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《缺氧》全系統(tǒng)解析上手圖文攻略

發(fā)布時(shí)間:2017-02-20 18:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:Annyroal36   編輯:小貓

 

  界面介紹

  人員選擇界面

  人員挑選:創(chuàng)建一個(gè)世界時(shí),游戲會(huì)讓你選擇三名人員,作為“開(kāi)荒牛”。你可以根據(jù)你喜歡的人員屬性、性格等進(jìn)行挑選,而挑選的辦法就是點(diǎn)擊每位人員信息表右上方的“洗牌按鈕”,進(jìn)行隨機(jī)的刷新。

  在游戲當(dāng)中,每隔一段時(shí)間就會(huì)補(bǔ)充一名人員,這名人員無(wú)法洗牌挑選,但也是三選一。

  人員信息:屬性包括人員的等級(jí)、職業(yè)、屬性、特質(zhì)、額外影響。

  等級(jí)越高,人員的能力就越高、抗壓能力提升、消耗食品/氧氣的量也會(huì)下降。

  職業(yè),每位人員都有他們擅長(zhǎng)的工作方向,這就是所謂的“職業(yè)”,給他們安排有針對(duì)性的工作崗位,有助于提升工作效率。

  特質(zhì),特質(zhì)有點(diǎn)類(lèi)似“性格”,每位人員會(huì)有兩個(gè)特質(zhì),分別是綠色(代表正面特質(zhì))和紅色(代表負(fù)面特質(zhì)),特質(zhì)對(duì)人員一些細(xì)微方面造成影響。

  額外影響,其中有兩項(xiàng)指標(biāo),那就是期望以及抗壓情況,期望越高就對(duì)優(yōu)越生活有追求;抗壓越好,面臨較差環(huán)境也不容易崩潰。

  游戲界面

  任務(wù)目標(biāo):處于屏幕的左上角,以黃色字體標(biāo)示出任務(wù)目標(biāo)。任務(wù)目標(biāo)是“發(fā)展方向”,一般是建造指定的建筑物。

  提示:在屏幕左上角以白色字體顯示游戲提示,每當(dāng)你進(jìn)行一項(xiàng)未曾做過(guò)的事情時(shí),就會(huì)出現(xiàn)游戲提示。

  點(diǎn)開(kāi)提示進(jìn)行查看,按“交叉”可以關(guān)閉,按“箭頭”查看下一則提示。

  循環(huán):所謂的“循環(huán)”,可以視作這個(gè)殖民地的級(jí)別,循環(huán)主要體現(xiàn)出游戲世界所度過(guò)的時(shí)間。

  人口:顯示殖民地當(dāng)中的人口數(shù)量,透過(guò)時(shí)間的推演,可以增加人口,而人員死亡,那就會(huì)導(dǎo)致人口減少。

  壓力:顯示出當(dāng)前整體壓力以及各名人員的壓力情況。

  卡路里:這里顯示可用的卡路里以及食糧數(shù)量,每名人員都有其所需攝入的卡路里量,只要達(dá)標(biāo),人員才能夠正常工作。

  游戲時(shí)間控制:點(diǎn)擊“暫停按鈕”,停止游戲時(shí)間;點(diǎn)擊“播放按鈕”,以正常時(shí)間推演;點(diǎn)擊“2×速度、3×速度”,以快進(jìn)游戲;

  紅色警報(bào):點(diǎn)擊“紅色警報(bào)”,令到全員進(jìn)入緊急狀態(tài)而且會(huì)令到他們忽略當(dāng)前的工作。

  工作欄:管理安排人員的工作;查看人員的健康;查看日常報(bào)告;進(jìn)行科技研究(必須建設(shè)研究中心)。

  概況:這里顯示周遭氧氣密度、電量、溫度、光線(可視范圍)、水體管道系統(tǒng)、氣體管道系統(tǒng)、裝置價(jià)值、優(yōu)先權(quán)的概況信息。

  建筑欄:基地,維持你的殖民地基礎(chǔ)設(shè)施;

  氧氣,用來(lái)維持你的基地的供氧;

