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發(fā)布時(shí)間:2017-02-23 23:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
彈反
朧和水影,兩個(gè)技能不單單是鍵位不同
朧
朧的反擊傷害較低,但成功后會(huì)玩成敵人氣絕/倒地效果,可以接兩個(gè)居合一個(gè)處決,以及一套背后攻擊
水影
觸發(fā)機(jī)制,幀數(shù)與朧一樣,區(qū)別在于水影的反擊動(dòng)作傷害較高,可以同時(shí)攻擊到其他敵人。缺點(diǎn)在于不能追加其他連招。適合在被復(fù)數(shù)敵人包圍,無法施展朧連招的情況下拜托困境,有aoe效果
朧和水影,前者針對單體目標(biāo)造成成噸傷害,后者針對被包圍擺脫困境。
關(guān)于彈反的時(shí)機(jī)分兩種
第一種是預(yù)判:比如你和敵人保持一定距離,敵人忽然接近你,或者跑向你,而且這個(gè)時(shí)候他是中下段姿態(tài),只要他停下來,直接彈反大概率會(huì)命中。(就是通過他當(dāng)前的動(dòng)向判斷何時(shí)攻擊)
預(yù)判彈,敵人中下段姿態(tài),主動(dòng)向我接近,在他停頓(攻擊開始)一瞬間按彈反
第二種彈反方式,看彈:
和新手彈反思路一樣,看準(zhǔn)敵人揮刀一瞬間彈反。思路沒錯(cuò),不過這種方法其實(shí)只適用于上段的慢速攻擊。如果敵人不是上段姿態(tài),放棄這個(gè)念頭,中下段的看出手動(dòng)作很難彈到。但上段,或者中段重攻擊這種慢速動(dòng)作,看他起手再按彈反就可以了。
看彈純粹的靠反應(yīng)速度和勇氣,因?yàn)樯隙蔚膹椃词『軅?,看個(gè)人喜好吧
以上思路同樣適用于要開放的pvp,之前玩魂3pvp總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),延遲正常的話對彈反影響不大。
關(guān)于兩種彈反思路:預(yù)判彈比較適合npc,耿直boy他沖過來就是要打你,即使知道你會(huì)彈反也要打你,對于沒心眼的npc或者玩家,預(yù)判彈很有效。包括很多pvp大手也會(huì)被自己的肌肉記憶坑了(閃避后總想著攻擊,對刀的時(shí)候,總覺得對面也沒心眼)
既然說到pvp,就談?wù)勻_招。(關(guān)于彈反的設(shè)定絕對考慮pvp因素了,后面會(huì)說)預(yù)判彈會(huì)被騙招的坑,比如敵人下段,沖過來你以為他是耿直boy,彈反了,他到你面前來了個(gè)上段重?fù)?,就遭重了。太刀的技能很多都像是考慮pvp而設(shè)定的,下面會(huì)說
關(guān)于彈反的弱點(diǎn):怕武技
彈反的判定如果遇到武技,自己會(huì)瞬間氣絕,這就是我覺得制作組考慮pvp設(shè)定的地方,武技克制彈反。武技就是劍氣,燕返,居合,腳踢之類的
彈反說的差不多了,武技克制彈反,彈反克制輕重攻擊,輕重攻擊克制武技的循環(huán)制作組大概是這個(gè)思路,pvp的思路變得更有意思,具體打法就等pvp開了填坑好了。
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