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發(fā)布時間:2012-01-17 來源:
; 禁止復制品驗證,設(shè)為1允許復制品.默認 1(開)
bTintMipMaps=0
; 色調(diào)變頻解碼.設(shè)為1色調(diào)更有層次.消耗品.默認 0(關(guān))
uInterior Cell Buffer=3
; 與下面一項匹配設(shè)置.慎重.默認 3
uExterior Cell Buffer=36
; 決 定多少個單元(室內(nèi)或者室外)被緩存到內(nèi)存中.注意通常uExterior Cell Buffer變量的值會由游戲引擎基于uGridstoLoad變 量的值自動設(shè)定.uGridstoLoad越大,游戲引擎會把uExterior Cell Buffer設(shè)得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流暢,你可以基于你的內(nèi)存的大小手動地為這兩個變量設(shè)置一個更大的值.對于1GB內(nèi)存,我推薦加倍(6和72).內(nèi)存更大的玩家可以設(shè)得更高些,但是注意你應當同時增大下面iPreloadSizeLimit的值.
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SMainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
sIntroMovie=Fallout INTRO Vsk.bik
iFPSClamp=60
; 限制FPS最高值.一直保持在一個浮動幅度小的FPS會讓大腦容易適應并且感覺流暢.浮動幅度大首先會感覺很卡,然后就是頭暈等等.默認 0(關(guān))(不限制)
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
; 啟動所有任務腳本?不清楚.默認 0(關(guān))
bUseThreadedBlood=1
; 血液線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0(關(guān))
bUseThreadedMorpher=1
; 物理材質(zhì)線程化.HT或多核CPU必開,單核慎用.默認 0(關(guān))
bBorderRegionsEnabled=1
; 如果設(shè)為0將會移除環(huán)繞著游戲世界的無形的屏障,雖然那里并沒有什么.未測試.默認 1(開)
bDisableHeadTracking=0
; 設(shè)為1會使角色的頭在看別人時不會轉(zhuǎn)動.默認 0(關(guān))
bTrackAllDeaths=0
; 不清楚.默認 0(關(guān))
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
; 臉部最大占用資源數(shù).單位是字節(jié),67108864除以1024再除以1024就是MB.默認 67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
; 另一個臉部最大占用資源數(shù).默認 67108864
bPreemptivelyUnloadCells=0
; 如果設(shè)為1,這一設(shè)置將會嘗試卸載你可能不會用到的單元數(shù)據(jù).這對那些內(nèi)存少于1GB的玩家有幫助.但是對于內(nèi)存有1GB或者更多的玩家,我建議設(shè)為0以大大地減少停頓.默認 0(關(guān))
iNumBitsForFullySeen=124
; 確切解析不清楚.減少可以提升性能,例如124.消耗品.默認 248
iPreloadSizeLimit=125829120
; 預先加載內(nèi)存的游戲數(shù)據(jù)的最大值,以字節(jié)/byte(1024字節(jié)=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位.這一值越大,在游戲中停頓的機會越小.預設(shè)值為25MB左右.對于1GB內(nèi)存的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB).對于2GB內(nèi)存的玩家,嘗試再加倍到104857600(100MB).你可以嘗試著設(shè)得更大些,但是注意升高這一值到很大并不能確保所有的游戲資料都被加載內(nèi)存中,而且可能會造成游戲崩潰.我建議可以嘗試的最大值為262144000(250MB),即使你的內(nèi)存有2GB.必改.單獨測試.默認 26214400(25MB)
bUseHardDriveCache=1
; 使用虛擬內(nèi)存.雖然Windows在預設(shè)狀態(tài)下應當會使用硬盤來作緩存,將這一變量設(shè)為1應當能確保Windows會這么做.注意一些人報告說開啟這一設(shè)定會增加停頓,所以不妨自己試驗設(shè)為1時到底有幫助還是有害.如果實在不清楚那就設(shè)為0吧.單獨測試.默認 0(關(guān))
bEnableBoundingVolumeOcclusion=1
; 設(shè)為1后看不到的地方都不作渲染,讓顯卡輕松一點點.默認 0(關(guān))
bDisplayBoundingVolumes=0
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