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發(fā)布時(shí)間:2017-05-01 16:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
幾天前,Xbox老大PHil Spencer曾在一次采訪中表示,劇情向單機(jī)游戲已經(jīng)不再像以前那樣具有影響力,雖然今年的《地平線:零之黎明》《塞爾達(dá):荒野之息》等作品都口碑銷量雙豐收,但單機(jī)游戲整體依然正在受到當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和定期付費(fèi)制模式的沖擊,流失了很大一部分玩家群體。
不過此話一出,立刻讓許多網(wǎng)絡(luò)媒體斷章取義,稱Spencer認(rèn)為《地平線:零之黎明》和《塞爾達(dá):荒野之息》在市場(chǎng)上無足輕重,還說他已經(jīng)放棄了單機(jī)游戲類型。
不過Spencer想說的只是從商業(yè)運(yùn)營的角度上講,大型單機(jī)劇情向游戲已經(jīng)不如從前的地位,這是個(gè)艱難的商業(yè)決定,因?yàn)橹谱鹘M和發(fā)行商都有了更多選擇。雖然讓人感到惋惜,但卻是個(gè)事實(shí)。
所以昨天Spencer在推特上重申了自己的觀點(diǎn),他表示自己很愛玩單機(jī)游戲,但大多數(shù)游戲都已經(jīng)走上了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的模式。
Spencer也并不是在暗示Xbox從此以后將只注重聯(lián)網(wǎng)合作或PVP,他只是在描述行業(yè)的現(xiàn)狀。事實(shí)上,他非常希望單機(jī)游戲能夠重新獲得商業(yè)成功,而且希望能夠找到新的工具和商業(yè)模式幫助單機(jī)游戲,聽取開發(fā)者的意見盡自己的努力。
比如,Spencer認(rèn)為Xbox游戲通行證的商業(yè)模式就可能會(huì)幫助單機(jī)游戲獲得更多支持,這個(gè)項(xiàng)目的初衷就是為了幫助單機(jī)游戲。
他還表示,他認(rèn)為《地平線:零之黎明》非常棒,他也從來都不敢小覷《塞爾達(dá)》,在他長途飛行期間一直都在玩《塞爾達(dá)》。雖然一些人想把一切話題都引到主機(jī)大戰(zhàn)上,但他不想看到硝煙彌漫。他在采訪中提到《地平線》和《塞爾達(dá)》并不是因?yàn)檫@兩款作品分別來自兩大競(jìng)爭對(duì)手,只是因?yàn)檫@兩款作品是近期熱門的單機(jī)大作。許多人都認(rèn)為主機(jī)廠商之間充滿敵意,但事實(shí)上他們互相之間經(jīng)常討論交流互動(dòng),分享自己的游戲。索尼甚至贈(zèng)送給Spencer一套《地平線:零之黎明》的收藏版。
最后,他還透露自己和索尼互動(dòng)娛樂美國部的Shawn Layden死角神秘,雖然在工作上是競(jìng)爭對(duì)手,而且每個(gè)人都想贏,但這并不影響二人之間友好相處。
Spencer最后講,游戲的多樣性很重要,他不希望看到所有游戲都扎堆到一個(gè)類型中,所以單機(jī)、合作、PVP都有自己的作品和受眾,每個(gè)玩家都有許多選擇空間。
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