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劍俠情緣移動(dòng)版-昆侖PK攻略 昆侖PK技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2017-02-25 18:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在劍俠情緣手游中,昆侖門(mén)派憑借自身高控制、高攻速的屬性和高冷的外表,深得廣大少俠喜愛(ài)。相對(duì)來(lái)說(shuō)強(qiáng)力的基礎(chǔ)還是需要玩家們的一定程度的操作,今天就給大家?guī)?lái)了昆侖職業(yè)的PK技巧分享,接下來(lái)和小編一起來(lái)看看吧!

  自動(dòng)戰(zhàn)斗

  自動(dòng)戰(zhàn)斗可以讓少俠在不去進(jìn)行主動(dòng)操作的時(shí)候,也可以進(jìn)行攻擊與釋放技能。很是便利。日常掛機(jī)野外修煉的時(shí)候自動(dòng)必不可少。在打野外首領(lǐng)和歷代名將的時(shí)候,大家抱團(tuán)集火野外boss或是歷代名將,自動(dòng)都會(huì)很省力。

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  但是自動(dòng)戰(zhàn)斗也有它的弊端。就是自動(dòng)鎖定目標(biāo),并將技能釋放出去,沒(méi)有技巧性,不能實(shí)現(xiàn)技能搭配,不能使用輕功躲避技能。在比如個(gè)人PVP中的英雄挑戰(zhàn)、挑戰(zhàn)盟主的搶分環(huán)節(jié)、門(mén)派競(jìng)技的單挑賽,以及多人PVP中的宋金戰(zhàn)場(chǎng)、通天塔、門(mén)派競(jìng)技的混戰(zhàn)等,甚至一些PVE活動(dòng),如凌絕峰、家族試煉、組隊(duì)秘境中的某些場(chǎng)景。如果開(kāi)自動(dòng),開(kāi)自動(dòng)攻擊都會(huì)讓你的主角變成無(wú)頭蒼蠅,到處亂打,所以這些場(chǎng)景都不適合自動(dòng)攻擊。

  而且有時(shí)候自動(dòng)攻擊還會(huì)出現(xiàn)烏龍。比如你和一個(gè)別的家族的好友一起去夜郎廢墟挖寶,挖寶之后,如果你開(kāi)著自動(dòng)退出隊(duì)伍,就會(huì)自動(dòng)攻擊你的好友,多尷尬。所以自動(dòng)攻擊雖好,但是也不能一味的開(kāi)啟自動(dòng)攻擊。

  所以建議在野外掛機(jī)、歷代名將、野外首領(lǐng)、始皇降世、比較簡(jiǎn)單的組隊(duì)副本、英雄挑戰(zhàn)開(kāi)始幾關(guān)、白虎堂沒(méi)有遇見(jiàn)敵對(duì)少俠的時(shí)候,可以使用自動(dòng)戰(zhàn)斗。

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  手動(dòng)操作

  手動(dòng)操作需要自己手動(dòng)來(lái)移動(dòng),攻擊,釋放技能。雖然麻煩,但是自己手動(dòng)操作可以用輕功躲避技能,也可以精準(zhǔn)釋放技能,攻擊核心的敵人。

  在凌絕峰,有時(shí)候會(huì)遇見(jiàn)機(jī)關(guān)人,有時(shí)候會(huì)遇見(jiàn)毒泥潭,還有各種boss的大招,都需要手動(dòng)來(lái)躲避。如果這個(gè)時(shí)候選擇自動(dòng)攻擊,就很有可能導(dǎo)致任務(wù)失敗了。

  而在宋金戰(zhàn)場(chǎng),我們需要通過(guò)自己的控制技能保命,又要用好技能收割人頭獲取積分。這個(gè)時(shí)候如果開(kāi)自動(dòng)攻擊到處亂打,不會(huì)得到好的成績(jī)。

  在白虎堂中,會(huì)遇見(jiàn)別的家族的對(duì)手。我們需要靈活走位躲避技能,和隊(duì)友在一起,一同擊殺對(duì)手。如果開(kāi)啟自動(dòng)攻擊,就難免要被擊殺離開(kāi)了。

  在秦始皇陵的密室中需要面對(duì)密室中的BOSS和一同進(jìn)入密室的敵對(duì)少俠,如果開(kāi)啟自動(dòng)攻擊,就難免會(huì)被擊為重傷離開(kāi)密室了。

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  所以,在個(gè)人PVP中的英雄挑戰(zhàn)后面幾關(guān)、挑戰(zhàn)盟主的搶分環(huán)節(jié)、華山論劍、門(mén)派競(jìng)技的單挑賽,以及多人PVP中的宋金戰(zhàn)場(chǎng)、心魔幻境、通天塔、門(mén)派競(jìng)技的混戰(zhàn)等,甚至一些PVE活動(dòng),如凌絕峰比較難的關(guān)卡、家族試煉收集物資階段、組隊(duì)秘境中的某些場(chǎng)景,還有秦始皇陵的密室內(nèi)建議少俠使用手動(dòng)攻擊。

