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發(fā)布時(shí)間:2012-01-15 來源:
啟發(fā)型文章。。本身沒有寫一套成公式的戰(zhàn)術(shù),覺得這樣講套路沒意思
一,先說說光頭
打到現(xiàn)在,其實(shí)我覺得人族兵器庫(kù)里除了死神,最不給力的就是光頭哥了。
光頭哥丫性質(zhì)和追獵也差不多。后期P 氣體消耗太大,錢剩下無(wú)數(shù)花不出去。一大群xx,光頭哥打xx簡(jiǎn)直2的如同追獵一般。而且在高人口陣地戰(zhàn)中13甩意義不大。除非你是純步兵,而純步兵配合G雖然可以勉強(qiáng)13甩閃電,但是前一陣子已經(jīng)被很多T驗(yàn)證過,后期對(duì)抗P巨像鳳凰,即使加入維京也不給力。
但是光頭哥是充肉的,這點(diǎn)依然和追獵一樣,你還是得出,必須出。光頭的血量可以在aoe加堅(jiān)持到有醫(yī)療艇喂奶,而機(jī)槍是瞬秒。并且光頭和追獵一樣提供了野戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大戰(zhàn)果的能力。后期在P aoe起來之后,除非氣體緊缺,否則還是建議用光頭作為炮灰,可以比機(jī)槍稍微給力一些。
外加鳳凰的制造時(shí)間縮短,本來鳳凰也就是輸維京在產(chǎn)量。等改過版鳳凰加快以后,中后期依然堅(jiān)持光頭維京對(duì)抗巨像鳳凰的思路,可以說是近乎被完克
光頭即使打重甲也沒同價(jià)格比機(jī)槍厲害,打輕甲更是虧成馬。在中前期,如果光頭比例太大缺陷非常多。比如怕虛空怕不朽,戰(zhàn)斗太依賴操作,況且甩一下也還要被追獵點(diǎn)一下。
而機(jī)槍比例大到一定程度是可以頂著P的xx追獵硬剛,戰(zhàn)損也很小。 可以看到不少職業(yè)玩家的3bb 壓制是
1個(gè)反應(yīng)爐 1個(gè)裸bb 1個(gè)光頭實(shí)驗(yàn)室
也就是光頭比例并不高,只是提供限制能力,早期T的輸出在機(jī)槍身上,而光頭多了,輸出就會(huì)十分低下,除非對(duì)面清一色閃現(xiàn)追獵,光頭是輔助單位,而不是主力輸出,其攻擊一般,血量不錯(cuò)的特點(diǎn)很像P的單位
而后期,在AOE之下,機(jī)槍雖然輸出依舊很給力,但是站不住了。這個(gè)時(shí)候T 就可以考慮引入其他輸出單位,比較好的比如 女妖,坦克。有充足氣體的情況用光頭充肉可以擋的久一點(diǎn),讓主力輸出單位多打一會(huì),類似P肉兵掩護(hù)巨像一樣。就是后期光頭比機(jī)槍好一些的原因。
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二,坦克和巨像
表面上看,2個(gè)坦克的輸出能力其實(shí)是明顯優(yōu)于一頭巨像的。再考慮射程,應(yīng)該是大優(yōu)于巨像
大師也說過,沒有坦克所以巨像就無(wú)敵了。 在地面對(duì)沖中,如果任由兩邊的aoe火力自由輸出,那慘敗的應(yīng)該是P一方。
但是T出坦克有幾大弱點(diǎn)。
1,T玩家進(jìn)攻的渴望。
SC2設(shè)計(jì)中T的前期有一定優(yōu)勢(shì),但是如果讓對(duì)手平穩(wěn)過渡,面對(duì)Z和P都不太好打(其實(shí)我認(rèn)為打P還是可以的,思路問題,Z還真是scv一波好些)
進(jìn)攻型T的坦克是非常不給力的。地圖距離遠(yuǎn),坦克推進(jìn)過程就非常容易被抓,近點(diǎn)架坦克的封神戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)大量采用,說明坦克的戰(zhàn)斗力還是可以的。
2,坦克不符合13甩流步兵節(jié)奏
坦克不能像巨像一樣收放自如,進(jìn)攻中T需要13甩消耗P前排戰(zhàn)斗力,坦克很不方便使用。
3,光頭維京對(duì)抗鳳凰巨像,加入坦克擺明了找克。
就像P 巨像虛空出很多一樣,不是讓T無(wú)腦狂出維京海么。本來P就要出鳳凰抗維京,現(xiàn)在還可以抬坦克,一道給克了。
P和T的抗AOE能力
。。這一段我怕表達(dá)不清楚,不過是這么個(gè)意思
坦克看似不給力,是由于P的抗aoe 冗余性很大,比如一個(gè)巨像掃射機(jī)槍,機(jī)槍一排紅血,但是全部都能堅(jiān)持在下一輪輸出來以前繼續(xù)攻擊,但如果兩頭巨像,一下死一排。其實(shí)只有最前面被xx追獵打的單位所受的aoe,是立即生效,并且削減了你的輸出。而濺射到后面的單位的傷害,是要過一會(huì)才會(huì)削減你的輸出。
這也是光頭可以在巨像少的時(shí)候頂著打,但是多了就不行的原因。
而P這邊,如果坦克數(shù)量只有1-2個(gè)。作用就很小,因?yàn)镻的單兵隨便都可以抗坦克4-5下。如果沒有一輪擊殺,除了前面被點(diǎn)的幾個(gè)兵,所有aoe效果都在延后發(fā)作。單位還在繼續(xù)戰(zhàn)斗。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同巨像一般的效果,之前對(duì)對(duì)手火力的壓制是明顯低于巨像的。而之后由于坦克本身輸出更高,如果還是按價(jià)格1:2的坦克數(shù)量,應(yīng)該效果會(huì)超過巨像。
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三,不朽很怕EMP?很怕機(jī)槍?
EMP對(duì)所有P單位都是噩夢(mèng),相比起來不朽已經(jīng)算是最好的幾個(gè)了,起碼比追獵好多了,不朽一發(fā)還有200血,追獵一發(fā)去一半就是80,P沒有醫(yī)療。裸盾的低級(jí)兵幾乎沒有任何抗aoe的能力,完全被屠殺,如同機(jī)槍刺蛇被巨像掃一般慘烈。不朽不知道好到哪里去了
不朽就算沒有護(hù)盾技能,后期依然比追獵充當(dāng)肉兵給力的多。
追獵在前期單位很少,可以甩,利用回盾欺負(fù)機(jī)槍。
但到了中后期打機(jī)槍不朽也和追獵半斤八兩,價(jià)格比一樣,而且殺機(jī)槍靠的是aoe,何來不朽很怕機(jī)槍,如果打到20分鐘以上,不朽2攻在小規(guī)模戰(zhàn)斗里對(duì)機(jī)槍殺傷力其實(shí)很可觀,T的步兵2防才能抵消,這輩子T會(huì)升么?
兩者價(jià)格比例完全一樣,對(duì)輕甲輸出一樣。對(duì)重甲不朽高出一倍,除了你覺得基本沒多大用的對(duì)空能力。不朽的最大弱點(diǎn)是產(chǎn)量,55秒的生產(chǎn)時(shí)間都和雷神差不多了,經(jīng)濟(jì)充足的話需要
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