防御火力的轟炸而遭受嚴(yán)重?fù)p失: 15個(gè)單位被消滅, 電腦則只付出2個(gè)單位的代價(jià).
你不要指望能夠輕易地占領(lǐng)電腦的城市. 你需要準(zhǔn)備多種類型的單位協(xié)同進(jìn)攻, 并且要注意運(yùn)用有利的地形要素.
電腦不但能組織出色的防御, 也能發(fā)動(dòng)大規(guī)模的進(jìn)攻. 針對(duì)防守嚴(yán)密的城市, 電腦不會(huì)只派出兩支部隊(duì). 如果電腦只能派出兩支部隊(duì), 則它們會(huì)只在郊區(qū)劫掠. 電腦會(huì)耐心等待增援到達(dá)才開(kāi)始攻城, 也知道如何運(yùn)用晉升系統(tǒng)和攻城武器.
也不要指望電腦始終處在戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài). 實(shí)際上, 你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些電腦文明在整個(gè)游戲過(guò)程中一槍未發(fā). 采取和平政策的電腦往往也很成功, 即使其領(lǐng)土規(guī)模會(huì)相對(duì)較小.
電腦文明能產(chǎn)生許多歷史偉人, 在建造奇觀和創(chuàng)立宗教方面富有競(jìng)爭(zhēng)力, 也能作為更難纏的外交對(duì)手. 當(dāng)然電腦的智能不是完美的, 任何游戲的人工智能同理想狀態(tài)都還有一段差距. 但文明IV的人工智能確實(shí)比過(guò)去前進(jìn)了一大步. 而且 Firaxis 還將在近期推出軟件開(kāi)發(fā)工具包, 使玩家能夠自行定義電腦的人工智能, 進(jìn)一步完善不足, 這是一項(xiàng)非常值得期待的特色.
總體評(píng)價(jià)
文明IV帶給了我極大的樂(lè)趣, 相信大家很快也會(huì)有同樣的感受. 如果要我對(duì)文明IV做一個(gè)簡(jiǎn)短的總體評(píng)價(jià), 我會(huì)這樣說(shuō): 文明IV是目前最好的一代文明游戲. 這句話足夠說(shuō)明一切.
不要誤會(huì) - 文明IV并不是帶有更強(qiáng)聯(lián)機(jī)功能的三維版文明III. 文明IV實(shí)際上可以說(shuō)是個(gè)全新的游戲. 我在前面已經(jīng)列舉了許多的大改動(dòng), 一些較小的改動(dòng)則沒(méi)有提及, 大家玩到游戲之后將會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn). 所有的改動(dòng)都使文明IV比前作更為優(yōu)秀.
祝愿文明世界歷久彌新, 繁榮鼎盛!
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