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發(fā)布時間:2017-04-21 10:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
總結(jié)
收起
六、總結(jié)
我花在釣魚身上零零散散估計有50個小時了,從最早卡bug一春天23條魚王,到3天鯰魚10天魚王,再到現(xiàn)在一春天兩條魚王,可能是新鮮感漸弱,也可能是慢慢看的淡了不再那么功利。
在我看來,釣魚開局是一種畸形的玩法,它不符合這個游戲的本意,雖然這并不是作者故意為之,但是釣魚初期的無成本暴利,使得釣魚開局成為一種趨勢,而到了后期,釣魚失去了它的優(yōu)勢,被各種流派取締,便慢慢無人問津,甚至不如同系的蟹籠流。我相信很多玩家在春天就早早將釣魚升到10級,卻在魚類全收集后放下了魚竿,哪怕像我全年帶著魚竿,但不得不承認(rèn)后面再沒機會拋竿哪怕釣條鯉魚,這是游戲的敗筆,但這并不能怪作者,因為也許這只是玩家的功利性使得風(fēng)向跑偏。
身為一名玩家,我沒資格去批判玩家的玩法,甚至我自己都是其中之一,所以只能從玩家的角度提出一些建議。
1、功利性
春季魚王改成一條,作者的本意也許是給玩家初期一個賺錢的方法,但是玩家走的太極端,我相信對于老玩家來說改成一條并無大礙,對于新玩家來說釣魚開局并不是一種很好的體驗,因此讓春季魚王從賺錢向轉(zhuǎn)為收集向更為妥當(dāng)。
2、多樣性
魚的種類添加當(dāng)然可行,但它受限于釣魚區(qū)域,因此艾利歐特的10心劇情出海就是一個很好的啟示,威利發(fā)布新任務(wù)坐船出海開發(fā)新的海域,顯然是可行地。
3、發(fā)展性
后期為什么釣魚比不過其它流派,我釀酒一次釀100個,你釣魚一次釣一條還要手動?漁業(yè)漁業(yè),釣魚當(dāng)然比不過養(yǎng)魚,農(nóng)場的池塘就是裝飾或是放幾個蟹籠?拿來養(yǎng)魚豈不美哉,養(yǎng)魚使得漁業(yè)變的可持續(xù)發(fā)展,并增加樹液蟲肉魚餌等物品以及農(nóng)場的利用率,在養(yǎng)殖上可以加入像養(yǎng)史萊姆那樣的變異雜交,在加工上完全可以加入罐頭等新的加工體系,讓養(yǎng)魚流成為一種新的流派,讓玩法變的更加多樣。
說了這么多,都是自己瞎掰,站著說話不腰疼,曾為一名程序員深知一點點改變會對游戲開發(fā)帶來多大的影響,而我也并沒有作者的聯(lián)系方式,有人代我向作者提點意見也是感激不盡,另外希望每個玩家都能好好體驗釣魚的樂趣,不要太過功利,最后附上全收集。
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