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拾起童年記憶!回顧那些稱(chēng)霸街機(jī)廳的電子游戲

發(fā)布時(shí)間:2017-03-10 14:45 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

  3:街頭霸王2

  每個(gè)玩家兒童時(shí)期的長(zhǎng)長(zhǎng)的游戲名單里面一定會(huì)有一個(gè)位置是留給街頭霸王的,如果是看過(guò)港臺(tái)電影,都會(huì)發(fā)現(xiàn)就連那些港臺(tái)明星都拍過(guò)名叫學(xué)校街頭霸王的電影是根據(jù)街頭霸王的內(nèi)容來(lái)改編的,雖然說(shuō)后期還有拳皇等素質(zhì)更不錯(cuò)的街機(jī)格斗,但是對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),卡普空的街頭霸王系列才能算是最始祖的一對(duì)一街機(jī)格斗游戲,知道今天,該作都保持著新鮮度并為格斗市場(chǎng)提供全新的血液。街頭霸王二代在一代的八人選擇后大大的改進(jìn)了畫(huà)質(zhì)與人員角色數(shù)量,并在連續(xù)技上增加了全新的設(shè)定,而優(yōu)秀的手感更是促進(jìn)了一對(duì)一格斗比賽的誕生,就是在那時(shí)候,慢慢的街機(jī)游戲有了比賽,而格斗游戲作為最激烈的對(duì)抗游戲之一,街頭霸王二帶來(lái)的影響,知道今天也沒(méi)有消退。

 

  4:超級(jí)忍

  雖然游戲只是MD平臺(tái)上的一只作品,但是作為我們心愛(ài)的蒼真來(lái)說(shuō),無(wú)論他在哪一個(gè)平臺(tái)作為忍者都是最帥的,當(dāng)然,他也是作為了最優(yōu)秀的暗殺者,我們也永遠(yuǎn)不會(huì)忘記他。早在MD上,超級(jí)忍系列就被譽(yù)為最高難度的忍者類(lèi)動(dòng)作游戲,玩家們也依舊把這個(gè)系列游戲奉為上品,1987年,第一代的忍推出就風(fēng)靡了亞洲與每周,而之后的移植街機(jī)更是明智的選擇,無(wú)數(shù)的玩家前仆后繼加入到了通關(guān)的大軍中--由于這個(gè)游戲的難度實(shí)在太高,以至于每一步都需要無(wú)比小心。在某個(gè)外媒評(píng)選出的最難街機(jī)游戲里面,忍就是排在了第一位。如果哪一個(gè)玩家說(shuō)自己沒(méi)有玩過(guò)忍系列,那么他也算根本不認(rèn)識(shí)忍者了。

 

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  5:沖破火網(wǎng)2

  盡管當(dāng)時(shí)街機(jī)主板的性能還及其有限,但是不妨礙世嘉給我們帶來(lái)這款驚艷的飛行游戲大作,我們甚至可以在現(xiàn)在的皇牌空戰(zhàn)系列中發(fā)現(xiàn)早期沖破火網(wǎng)的設(shè)計(jì)概念與想法,盡管要能玩下這個(gè)游戲可能需要嗑藥--那時(shí)候可沒(méi)有多少人能夠忍受3D眩暈癥,也許,在那個(gè)時(shí)候這樣的游戲概念也顯得太過(guò)超前,但是在這一個(gè)時(shí)段內(nèi),只有沖破火網(wǎng),才能代表了最真實(shí)的戰(zhàn)機(jī)游戲。雖然街機(jī)的3D性能極其有限,世嘉依舊能讓頑疾體會(huì)到非常美妙的速度感與空氣的流速感,雖然機(jī)型與武器,還有任務(wù)并不是那么豐富,只要這個(gè)翱翔藍(lán)天的感覺(jué)就足夠玩家享受了。如果你在當(dāng)時(shí)還只是一個(gè)憧憬藍(lán)天的孩子,那么沖破火網(wǎng)可以讓你圓滿(mǎn)藍(lán)天夢(mèng)--如果當(dāng)時(shí)還有一套VR設(shè)備的話(huà)。

 

  6:時(shí)間危機(jī)2

  轉(zhuǎn)眼間,街機(jī)游戲已經(jīng)發(fā)展到比較成熟的3D技術(shù)了,光線(xiàn)槍游戲一度成為街機(jī)游戲廳的主流游戲群體,而在這個(gè)時(shí)候的1997年南夢(mèng)宮就推出了這樣一款緊張氛圍的射擊游戲--時(shí)間危機(jī)2,游戲的劇情設(shè)置在第一部時(shí)間危機(jī)之后的十年,雖然游戲的劇情沒(méi)有特別不一樣的地方,但是南夢(mèng)宮在游戲里面引入了雙打的概念,意味著玩家與自己的朋友可以進(jìn)行互動(dòng)并且在同一個(gè)屏幕內(nèi)進(jìn)行射擊從而配合戰(zhàn)斗,而由于換子彈要素的原因,雙打在一定程度上更強(qiáng)調(diào)了一些設(shè)計(jì)時(shí)候節(jié)奏的策略性,從而大幅度的提高了通關(guān)的效率--間隔換彈成為了雙打必備的技能,不過(guò)回過(guò)頭來(lái)說(shuō),雙打固然有趣,但是比較簡(jiǎn)單的劇情跟故事背景也成為了短板,好在游戲加入了很多小型動(dòng)畫(huà)片段作為劇情推進(jìn)手段,讓這款射擊游戲看起來(lái)內(nèi)容豐富了許多。

 

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