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發(fā)布時(shí)間:2017-02-25 17:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)
裝備推薦
裝備方面,這個(gè)東西我先提前聲明一下,每個(gè)人對玩法的理解都不同,請不要盲目跟風(fēng),有什么更好的選擇也可以來一起討論,這里的裝備選擇僅是我的個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考
先從武器開始吧,刀柄我個(gè)人的選擇為冷卻時(shí)間優(yōu)先,其次防御復(fù)仇值,最后是復(fù)仇防御力
為何要這么選擇,首先劍圣這個(gè)英雄,你除了砍人還有個(gè)很重要的職責(zé),那就是去清兵,其實(shí)清兵升級還是很快的,你一直清兵占點(diǎn)很快就能開出二級技能,像是范圍降防御和攻擊還有體力的這個(gè)技能,出來越多收益越大,甚至還可能會出現(xiàn)一次翻盤
至于防御力。。又不是說開了復(fù)仇就無敵了。。不防御來個(gè)狂戰(zhàn)啥的還是啪啪啪幾下死了,與其加耐揍能力,還不如繼續(xù)練好基本功來的有用,復(fù)仇更多的作用是那一瞬間的回血和一個(gè)擊飛效果以及無限體力效果
接下來是護(hù)手,護(hù)手有兩種選擇,如果你真的想感受兩刀砍死人的感覺,那就把復(fù)仇攻擊力堆起來吧,封測的時(shí)候我玩的就是全攻擊+復(fù)仇流,兩刀砍死一個(gè)野武士。。
不過這次我更喜歡投擲距離,和大蛇這種得保持一個(gè)良好距離還是很有必要的。。
最后是刀身,其實(shí)也沒啥可多說的,攻擊力或者精力消耗二選一就好,個(gè)人更喜歡攻擊力,畢竟你不是靠頻繁攻擊吃飯的,攻擊次數(shù)越少越好。至于那個(gè)防御力,其實(shí)是你重?fù)艨撤烙娜嗽斐傻膫Γ瑪?shù)值越高震人傷害越高,P用沒有。
然后到了裝備,從上往下開始說吧。
頭盔算是一個(gè)讓人需要備好兩套裝備的部件,畢竟負(fù)面效果抗性打劍圣,野武士這種的還是很好用的。不過如果沒什么玩異常的,那還是帶上疲勞回復(fù)吧。至于復(fù)仇模式時(shí)間,除非真的打算玩復(fù)仇流,否則用處不是很大
臂甲,格擋傷害抗性對應(yīng)的就是我前面說的那個(gè),刀身的防御力,也屬于沒什么卵用的屬性。復(fù)活速度,這個(gè)屬性我在封測的時(shí)候曾一度堆到快滿,然而復(fù)活時(shí)間一秒沒少,不太清楚是BUG還是我玩錯(cuò)模式了。。然后就是精力回復(fù)了,既然前面兩個(gè)都沒啥用處,那還是帶這個(gè)吧
胸甲比較推薦新手使用格擋傷害,這個(gè)就不是逗比的防御減傷了,而是真正的減傷,防御沒練好的情況下耐揍點(diǎn)還是有用的。如果是高手可以考慮處決生命值,如果你真的刁的打誰都無傷,那還是帶移速吧。普通的玩家也都是移速比較好一些,畢竟?fàn)帣?quán)里移速在某種意義上是能救命的
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