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發(fā)布時間:2017-02-21 18:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
Thumper
電子游戲和電音舞曲的組合有一段絢爛的歷史。早在Harmonix(2010年被Viacom收購)公司最后的作品《其他英雄》和《搖滾樂隊》之前,他們就制作了名為《Frequency》的節(jié)奏游戲,這款游戲發(fā)行于PS2平臺,游戲畫面是有一個放射性聲波的數(shù)字空間。
《Thumper》也是類似的節(jié)奏游戲。它由前Harmonix的程序員Marc Flury與藝人Brian Gibson共同打造,后者是在普羅維登斯的朋克樂隊閃電號(Lightning Bolt)的成員。要說《Frequency》是一款歡快的節(jié)奏游戲,那么《Thumper》走的就是黑暗風(fēng)格。同其他節(jié)奏游戲雷同,你需要控制一粒無固定形狀的金屬液體擊打節(jié)拍,但《Thumper》的音樂風(fēng)格是邪惡的。如果說《吉他英雄》和《Frequency》提供的是一種被動的游戲體驗,那么《Thumper》則能讓你緊張,出汗,感覺身臨其境。它能讓你如同置身現(xiàn)場音樂會般酣暢淋漓。
燥熱
你或許在《燥熱》推出免費的技術(shù)預(yù)覽版時已經(jīng)體驗過了,游戲框架很簡單:世界只有在你動的時候才會動。當(dāng)你靜止時,朝向你的子彈會跟著時間一起凝固。游戲設(shè)計很出色,解密元素和物體形變相結(jié)合。而游戲的完整版,在去年春季已經(jīng)發(fā)售了,它的成功證明了第一人稱射擊游戲這種老題材的游戲也能另辟蹊徑。即便在游戲通關(guān)之后你還是會忍不住花大把時間去游戲里的“無限模式”殺幾個人玩玩。
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