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發(fā)布時間:2017-03-10 14:45 來源:逗游網 作者:jason 編輯:文學組
3:街頭霸王2
每個玩家兒童時期的長長的游戲名單里面一定會有一個位置是留給街頭霸王的,如果是看過港臺電影,都會發(fā)現就連那些港臺明星都拍過名叫學校街頭霸王的電影是根據街頭霸王的內容來改編的,雖然說后期還有拳皇等素質更不錯的街機格斗,但是對于老玩家來說,卡普空的街頭霸王系列才能算是最始祖的一對一街機格斗游戲,知道今天,該作都保持著新鮮度并為格斗市場提供全新的血液。街頭霸王二代在一代的八人選擇后大大的改進了畫質與人員角色數量,并在連續(xù)技上增加了全新的設定,而優(yōu)秀的手感更是促進了一對一格斗比賽的誕生,就是在那時候,慢慢的街機游戲有了比賽,而格斗游戲作為最激烈的對抗游戲之一,街頭霸王二帶來的影響,知道今天也沒有消退。
4:超級忍
雖然游戲只是MD平臺上的一只作品,但是作為我們心愛的蒼真來說,無論他在哪一個平臺作為忍者都是最帥的,當然,他也是作為了最優(yōu)秀的暗殺者,我們也永遠不會忘記他。早在MD上,超級忍系列就被譽為最高難度的忍者類動作游戲,玩家們也依舊把這個系列游戲奉為上品,1987年,第一代的忍推出就風靡了亞洲與每周,而之后的移植街機更是明智的選擇,無數的玩家前仆后繼加入到了通關的大軍中--由于這個游戲的難度實在太高,以至于每一步都需要無比小心。在某個外媒評選出的最難街機游戲里面,忍就是排在了第一位。如果哪一個玩家說自己沒有玩過忍系列,那么他也算根本不認識忍者了。
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5:沖破火網2
盡管當時街機主板的性能還及其有限,但是不妨礙世嘉給我們帶來這款驚艷的飛行游戲大作,我們甚至可以在現在的皇牌空戰(zhàn)系列中發(fā)現早期沖破火網的設計概念與想法,盡管要能玩下這個游戲可能需要嗑藥--那時候可沒有多少人能夠忍受3D眩暈癥,也許,在那個時候這樣的游戲概念也顯得太過超前,但是在這一個時段內,只有沖破火網,才能代表了最真實的戰(zhàn)機游戲。雖然街機的3D性能極其有限,世嘉依舊能讓頑疾體會到非常美妙的速度感與空氣的流速感,雖然機型與武器,還有任務并不是那么豐富,只要這個翱翔藍天的感覺就足夠玩家享受了。如果你在當時還只是一個憧憬藍天的孩子,那么沖破火網可以讓你圓滿藍天夢--如果當時還有一套VR設備的話。
6:時間危機2
轉眼間,街機游戲已經發(fā)展到比較成熟的3D技術了,光線槍游戲一度成為街機游戲廳的主流游戲群體,而在這個時候的1997年南夢宮就推出了這樣一款緊張氛圍的射擊游戲--時間危機2,游戲的劇情設置在第一部時間危機之后的十年,雖然游戲的劇情沒有特別不一樣的地方,但是南夢宮在游戲里面引入了雙打的概念,意味著玩家與自己的朋友可以進行互動并且在同一個屏幕內進行射擊從而配合戰(zhàn)斗,而由于換子彈要素的原因,雙打在一定程度上更強調了一些設計時候節(jié)奏的策略性,從而大幅度的提高了通關的效率--間隔換彈成為了雙打必備的技能,不過回過頭來說,雙打固然有趣,但是比較簡單的劇情跟故事背景也成為了短板,好在游戲加入了很多小型動畫片段作為劇情推進手段,讓這款射擊游戲看起來內容豐富了許多。