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發(fā)布時(shí)間:2017-04-12 15:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
強(qiáng)者恒強(qiáng)?那倒不一定
但是,我們?nèi)耘f不能完全將天蝎座就此看成是一個(gè)已經(jīng)成功或者絕對(duì)成功的主機(jī)。在漫長(zhǎng)的游戲主機(jī)發(fā)展歷史中,設(shè)備配置高,機(jī)能強(qiáng)但最后卻落得市場(chǎng)口碑雙輸?shù)闹鳈C(jī)也并不少見(jiàn)。
N64的大賣,不僅讓任天堂賺的盆滿缽滿,也讓他們?cè)谑袌?chǎng)發(fā)展的思路上顯得有些飄飄然。面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼即將推出的PS2,任天堂也一再?gòu)?qiáng)調(diào)即將全新推出的NGC主機(jī)將與松下、IBM一同研發(fā),并將在性能指標(biāo)上超越PS2。1999年3月,PS2的硬件規(guī)格正式公布,任天堂不得不重新對(duì)NGC的規(guī)格進(jìn)行了設(shè)計(jì),在盡可能控制成本的基礎(chǔ)上,還要在性能上依舊要超越PS2。然而正是因?yàn)閷⒅鳈C(jī)推倒重新設(shè)計(jì),并且放棄了之前一直被詬病的卡帶介質(zhì)轉(zhuǎn)而使用光盤,NGC的機(jī)能確實(shí)得到了極大的提升,但成本也大幅度提升,加之錯(cuò)過(guò)了2000年最佳的發(fā)售事情,2001年底當(dāng)NGC以強(qiáng)大的機(jī)能站在市場(chǎng)中時(shí),不得不面對(duì)已經(jīng)站穩(wěn)腳跟的PS2和在歐美地區(qū)上市的Xbox,最后這款N64之后被寄予厚望主機(jī)即使擁有了強(qiáng)悍的性能,卻最終落得草草收?qǐng)觥?
作為主機(jī)市場(chǎng)中的第一臺(tái)128位主機(jī),世嘉的DC還擁有很多業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的成就,比如革命性的內(nèi)置了一塊Moden使得DC成為了第一臺(tái)可以連接互聯(lián)網(wǎng)的家用游戲主機(jī),而且由于不俗的機(jī)能,DC在3D游戲的畫面表現(xiàn)力上也比PS1等設(shè)備有了質(zhì)的飛躍。但由于DC缺乏真正意義上能夠支撐其生命力的游戲,尤其是缺乏第三方的有力支持,自家第一方游戲又不如任天堂那樣賣座,最終導(dǎo)致世嘉這款被每一個(gè)真正上手過(guò)的玩家都贊不絕口的主機(jī)在PS2、NGC和Xbox競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈之際,黯然退場(chǎng)。
499美元的售價(jià)、特別的系統(tǒng)架構(gòu)、超越時(shí)代的藍(lán)光介質(zhì),這些都曾是聚集在PS3上的一些亮點(diǎn),卻也最終成為了PS3的阿克琉斯之踵。時(shí)隔多年之后,對(duì)于PS3為何失利,有配置強(qiáng)悍所帶來(lái)的成本高昂最終導(dǎo)致玩家購(gòu)買費(fèi)用過(guò)高的主要因素,也有Xbox 360和Wii在售價(jià)和游戲樂(lè)趣性多個(gè)層面包夾狙擊的次要因素,但PS3的失敗留給所有主機(jī)廠商最大的教訓(xùn)就是不能輕易超越玩家對(duì)于主機(jī)游戲的理解和對(duì)新產(chǎn)品提出過(guò)高的定價(jià)。
定價(jià)、游戲陣容……微軟手中的燙手山芋
