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《狂怒》Id Tech 5引擎技術(shù)解說

發(fā)布時(shí)間:2012-01-16 來源:

 

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由id Software研發(fā),知名的《Doom》與《Quake》系列第一人稱射擊游戲開發(fā)商出品的Rage《狂怒》將于10/4推出了。游戲發(fā)生在2029年后被99942號(hào)小行星阿波菲斯所撞擊后的地球,各國(guó)政府建立了地下設(shè)施來保存最聰明的人類,但在許久的未來,冷凍睡眠中的居民并沒有按照原訂計(jì)畫進(jìn)行。當(dāng)玩家從游戲中蘇醒后,將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己是唯一的方舟居民,并要想盡辦法在這未知的世界存活。

在id于2007年釋出《狂怒》使用的Tech 5引擎發(fā)表會(huì)后,讓許多游戲引擎相形見拙。 Tech 5是能完整實(shí)現(xiàn)多核心及跨平臺(tái)的游戲引擎,并能在不影響到視覺效果的情況之下,讓各平臺(tái)上達(dá)到每秒60張畫面的運(yùn)作。

貼圖渲染
貼圖技術(shù)是絕大多數(shù)游戲用來呈現(xiàn)游戲環(huán)境的方式,而它的優(yōu)點(diǎn)是能減少記憶體及儲(chǔ)存設(shè)備的傳輸量,但也讓環(huán)境帶來過多的重復(fù)。

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上圖為《魔獸世界》DirectX 9,下圖為DirectX 11。

Id Tech 5引擎最令人注目的技術(shù),即是由id引擎首席制作人約翰卡馬克(John Carmack)引入的Mega虛擬紋理(Mega Virtual Texture)實(shí)現(xiàn)了無重復(fù)的貼圖技術(shù),也解決了Tiling問題。而Tech5中的Mega虛擬紋理技術(shù)能夠支援128000x128000像素,也能讓原本極度龐大的貼圖把物理紋理進(jìn)行分頁,切成較小范圍紋理,并根據(jù)實(shí)際需要進(jìn)行交換程序,從硬碟到記憶體再?gòu)挠洃涹w到顯示卡三級(jí)的緩沖,來達(dá)成在游戲中遠(yuǎn)景、近景的視覺細(xì)節(jié)保留,又可維持相同的運(yùn)行效能。

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Quad-tree金字塔型紋理貼圖

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