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神作預(yù)定?《塞爾達:荒野之息》媒體評價前瞻

發(fā)布時間:2017-02-27 18:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  Attack of the Fanboy:

  塞爾達傳說荒野之息創(chuàng)造了一個易于上手,不顯突兀的快速上手游戲的開場內(nèi)容。

  CGMagazine:

  荒野之息以一種非常棒的方式展示了如何利用場景去講述故事,這與黑暗之魂相似,但又完全不同。

  Digital Chumps:

  這個游戲世界真是太大了,不僅是地圖,更是指的游戲內(nèi)容上的大小。這比以往的任何一作都大得多,想要知道這款游戲的內(nèi)容究竟有多少需要等通關(guān)之后才能知道,但目前我們剛離開最初的草原地區(qū)。

  Easy Allies:

  在試玩過程中我們的死亡次數(shù)有些超乎預(yù)期,而這些死亡體驗則令人有些驚訝。

  Game Revolution

  作為一款真正的開放世界的塞爾達,這款游戲的內(nèi)容比他看上去的要多,一個漫長的故事,一個龐大的世界,無數(shù)的秘密等待著你去發(fā)掘,希望你在三月還有時間去玩別的游戲。

  GamesBeat

  這款游戲的開放世界讓人感受到生機與活力,你在游戲中會被引導(dǎo)著主動去探索新的游戲方式。

  GamesRadar+:

  在玩了五個小時候我感覺這款游戲不僅是巨大,其中的內(nèi)容比巫師,輻射,上古卷軸都要更加令人著迷,這款游戲不僅是一部塞爾達傳說。

  GlixelFeb:

  這個宏大的世界充滿了夢幻的色彩令人想起童話書中的幻想世界。

  God is a GeekFeb:

  荒野之息對我來說是一款不可思議的游戲,這款游戲的開場就令我無法呼吸,他美麗得就像一幅繪畫出的人生,我已經(jīng)準備好我的冒險了。

  Guardian:

  雖然世界很宏大,但是其中的細節(jié)更是令人沉迷,這款游戲十分美麗而迷人,是我玩過的主機上的最好的開放世界游戲,甚至有著與N64的馬里奧64相媲美的程度,我已經(jīng)迫不及待的想在游戲中沉迷一百個小時了。

  IGN:

  這款游戲很好的承接并重新改變了這個延續(xù)了30年的作品,我迫不及待的想看到下周人們會如何評價這款游戲了。

  Kotaku:

  游戲十分美麗和安靜,你能聽到風(fēng)聲和動物的聲音,音樂只會在較少的時候出現(xiàn),這種表現(xiàn)很微妙,這款游戲創(chuàng)造了一堆很棒的東西等著你去發(fā)現(xiàn),我剛玩到以一個小鎮(zhèn),我想要繼續(xù)玩下去。

  Mashable:

  在我玩了五個小時的塞爾達傳說荒野之息后我的腦袋里只有一個想法:這是一款最棒的塞爾達傳說,與你之前玩到的任何游戲都不一樣。

  metro gamecentral:

  我們已經(jīng)盡可能的去找到這款游戲中的不足,但是這款游戲卻給了我們極為深刻的印象,雖然目前我們還不能劇透,但是這將會是一款超越時之笛的作品,這會是一款最棒的電子游戲!

  Nintendo Life:

  我們現(xiàn)在的想法難以言表,僅是游戲的初期就令人沉迷,游戲中的物理效果,開放世界的體驗有如毒品一樣令人上癮,而這僅是游戲早期的內(nèi)容,我們已經(jīng)迫不及待的想要體驗到游戲的全部內(nèi)容。

  Polygon:

  有兩件事一定要說:這款游戲?qū)⑻魬?zhàn)你的智慧與想象力,如果你覺得這款游戲很簡單,那他在幾分鐘后會狠狠踢你的屁股。

  Shacknews:

  這款游戲是任天堂有史以來最具雄心的一款作品。

  The A.V. Club:

  這款游戲的難度會讓你回想起最初的游戲體驗,游戲中的自主探索會帶來更多回報。

  TheSixthAxis:

  這款游戲就是我所期望的游戲,我想要花一個星期去探索游戲中的每一個角落!

  Trusted Reviews:

  作為一個全新的作品,這款游戲?qū)崿F(xiàn)了許多我認為無法實現(xiàn)的期望,然而他卻做到了,我為止深深著迷,想要探索更多的內(nèi)容,想要尋遍每個地下城。

  USgamer:

  在玩了五小時后我覺得這甚至只是游戲眾多內(nèi)容的淺淺一層,目前我能說的是這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常棒。

  WCCFtech:

  荒野之息并非簡單的限制性來創(chuàng)造難度,而是恰到好處的給玩家以交互探索方式。

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