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CF人物模型與槍法失誤心得

發(fā)布時間:2012-01-16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  第一:人物模型,

  在cf比賽中,我們經(jīng)??梢园l(fā)現(xiàn)以下問題,為什么人物側(cè)面對著我或背對著我們時我們會出現(xiàn)槍法失誤,有時打人打不死,甚至被對方回頭做掉。

  在cf中人物模型有2種,一種是自己主視角控制的人物模型,另外一個是讓別人看到的人物模型,也稱為有效命中體,值得一提的是,cf中,只要玩家打中所看到的人物模型,服務(wù)器會根據(jù)對方被打中部位判斷對方所受傷害,而玩家在主視角控制的人物模型與有效命中體在游戲中,有比較大的沖突,

  例如:1,玩家在某個箱子后卡點陰人時,如果地方經(jīng)過這個箱子時,你看到他的槍管,但是他卻已經(jīng)看到了你的半個腦袋,甚至自己沒有看見他但自己被打死。2,當(dāng)某個玩家比較卡,你看到自己子彈已經(jīng)打到對方身上,但是對方卻沒有掉hp,這是因為有些玩家網(wǎng)速比較卡時,當(dāng)其移動時,我們看到的人物模型已經(jīng)是延遲過的,并沒有真正打到人。

  人物模型與槍法的失誤又是怎樣呢。

  有心的玩家可以仔細(xì)觀察一下,當(dāng)人物拿起槍后,人物腦袋會向右方偏移(已人物方向為準(zhǔn)),當(dāng)我們與其正面對槍時,并不像cs中人物一樣,腦袋幾乎在脖子正上方,而是偏向一邊。當(dāng)敵人側(cè)對著你時,你會發(fā)現(xiàn)此時他的腦袋便宜是最大的。有很多玩家在TD-1比賽中,打出了手感,但是碰到側(cè)對著自己的玩家經(jīng)常瞄不準(zhǔn)腦袋,造成失誤被對方反殺。而當(dāng)對方背對我們時,腦袋只有很小一部分,在激烈比賽中,在背后想達(dá)到精準(zhǔn)爆頭是有些難度的,所以很多職業(yè)玩家在打背對著自己的敵人時,會直接打敵人的身體而不是頭,在這里向玩家說明一點,cf中爆頭不是王道,能用最快的速度殺死敵人才是王道,爆頭并不適合任何情況。

  小談:

  在這里推薦一些有參加百城線下和在比賽頻道打比賽的朋友如何訓(xùn)練,個人競技,33ak,運輸船,

  個人競技練習(xí)我們的方位感和聽聲辨位,對打爆破比賽最有幫助,在該模式中,前后左右都可能出現(xiàn)敵人,有助于培養(yǎng)自己立體感,也是最接近比賽節(jié)奏的。

  33ak:33ak主要培養(yǎng)我們爆頭位和卡點能力,對我們的點射精準(zhǔn)會有很大幫助,但是缺點同樣很明顯,由于33ak多數(shù)情況下只是正面拼搶,并且有三禁的要求。玩家在練槍時,訓(xùn)練節(jié)奏會非常緩和,并且敵人只從主道口出來,所以和正式TD比賽中節(jié)奏脫節(jié),喪失立體感,并且33ak打的時間比較長玩家經(jīng)常在比賽中幾槍打不死人就不知所措。

  運輸船,優(yōu)點是節(jié)奏較快,能培養(yǎng)人的連殺能力,運輸船過百的玩家連殺能力都不會太差,但是由于地圖叫小,近距離交戰(zhàn)機(jī)會較多,玩家以掃射為主,在運輸船上一些槍法失誤不會造成太大影響,但是在比賽中,這種失誤足以決定是自己倒下還是對方倒下。長時間玩此圖會養(yǎng)成掃射習(xí)慣,對練習(xí)點射精度沒有太大好處。

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