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上古卷軸5:天際——如何提高游戲速度

發(fā)布時(shí)間:2012-01-17 來(lái)源:

 
  [Debug]

  ; 調(diào)試

  ; 一般用戶都不要開(kāi).

  bDebugFaceGenCriticalSection=0

  ; 調(diào)試臉部關(guān)鍵部分生成.默認(rèn) 0

  bDebugFaceGenMultithreading=0

  ; 調(diào)試多線程臉部生成.默認(rèn) 0

  bDebugSaveBuffer=0

  ; 調(diào)試存檔緩沖.默認(rèn) 0

  [BackgroundLoad]

  ; 后臺(tái)加載設(shè)置

  bBackgroundPathing=1

  ; 后臺(tái)尋路.建議設(shè)為1.這可能會(huì)增加場(chǎng)景變換時(shí)的加載時(shí)間(比如加載城市.跨域室內(nèi)/室外),但是一般應(yīng)該會(huì)減少你四處走動(dòng)時(shí)的隨即加載停頓.默認(rèn) 0

  bUseMultiThreadedFaceGen=1

  ; 使用多線程臉部生成.HT或多核CPU必開(kāi),單核慎用.默認(rèn) 0

  bBackgroundCellLoads=1

  ; 后臺(tái)加載單元.Cell包括建筑物,巖石等大型物理模型.建議設(shè)為1.這可能會(huì)增加場(chǎng)景變換時(shí)的加載時(shí)間(比如加載城市.跨域室內(nèi)/室外),但是一般應(yīng)該會(huì)減少你四處走動(dòng)時(shí)的隨即加載停頓.默認(rèn) 0

  iAnimaitonClonePerLoop=5

  ;每一輪姿態(tài)克隆.這個(gè)Animaiton和下面的不一樣,不知道是拼錯(cuò)了還是怎樣.未測(cè)試.默認(rèn) 5

  bUseMultiThreadedTrees=0

  ; 多線程樹(shù)木處理.HT或多核CPU必開(kāi),單核慎用.默認(rèn) 0

  iExteriorPriority=55

  ; 外部?jī)?yōu)先級(jí).外部與內(nèi)部加載的平衡百分比.默認(rèn) 50(%)

  iBackgroundLoadFaceMult=200

  ; 后臺(tái)加載臉部的個(gè)數(shù).默認(rèn) 200

  fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000

  ; 每一輪在后臺(tái)加載材質(zhì)的個(gè)數(shù).未測(cè)試.默認(rèn) 20

  fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000

  ; 每一輪在后臺(tái)加載已克隆的材質(zhì)的個(gè)數(shù).未測(cè)試.默認(rèn)

  iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20

  ; 只要你的FPS大于等于20,游戲?qū)⒗^續(xù)在后臺(tái)加載資源.默認(rèn) 20

  iBackgroundLoadExtraMinFPS=10

  ; 只要你的FPS小于等于10,游戲?qū)⑼V乖诤笈_(tái)加載資源.默認(rèn) 10

  iBackgroundLoadExtraMax=2000

  iBackgroundLoadExtraMin=5

  ; 在后臺(tái)加載的最大數(shù)2000最小5

  iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2

  ; 在后臺(tái)加載的額外數(shù).這個(gè)數(shù)太大會(huì)導(dǎo)致走動(dòng)時(shí)系統(tǒng)不停地讀取資源,導(dǎo)致游戲性能下降.默認(rèn) 2

  iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7

  ; 在后臺(tái)加載的樹(shù)木數(shù).這個(gè)數(shù)太大會(huì)導(dǎo)致走動(dòng)時(shí)系統(tǒng)不停地讀取資源,導(dǎo)致游戲性能下降.默認(rèn) 7

  iBackgroundLoadMilliseconds=1

  ; 設(shè)為較小的數(shù)值,例如1.在加載的時(shí)候會(huì)較為流暢.默認(rèn) 1

  iBackgroundLoadLoading=1

  ; 這個(gè)保持為1. 默認(rèn) 1

  bUseBackgroundFileLoader=0

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