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發(fā)布時(shí)間:2017-03-20 20:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
AK12獲取方法:金幣武器只可以購(gòu)買(mǎi)7天的使用期限,無(wú)永久。
【精準(zhǔn)度】
AK12的精準(zhǔn)度和M4A1有一拼,速點(diǎn)爆頭相當(dāng)精準(zhǔn),而且AK12又和AK-47一樣,都可以無(wú)視AC,M4A1的穿透加上AK-47的威力,這把槍說(shuō)是平民神器真是毫不夸張。
【彈道】
三連發(fā)
三連發(fā)可以明顯的看到,幾乎是打在同一個(gè)點(diǎn)上。而這把槍打中身體的傷害為32-34之間,一般游戲中也沒(méi)有那么多滿(mǎn)血玩家,三連發(fā)帶走一個(gè)當(dāng)然就是輕輕松松啦。金幣武器相比于鉆石武器來(lái)說(shuō)劣勢(shì)也就是子彈數(shù)量,三連發(fā)正好可以節(jié)省子彈數(shù)量,避免爆破中突然遇到敵人近距離潑射時(shí)子彈不足。
潑射
潑射前期的彈道是上揚(yáng)的,而后期就是完全在一個(gè)點(diǎn)了,呈倒7字形狀,這樣的話(huà)當(dāng)面對(duì)敵人的時(shí)候,就要從敵人身體開(kāi)始拉槍?zhuān)@樣才能保證更多的子彈打到敵人身上。如果是潑射一堆敵人的話(huà),就能隨意一些。這把槍正常情況下三發(fā)就可以干掉一個(gè)敵人,所以當(dāng)面對(duì)不止一個(gè)敵人而進(jìn)行潑射的時(shí)候,要注意利用后期彈道穩(wěn)定的優(yōu)勢(shì),感覺(jué)彈道差不多已經(jīng)不飄的時(shí)候就要利用微瞄,讓子彈以一個(gè)點(diǎn)全部打中敵人身體,打掉后立刻拉槍口到另一個(gè)敵人。
【屬性對(duì)比】
鑒于這把槍只是金幣武器,與神器對(duì)比肯定沒(méi)有什么價(jià)值,以下將與幾個(gè)主流步槍對(duì)比從而對(duì)其屬性有個(gè)大致了解。
對(duì)比AK-47
AK12和AK-47的屬性可以說(shuō)是最為接近的,由對(duì)比圖也可看出,威力略低于A(yíng)K-47,穩(wěn)定略高于A(yíng)K-47,這也正是上面所說(shuō)過(guò)的這把槍簡(jiǎn)直就是M4A1與AK-47的結(jié)合體。
對(duì)比AN94
AN94在手游中雖然不像端游的屬性那么夸張,不過(guò)在金幣武器中也算是佼佼者,它的穩(wěn)定性沒(méi)的說(shuō),數(shù)據(jù)直逼英雄武器,而AK12從這點(diǎn)來(lái)看對(duì)比AN94就很弱了,所以這注定了這把平民神器還是要以三連發(fā)為主。
對(duì)比SCAR
最后來(lái)對(duì)比下我個(gè)人認(rèn)為很值得入手的一把武器——SCAR,SCAR完美地闡釋了速點(diǎn)在這一游戲中的作用,因?yàn)橥χ挥?0,這把武器要是你卡爆頭就特別傷,經(jīng)常打出99的傷害。AK12的威力比SCAR足足高出15點(diǎn),這把槍上面也做了很多說(shuō)明,這里也就純屬為SCAR做一波宣傳。
總的說(shuō)來(lái),游戲打排位什么的當(dāng)然還是神器比較有優(yōu)勢(shì),然而在平時(shí)的娛樂(lè)房間我們可以多玩玩這些金幣武器,用這些普通武器練槍法是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。目前三連發(fā)金幣之王當(dāng)然就是這把剛出的AK12;而潑射金幣之王我覺(jué)得應(yīng)該給AN94,威力精準(zhǔn)雙高;金幣點(diǎn)射之王就是上面被我推銷(xiāo)的SCAR了,金幣禮包還可以抽到SCAR迷彩,如果你沒(méi)有神器,這把槍絕對(duì)可以讓你在排位賽中大放異彩。
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