299.99美元,任天堂將新主機(jī)的最終定價(jià)落在了這個(gè)價(jià)位上,這與上一代主機(jī)Wii U的定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)一致,但仍舊受到了不少人的質(zhì)疑,原因就在于Switch強(qiáng)調(diào)掌機(jī)與主機(jī)的融合的特性,加之其實(shí)際的硬件配置,讓很多人并不覺(jué)得這款更像掌機(jī)的設(shè)備并不值得以主機(jī)的價(jià)格購(gòu)入。
同理在天蝎座上也是一樣,如果定價(jià)過(guò)高,很多人都會(huì)認(rèn)為由于Xbox生態(tài)中擁有大量非獨(dú)占游戲,自身?yè)碛械腜C設(shè)備也能玩到這些游戲,自然就沒(méi)有必要再購(gòu)入一臺(tái)內(nèi)容同質(zhì)化的主機(jī);如果定價(jià)與索尼或任天堂相同,也為299美元,不僅微軟本身需要承擔(dān)巨額的成本壓力,還會(huì)進(jìn)一步擠壓已經(jīng)推出的Xbox One S的市場(chǎng)空間,并且有可能會(huì)進(jìn)一步加劇普通玩家對(duì)于PS4 Pro、Swith、天蝎座三臺(tái)主機(jī)之間的橫批,畢竟單純比較硬件配置對(duì)于主機(jī)生態(tài)來(lái)說(shuō),意義并不大。
自PS4發(fā)售以來(lái),有數(shù)據(jù)顯示其已經(jīng)推出和確定推出的游戲超過(guò)了1500款,其中接近400款為獨(dú)占游戲,而在Xbox One發(fā)售和確定發(fā)售的1200款游戲中,僅有120款為微軟獨(dú)占,雖說(shuō)任天堂獲得的第三方支持相比其他兩家都要少,但至少其第一方游戲無(wú)論是銷量還是影響力來(lái)說(shuō)連索尼也望其項(xiàng)背。而且在當(dāng)下,雖然“數(shù)毛黨“橫行,但他們大多數(shù)并不玩主機(jī)游戲,而真正購(gòu)入主機(jī)并花費(fèi)大量時(shí)間游戲的玩家,并不是那么在意游戲畫面究竟有多么牛逼,游戲好玩與否才是真正的關(guān)鍵。
從目前有媒體公布的消息來(lái)看,除了能夠體現(xiàn)新主機(jī)極致畫面的《極限競(jìng)速7》外,名不見(jiàn)經(jīng)傳的《除暴戰(zhàn)警3》和《腐爛國(guó)度2》可能是天蝎座的首發(fā)護(hù)航第一方游戲,雖然確定像《荒野大鏢客2》、新一代的《使命召喚》這些游戲也會(huì)鐵定出線在天蝎座游戲表中,但如果今年仍舊沒(méi)有像《Halo》這種級(jí)別的第一方獨(dú)占游戲發(fā)售,恐怕當(dāng)天蝎座在圣誕季面對(duì)《超級(jí)馬里奧:奧德賽》等游戲圍追堵截時(shí),場(chǎng)面會(huì)很難看。
作為一款被稱之為主機(jī)歷史上最強(qiáng)機(jī)能的主機(jī),天蝎座已經(jīng)在第一輪宣傳中按期完成了他的任務(wù),甚至可以說(shuō)這樣的畫面表現(xiàn)力讓人有點(diǎn)小激動(dòng),不免對(duì)于未來(lái)在天蝎座上運(yùn)行的游戲有些期待,但未知的售價(jià)、孱弱的第一方游戲、甚至是微軟可能會(huì)又一次作死的游戲服務(wù)政策,都為這臺(tái)主機(jī)的未來(lái)蒙上了一層層不確定的面紗。
當(dāng)然,現(xiàn)在就說(shuō)一臺(tái)新的主機(jī)是否成功,太過(guò)于武斷,也是不負(fù)責(zé)任的。在現(xiàn)如今的主機(jī)市場(chǎng)的狀態(tài)下,無(wú)論硬核玩家還是普通消費(fèi)者,都無(wú)法斷言某個(gè)廠商的某個(gè)產(chǎn)品或政策就一定是成功或注定失敗的,但是像微軟這種目前所有優(yōu)勢(shì)都在技術(shù)和資金而并非游戲本身的廠商來(lái)說(shuō),面對(duì)其他廠商和其他游戲分支領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),留給他們的時(shí)間,或許只有從今天到E3閉幕的那天了。
別忘了,微軟還有AR這張王牌沒(méi)有打出來(lái)
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