經(jīng)過本次二測可以很明確的得出以下數(shù)據(jù):
1點(diǎn)力量增加一點(diǎn)物理攻擊力。
1點(diǎn)智力增加一點(diǎn)魔法攻擊力。
1點(diǎn)敏捷增加0.05%的命中和0.03%的回避(命中的初始值為65%)
1點(diǎn)運(yùn)氣增加0.05%物爆和魔爆。
當(dāng)然這只是最基本的基本。
以下是各職業(yè)級額外加成:
所有職業(yè)的加成均加成給物理攻擊力(也就是平砍,卡片連擊以及一些特殊的技能)
騎士所有轉(zhuǎn)職:1點(diǎn)力量增加一點(diǎn)物理攻擊力。
法師所有轉(zhuǎn)職:1點(diǎn)智力增加一點(diǎn)物理攻擊力。
刺客所有轉(zhuǎn)職:1點(diǎn)運(yùn)氣增加一點(diǎn)物理攻擊力。
射手所有轉(zhuǎn)職:1點(diǎn)敏捷增加一點(diǎn)物理攻擊力。
在這里不難看出,沒有人可以獲得魔法攻擊力的額外加成(看上去法師有點(diǎn)小悲?。?,所以在不論職業(yè)的條件下,屬性點(diǎn)的選擇應(yīng)該是智力>力量>運(yùn)氣>敏捷。智力雖然不是必要的,但是智力卻是收入最大的屬性加成點(diǎn)。
而在考慮職業(yè)的條件下,智力依然很NB,依舊條件同上,只有這一個途徑可以獲得技能上傷害的提升(每人都有技能,后期靠卡片根本沒多少傷害),但是在這里的屬性點(diǎn)選擇就應(yīng)該分職業(yè)進(jìn)行討論了(法師除外,這個真的只需要疊智力,頂多要點(diǎn)運(yùn)氣加法爆)。
騎士:一點(diǎn)力量可以獲得兩點(diǎn)(初始一點(diǎn),職業(yè)一點(diǎn))的物理攻擊力加成,粗略一看是有點(diǎn)極端的屬性附加。除此以外不能獲得任何的額外附加。對于其他職業(yè)而言就更無勇武之地,所以力量僅推薦騎士去堆,其他職業(yè)還是安守本分的好。
刺客:一點(diǎn)運(yùn)氣可以獲得一點(diǎn)攻擊加成,0.05%物爆和0.05%魔爆。本游戲的暴擊傷害是非常大的,粗略估計(jì)是200%(LZ玩的槍手,暴擊很低,沒怎么注意,希望玩刺客的玩家給分析一下是150%還是200%的傷害。)而且本游戲中有一個非常厲害的附屬卡:恐怖的象征:暴擊后10秒無視回避。這個卡片可是刷高級FB的好東西,命運(yùn)階梯什么的BOSS50級打上去MISS很多。(但是本次測試未開放這個卡片的材料和FB)還有其他職業(yè)的PVP裝備。暴擊后10秒無視防御。這是個什么概念。。。完全打**???所以運(yùn)氣也是一個不僅刺客需要的,其他職業(yè)一樣需要的屬性。
射手:一點(diǎn)敏捷可以獲得一點(diǎn)一點(diǎn)攻擊加成,0.05%的命中和0.03%的回避。本游戲的初始命中很低(65%)所以遠(yuǎn)程職業(yè)對命中的需求還是很迫切的(MISS了敵人就沖臉上來了)并且可以附帶回避,但是回避的加成相對較少,聊勝于無了。敏捷這個屬性加成本人僅推薦射手加,其他職業(yè)不必在意。
所以經(jīng)過職業(yè)加成分析獲得以下數(shù)據(jù):智力依舊是收入最高的屬性點(diǎn)。其次是運(yùn)氣。接下來敏捷,最后是力量。
標(biāo)簽:守護(hù)之劍 屬性加點(diǎn)