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發(fā)布時間:2012-01-16 來源:
起初,你的VO會是空的,你也只能看到它紅色的像盒子一樣的輔助對象。
連接到地形上
接下來,我們要讓VO來渲染地形的表面而不是用等高圖引擎。選擇VO并且在“VoxelObject Params”中選中“LinkToTerrain”單選框,你會看到除了你當前選中的VO閃了一下以外沒有任何變化。
編輯voxels
如下圖,在右側(cè)滾動欄中找到“Terrain Voxel Painter”,并且把其中的Brush Setting中的Type設(shè)為Create。接下來,用下面描述的步驟來給懸崖的邊上添加像房檐一樣的幾何形狀,步驟如下:左鍵點擊會創(chuàng)建新的幾何形狀。減少Radius(半徑)會減少創(chuàng)建的幾何體的形狀。幾何體可以是正方體或球體。使用Alight Plane中的功能可以很好的控制你創(chuàng)建的幾何體。首先點擊其中的“Setup position”,移動或者旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)的那個平面,把它放到你想放的位置,記下來點擊“align to plane”,現(xiàn)在可以在這個平面上繪制你的voxel對象了,可以將Type從Create設(shè)為Blur來改變筆刷,這樣就可以修整你的幾何體,來平滑它的邊緣,直至到達你滿意的效果。
示例二:創(chuàng)建一個洞窟
這一次我們還是想在那個山上動手腳,不過這回我們打算在上面建一個山洞。
首先,在想要的位置放置一個VO,就像我們上面做的那樣。因為我們想去地形表面的下面,所以我們得告訴游戲的物理引擎我們想在這兒搞一個洞。仍然在右面的滾動欄里,找到Terrain(地形)中的Holes(洞),在你想要的地方放置一個洞,注意這只是改變了你的等高圖,并沒有改變VO。
接下來就是和上面的例子不同的地方了。“LinkToTerrain”選項是不允許我們在地形的下面創(chuàng)建一個洞的,它只允許我們在地形的上面添加細節(jié)。我們使用復(fù)制等高圖數(shù)據(jù)來替代那個選項。這樣我們就可以利用Voxel Painter工具來完全控制這塊區(qū)域了。
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