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部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)-深入思考主流打法如何形成

發(fā)布時(shí)間:2017-04-26 17:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  可以說(shuō)不論對(duì)于任何一款游戲而言,只要其中涉及到屬性狀態(tài)以及對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容都離不開各種“打法”---這對(duì)于《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》來(lái)說(shuō)也不例外。作為一款推出已經(jīng)有一年的游戲來(lái)說(shuō)相信大家也見證了不少主流打法的崛起和衰落,那么你是否有想過到底是什么樣的原因左右著打法的交替變更呢?

  首先必須指出的是,咱們玩兒《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》自然就是為了贏得比賽勝利---相信不論是什么樣的情況你都希望自己能夠贏。而主流打法存在的意義就是告訴你能夠以什么樣的方式花費(fèi)最小的代價(jià)贏得比賽(畢竟這是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的核心所在)。除此之外,隨著近年來(lái)各種視頻和直播的興起,很多頂尖玩家、知名直播等都會(huì)通過這些媒介分享自己的卡牌經(jīng)驗(yàn)---這些內(nèi)容自然也會(huì)受到很多玩家們的追捧,并且在經(jīng)過不斷完善和發(fā)展后同樣會(huì)形成游戲中的主流。

深入思考皇室戰(zhàn)爭(zhēng)主流打法如何形成

  總結(jié)起來(lái),主流打法的形成大致有如下四個(gè)原因---了解這些特點(diǎn)將有助于我們準(zhǔn)確預(yù)測(cè)今后主流打法的走向,并且有針對(duì)性地設(shè)計(jì)出自己的克制之道。

  原因一:平衡性調(diào)整

  這個(gè)原因相信很多人都猜得到,畢竟它最直觀,而且最能夠影響主流打法的走向??傮w來(lái)說(shuō),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》幾乎每個(gè)月都會(huì)迎來(lái)一定的平衡性調(diào)整,各個(gè)卡牌之間的此消彼長(zhǎng)有助于保持打法的多樣性,避免一些卡牌出現(xiàn)卡組必選、或者是根本無(wú)人問津的情況出現(xiàn)。這種動(dòng)態(tài)調(diào)整過程自然對(duì)游戲而言是有好處的,而正是因?yàn)檫@樣,它也從側(cè)面推動(dòng)了主流打法的發(fā)展。

  我們以熱門的氣球流以及小電/滾木引誘流為例子。在去年12月的平衡性調(diào)整中,氣球兵得到了加強(qiáng)---不過在當(dāng)時(shí)這張卡牌并沒有瞬間成為玩家們的熱門之選。而又經(jīng)過了一系列的改動(dòng),包括對(duì)屠夫的削弱、箭雨速度的加強(qiáng),這才使得氣球兵的登場(chǎng)率大大提高。小電和滾木原本是兩張適用性非常全面的卡牌,雖然在平衡性調(diào)整中它們相繼遭到了削弱,但不得不承認(rèn)這兩張卡牌在目前的游戲中依然非常強(qiáng)勢(shì)。不過哥布林團(tuán)伙的加入這樣的情況有所好轉(zhuǎn)---6只哥布林能夠很好地迫使敵人率先使用小電/滾木,這樣你就能夠?yàn)槭褂闷渌恍‰?滾木克制的做好準(zhǔn)備。

  原因二:知名高端玩家

  可以毫不夸張地說(shuō),由于人與人之間的崇拜以及從眾心理,使得很多《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家尤其是新手玩家都會(huì)或多或少地照搬大神們的推薦卡組和打法,從這個(gè)角度來(lái)看高玩?zhèn)儗?duì)游戲的影響還是非常之大的。比如某位知名直播介紹了自己的卡組,接著就會(huì)有很多“菜鳥”進(jìn)行模仿---而如果這套卡組能夠經(jīng)得起實(shí)戰(zhàn)的考驗(yàn)?zāi)敲醋匀灰矔?huì)有更多的玩家進(jìn)行效仿,并最終成為主流打法。當(dāng)然這樣的影響也有一定的不足之處,那就是阻礙了玩家們的創(chuàng)造性思維,極端情況下甚至?xí)?dǎo)致游戲里打來(lái)打去都是那么幾個(gè)固定的套路。

  原因三:時(shí)尚潮流

  正如上面所說(shuō),如果越來(lái)越多的玩家開始使用某個(gè)打法策略或者卡牌,那么隨著追隨者越來(lái)越多,自然也就形成了主流。不過需要指出的是,以這種方式形成的主流打法更具體點(diǎn)兒說(shuō)應(yīng)該是“使用得最多”的,而不見的一定就是最有效率的。同樣,這種方式也會(huì)導(dǎo)致玩家們的選擇越來(lái)越少,并最終讓某些卡牌或者組合“異軍突起”。

  原因四:有效的反制

  這個(gè)原因?qū)嶋H上是站在對(duì)手的角度來(lái)進(jìn)行思考的。比如當(dāng)你知道絕大多數(shù)玩家都會(huì)在卡組中帶上哥布林團(tuán)伙、骷髏兵這樣的卡牌,那么顯然反制它們的最好辦法就是使用滾木---是的相信你已經(jīng)猜到了,這就是為什么滾木會(huì)變得如此熱門的原因。而如果你基于當(dāng)下的主流打法,思考究竟是AOE部隊(duì)更好還是直接傷害型的法術(shù)更棒,那么顯然你會(huì)發(fā)現(xiàn)直接性傷害的法術(shù)牌會(huì)被更多玩家接受。所以,如果某些反制手段可以很好地克制當(dāng)前的主流打法,那么它們本身自然也會(huì)形成主流。

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