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  戰(zhàn)斗技巧

  昆侖的是一個(gè)擁有強(qiáng)大遠(yuǎn)程控制的前排輔助門(mén)派,她的傷害和控制很有講究,我們就來(lái)分不同場(chǎng)景一一說(shuō)明。

  在門(mén)派競(jìng)技的單挑賽中,我們要和別的少俠單獨(dú)對(duì)抗。昆侖作為一個(gè)近戰(zhàn)門(mén)派,在單挑階段必定是短兵相接。操作技巧的核心就是嘯風(fēng)三連擊的命中和仙人指路的靈活使用?;煦鐒﹃嚲褪菍?duì)周?chē)哪繕?biāo)造成傷害,不用多說(shuō)。雷動(dòng)九天這個(gè)技能的眩暈效果是無(wú)法躲避的,釋放就直指目標(biāo)。但是嘯風(fēng)三連擊不一樣,這是一個(gè)方向性技能,三股風(fēng)向一個(gè)方向前進(jìn),眩暈命中的目標(biāo)。所以釋放很有講究,需要預(yù)判對(duì)手的位置,并且在合適的距離釋放。仙人指路作為一個(gè)位移技能,讓昆侖在戰(zhàn)斗中非常靈活。同時(shí),這個(gè)技能也能很好的躲避對(duì)手的嘯風(fēng)三連擊,同時(shí)這個(gè)技能也是一個(gè)眩暈技能。而且使用仙人指路之后會(huì)有一個(gè)增加會(huì)心幾率的效果,提高自身傷害。

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  在挑戰(zhàn)盟主的搶分環(huán)節(jié),如果自身戰(zhàn)力優(yōu)于對(duì)手,可以將對(duì)手擊敗,那么就優(yōu)先攻擊對(duì)手少俠,不去管他的同伴。我們可以直接開(kāi)著混沌劍陣,使用仙人指路眩暈對(duì)手主角,然后雷動(dòng)九天和嘯風(fēng)三連擊接上控制和輸出。等對(duì)手主角陣亡,對(duì)手的同伴和我們的主角相比是沒(méi)有什么戰(zhàn)斗能力的。如果對(duì)手的戰(zhàn)力遠(yuǎn)高于自己,但是也不要灰心,只要擊敗對(duì)手的同伴,也可以獲得不錯(cuò)的積分。所以我們?cè)趹?zhàn)斗中就盡量不去和對(duì)手主角接觸,全力對(duì)他的同伴進(jìn)行輸出。輕功和仙人指路兩個(gè)位移技能,不斷躲避對(duì)手的主角,嘯風(fēng)三連擊和雷動(dòng)九天可以給對(duì)手主角以控制,然后我們開(kāi)著混沌劍陣近身對(duì)手同伴,用普攻輸出。將四名同伴擊敗之后,我們可以選擇掛機(jī)等待被對(duì)手擊殺,節(jié)約時(shí)間。這里對(duì)群體金剛這個(gè)技能進(jìn)行一下說(shuō)明。這是非常出色的同伴技能,群體金剛可以讓范圍內(nèi)友方4秒免疫傷害,在戰(zhàn)斗中一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)手開(kāi)啟了群體金剛,就要立即避讓?zhuān)幂p功或是仙人指路躲避。而一旦我們的群體金剛開(kāi)啟,我們就可以直接沖鋒,無(wú)所忌憚,將群體金剛的四秒鐘最大化利用。

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  在很多時(shí)候,我們可以自動(dòng)和手動(dòng)交替使用。比如在凌絕峰的后幾個(gè)關(guān)卡,我們可以先使用自動(dòng)攻擊進(jìn)行輸出,但是,一旦對(duì)手使用秘術(shù)需要躲避的時(shí)候,我們趕緊切換成手動(dòng)進(jìn)行躲避。比如燕若雪的波浪,孟知秋的閃電。等待秘術(shù)結(jié)束,我們可以再度開(kāi)啟自動(dòng)攻擊。還有時(shí)候我們面對(duì)一些對(duì)手的時(shí)候需要優(yōu)先集火一些道具,比如天星道長(zhǎng)的引雷劍,我們可以在引雷劍出現(xiàn)的時(shí)候開(kāi)啟手動(dòng),而等摧毀引雷劍之后再度換回自動(dòng)攻擊。自動(dòng)手動(dòng)相互結(jié)合,既輕松,又能順利通過(guò)關(guān)卡。在靈絕峰中迎戰(zhàn)方勉、端木睿、璇璣子等人物時(shí),他們各自的秘術(shù)都會(huì)導(dǎo)致地圖一些位置有高傷害的秘法,需要少俠注意自身位置。這個(gè)時(shí)候我們可以將仙人指路取消自動(dòng),改為手動(dòng)釋放,而其他技能依舊自動(dòng)施法。這樣既可以保證輸出,有可以靈活調(diào)整位置。

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  說(shuō)了這么多,其實(shí)昆侖的使用還是需要自己去一點(diǎn)點(diǎn)摸索,比如如何預(yù)判敵方走位都是需要大量戰(zhàn)斗作為積累的,愿各位少俠能更上一層樓,闖出自己的江湖。

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