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發(fā)布時(shí)間:2017-04-01 18:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:detectiv 編輯:小貓
戰(zhàn)斗系統(tǒng)(2)
收起首先要知道這次有一些設(shè)計(jì),可以說是缺點(diǎn)、也能說是懷念的特色,像是遭遇敵將時(shí)必須看完武將的登場演出;敵將會(huì)毫無準(zhǔn)備動(dòng)作,就算受到攻擊也能直接發(fā)動(dòng)英雄技能或無雙技,這會(huì)讓玩家戰(zhàn)斗時(shí)的順暢動(dòng)作強(qiáng)制中止,稍微傷害到游戲節(jié)奏。另外就是勇氣系統(tǒng)的存在,這有點(diǎn)接近過去《無雙》作品的士氣系統(tǒng),勇氣值越高的敵人越強(qiáng),就算玩家角色等級高出敵人許多,要是勇氣值低于敵將太多,也是會(huì)被敵將壓著打,想硬碰硬被瞬間打倒可是很容易發(fā)生的事。
通常對付手段就是提升玩家角色的勇氣值,在戰(zhàn)場上打下?lián)c(diǎn)或完成突發(fā)性的支線任務(wù),勇氣值均等就可以正面應(yīng)對。但也不是不能硬碰硬節(jié)省時(shí)間,這時(shí)就會(huì)利用到上述的幾個(gè)新系統(tǒng),用大火力的英雄技能直接打倒敵將、靠英雄連鎖毫不間斷的攻擊將敵將打浮空、靠無雙狂熱直接將敵兵跟敵將一起掃蕩掉等,再加上本作角色移動(dòng)迅速且基礎(chǔ)傷害火力高,大部份攻擊都能靠 L1 加 × 鈕的回避取消破綻,玩家多的是方法可以加快一場戰(zhàn)斗的腳步。
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