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發(fā)布時(shí)間:2012-01-17 來源:
fSkyBrightness=1.0000
; 天空光亮程度.只有數(shù)值接近fTargetLUM和fUpperLUMClamp是才會(huì)出現(xiàn)眼睛適應(yīng)效果.推薦測(cè)試.默認(rèn) 0.5000
fSunBrightness=1.2000
; 同上.推薦測(cè)試.默認(rèn) 0.0000
fBrightScale=2.2500
; 增加數(shù)值增加模糊/Blur效果.默認(rèn) 2.2500
fBrightClamp=0.2250
; 數(shù)值越低游戲越亮. 默認(rèn) 0.2250
fBlurRadius=7.0000
; 模糊/Blur半徑.數(shù)值越高越柔和.設(shè)為1可消除模糊/Blur效果.默認(rèn) 7
iNumBlurpasses=1
; Blur凋謝.可設(shè)數(shù)值1,2,3,4....等整數(shù),1消耗最小,如此類推.默認(rèn) 1
iBlendType=2
; 混合類型.未測(cè)試.默認(rèn) 2
bDoHighDynamicRange=1
; HDR開關(guān).默認(rèn) 1
[BlurShader]
; Blur渲染
; 在FalloutLauncher中打開bloom
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.7000
; 這兩項(xiàng)加強(qiáng)Bloom光源計(jì)算效果但不知道該調(diào)多少數(shù)值. 調(diào)太大看不到太陽調(diào)太小看不出有bloom的效果
iBlurTexSize=256
; Blur材質(zhì)大小.越大越Blur.默認(rèn) 256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1
; Blur開關(guān).默認(rèn) 1
[GethitShader]
; 挨打特效
fBlurAmmount=0.2500
; 挨打后屏幕模糊程度.戰(zhàn)斗時(shí)不流暢可降低.消耗品.默認(rèn) 0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
; 格擋后材質(zhì)偏移.默認(rèn) 0.0010
fHitTexOffset=0.0050
; 打擊時(shí)材質(zhì)偏移.默認(rèn) 0.0050
[MESSAGES]
; 沒用
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
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