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發(fā)布時(shí)間:2017-03-20 20:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
【武器介紹】
Ultimax100在游戲中的設(shè)定是一把機(jī)槍武器,但從其武器屬性上來(lái)看,不單單只是機(jī)槍這一種屬性,應(yīng)該算是多類(lèi)型的兩棲武器。所以它的戰(zhàn)場(chǎng)適用度非常的高。雖然是一把藍(lán)色武器,但是能夠有此屬性,在同類(lèi)型的武器中絕對(duì)算是數(shù)一數(shù)二的。而在本期的攻略中,不單會(huì)剖析這把武器,還會(huì)著重研究它的彈道走勢(shì),讓大家在玩的時(shí)候能夠更好的掌握武器的攻擊方式,全面發(fā)揮出武器的特性。
【二連發(fā)】
從二連發(fā)的彈道圖來(lái)看,子彈的軌跡基本上處于一個(gè)水平線(xiàn)上,并且在射擊的過(guò)程中,武器沒(méi)有任何的抖動(dòng)出現(xiàn),僅此這一點(diǎn)上來(lái)看,就足以證明這把機(jī)槍武器的穩(wěn)定性有多強(qiáng)!
【三連發(fā)】
除了二連發(fā)這種攻擊方式,三連發(fā)的射擊效果也是非常重要的。因?yàn)槲淦魃鋼舻谌l(fā)的時(shí)候,中間會(huì)有短暫的間歇,如果第三方的彈道軌跡還停留在上面的話(huà),武器的穩(wěn)定性肯定是符合標(biāo)準(zhǔn)的!再?gòu)奈淦魃鋼舻男Ч麍D上來(lái)看,不僅前兩發(fā)的子彈處于同一個(gè)水平線(xiàn)上,第三發(fā)的子彈的軌跡基本上也是重疊在一起的!單從這樣的射擊效果來(lái)看,一把藍(lán)色武器能夠達(dá)到如此高的穩(wěn)定性,絕對(duì)是物超所值的。
【點(diǎn)射】
僅從武器類(lèi)型來(lái)看,點(diǎn)射這種玩法其實(shí)并不適合機(jī)槍武器,因?yàn)檫@類(lèi)武器的傷害不高,在對(duì)線(xiàn)中并不能占到什么優(yōu)勢(shì)!雖然使用率不高,但是在這里還是有必要提出來(lái)的,因?yàn)樵谇懊嬉舱f(shuō)到了,本期攻略除了針對(duì)武器的介紹,彈道的分析也是非常重要的一項(xiàng)內(nèi)容,所以每個(gè)可能出現(xiàn)的內(nèi)容都不能放過(guò)。而從點(diǎn)射的效果圖來(lái)看,彈道分布非常的緊密,在彈道軌跡中,并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)子彈離散,在穩(wěn)定性上還是非常不錯(cuò)的!
【站掃】
歸根到底,一把機(jī)槍武器用的是否成功,跟掃射玩法有著很大的關(guān)系。因?yàn)槲淦髟O(shè)定的原因,采用掃射玩法能夠發(fā)揮出武器的最大優(yōu)勢(shì),并且從武器的彈道軌跡上來(lái)看,子彈雖然有小范圍的離散,但是并不會(huì)影響你最終的射擊效果。因?yàn)樗械淖訌椔潼c(diǎn)都處在你的射擊重心上,在短時(shí)間內(nèi)足以將玩家直接擊殺,而小幅度的子彈偏移,你完全可以通過(guò)壓槍來(lái)控制武器的上跳幅度,因?yàn)樽訌椀钠频亩际且粋€(gè)方向,解決這個(gè)問(wèn)題還是比較輕松的。
【蹲掃】
除了站掃這種攻擊方式,蹲掃也是非常重要的,因?yàn)樵趹?zhàn)場(chǎng)中,你肯定要面對(duì)各種突發(fā)狀況,為了發(fā)揮出武器的自身優(yōu)勢(shì),攻擊方式也要更加的靈活。從武器的效果圖來(lái)看,彈道軌跡非常的平穩(wěn),子彈的落點(diǎn)趨于無(wú)限重合。但是越到后期,子彈的離散程度也就越厲害。從大致的移動(dòng)方向來(lái)看,主要還是呈現(xiàn)上移的趨勢(shì)。而利用蹲掃這種玩法,會(huì)有一個(gè)不自覺(jué)的下壓動(dòng)作,正好能夠控制住武器的跳動(dòng)幅度!
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