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《狂怒》Id Tech 5引擎技術(shù)解說

發(fā)布時間:2012-01-16 來源:

 

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在游戲中能觀察到足夠清晰細節(jié)的距離不可能太遠,如圖中紅字貼圖塊狀為貼圖中最清晰也是檔案最大的貼圖,當(dāng)距離拉遠后,如圖中綠色部分,將會切換到下一個貼圖級別。隨著視點的距離增加,就會從最高精度到最低精度逐漸變化。

在電腦中執(zhí)行時能夠達到足夠的傳輸量及交換需求,但在需要使用光碟讀取來執(zhí)行游戲的系統(tǒng)上便需要加以改良,如Xbox 360,當(dāng)需要讀取光碟時便需要小于100毫秒的貼圖尋找時間,因此Tech 5引擎中也特別對此做了最佳化來達成視覺單元變化時放大紋理的LOD,讓玩家在游戲中能體驗到完全動態(tài)又多變的游戲世界。

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透明貼圖

Id Tech 5引擎針對了透明度需求進行加強,在游戲中會看到的路邊小草運用了粒子系統(tǒng)和虛擬貼圖,使得樹葉及樹根都有非常真實的表現(xiàn)。

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光影

從id Tech 4引擎開始,就讓游戲中的動態(tài)陰影能有清晰明確的邊緣,而在Tech 5中更加入了光能傳遞、軟顆粒、像素著色器、體積照明、動態(tài)水面、后處理等,來讓陰影更加真實且生動。

AI路徑

采用全新的路徑系統(tǒng),每次進行路徑運算時將會計算障礙物之間的間隔,包括了環(huán)境及可碰撞的物體。加強后的路徑能讓AI更趨向真實人類世界的活動,也加強了Tech 5在多核心CPU的支援,并在運算中能更真實的模擬游戲邏輯、渲染、物理,和AI對條件反映的運算效率及數(shù)量。

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舊式路徑規(guī)劃與全新路徑規(guī)劃系統(tǒng)。

多人對戰(zhàn)

加強了模型間碰撞的偵測,能在每次碰撞后就將資訊傳給所有模組,并能在16毫秒內(nèi)反饋到所有環(huán)境中的模組,因此能在多人連線中完全感受不到停頓。

還有許多技術(shù)在發(fā)表會上并未說明清楚,而且在最近的宣傳片中也能發(fā)現(xiàn)到更多細節(jié)技術(shù),例如DirectX 11的支援等等。就目前來看,Tech5引擎將帶給游戲更多的細節(jié)、更真實的AI、更震撼的畫面、更順暢的游戲體驗。

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