  電量,需要電量來(lái)維持你的殖民地?你需要用到電力設(shè)置;

  食物,為了讓你的人員保持情緒高漲,就需要食物建筑;

  公共建筑,為殖民地提供暖氣;

  管道,令到水體和氣體流通到殖民地的各處;

  精制,使用你所需的資源,過(guò)濾不需要的資源;

  藥物,給人員進(jìn)行治療,但無(wú)法醫(yī)治寒冷(透過(guò)公共建筑來(lái)供暖);

  研發(fā)中心,解鎖新的技術(shù);

  家具設(shè)備,令到你的人員更加開(kāi)心,工作上更有效益;

  裝飾品,令到你的殖民地更具生氣;

  作業(yè):挖掘,進(jìn)行開(kāi)采挖掘資源的工作;

  收割,從植物上收割資源;

  優(yōu)先權(quán),拖動(dòng)工作任務(wù),令到你專(zhuān)注的工作任務(wù)成為人員的首要事務(wù);

  轉(zhuǎn)移,運(yùn)輸物資或是移除倉(cāng)庫(kù)內(nèi)不需要的物資;

  摧毀,摧毀已有的建筑以及資源;

  工作界面

  可進(jìn)行的工作:工作界面中包含的工作有戰(zhàn)斗、煮食、藝術(shù)、堆肥、研究、生產(chǎn)電力、收割、轉(zhuǎn)移、建造、運(yùn)輸、挖掘。

  默認(rèn)情況下“打鉤”的工作,就代表該人員能夠進(jìn)行的工種。

  如果“沒(méi)有打鉤”,就代表給人員忽略或無(wú)法從事該工作。默認(rèn)“沒(méi)有打鉤”的工作,有可能無(wú)法“重新打鉤”。

  你亦可以選擇“取消打鉤”,令到該人員專(zhuān)注其他工作。

  優(yōu)先工作:在工作界面當(dāng)中可以給人員的可進(jìn)行工作進(jìn)行排序,從而達(dá)到安排工作優(yōu)先權(quán)的效果。

  人員健康界面

  壓力:生活環(huán)境惡劣、物資(食物、氧氣、電量、暖氣)不足等情況下會(huì)導(dǎo)致人員的壓力加大,初始?jí)毫χ禐?%,當(dāng)壓力值越大時(shí),會(huì)影響到人員的工作效率,甚至是威脅到他們的健康。當(dāng)壓力值達(dá)到100%時(shí),人員會(huì)崩潰。

  成熟:初始值為72%,隨著工作的加深,成熟值會(huì)提升,從而提升工作效率。

  卡路里/天:玩家可以選擇卡路里的攝入模式,可選擇“全滿”、

  旁側(cè)的數(shù)據(jù)就會(huì)顯示當(dāng)天每位人員的卡路里攝入量。

  每天報(bào)告界面

  這里會(huì)顯示氧氣、電力使用量、電力消耗量、卡路里生產(chǎn)、壓力改變、旅行時(shí)間以及閑置時(shí)間的新增、移除的情況。

  能夠讓你直觀看到各項(xiàng)重要數(shù)據(jù)(氧氣、電力、壓力、卡路里)的變化。

  根據(jù)這些變化,你可以有針對(duì)性地作出調(diào)整,以令到殖民地有平穩(wěn)的發(fā)展。

  建造界面

  建造分為了基地、氧氣、電力、食物、公共設(shè)施、管道、精制、藥物、研究中心、家具、裝飾。

  倘若你發(fā)現(xiàn)建造的物件“有圖案”但呈現(xiàn)為“灰色”,就表示缺乏材料進(jìn)行建造;

  如果你發(fā)現(xiàn)建造的物件“只有公共設(shè)施的圖案”,就表示需要在研究中心進(jìn)行研發(fā),才能夠進(jìn)行建造;

  唯有顯示顏色的建筑物才能夠即時(shí)建造。

  建造時(shí)要注意建筑物的占位,以及保證地面平坦(沒(méi)有坑坑洼洼)才進(jìn)行建筑。

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