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發(fā)布時間:2017-05-05 09:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這款皇室戰(zhàn)爭游戲很多玩家都十分喜歡,卡組等級范圍和杯段對應(yīng)關(guān)系是什么呢,接下來就跟著小編來一睹究竟吧!
首先,在排除高玩(只能依靠卡組等級打上去的不算高玩)和極品手殘的前提下,對95%的玩家來講,卡組等級范圍和段位范圍是逐個對應(yīng)關(guān)系。
凡是卡組等級不符合段位范圍之最低要求的,系統(tǒng)自動會逐漸的用高等級卡組把你懟下去,或者把你卡在門口附近(可能高也可能低,至于是高一點,還是低一點,這個還真看技術(shù),但是跨段位就幾乎不可能了,例如0368,可以存在于3400附近,進3800?不可能,想都別想,沒人放水的話,瘋娃鳴圣也做不到),對應(yīng)關(guān)系大致數(shù)據(jù)如下:
A1:0111
A2:0111
A3:0123
A4:0123
A5:0235
A6:0235
A7:0247
A8:0258
A9:0368
A10:05810
A11:05811
A1A2與A3A4基本上可分別看做同一段位。以上數(shù)據(jù)不是官方的標(biāo)準(zhǔn),因為那套標(biāo)準(zhǔn)是機密,我不可能獲得,這是我玩了一年多以來的經(jīng)驗判斷。
當(dāng)然了,官方肯定會說,這是因為越高段位,卡組的平均等級越高,被碾壓是很“自然”的事情。
這種話是不能信的,我自己就是程序猿,根據(jù)卡組強度劃分玩家群體,使卡組強度不同的玩家之間無法交叉相遇是絕對可以做到的。
要知道,各個階段的零氪玩家數(shù)量都是相當(dāng)多的,所以不存在平行匹配后,匹配不到人的問題,但官方不可能這么做。
CR目前的匹配機制是在玩家的卡組強度與段位對應(yīng) “正確時” 盡量進行平行匹配,一旦玩家憑借技術(shù)逼近下一個段位時,系統(tǒng)則會抽選在下一段位或下一段位附近的,擁有與下一段位相符合的“正??ńM強度”的玩家與之進行交叉匹配,從而強行拖住高技術(shù)玩家,使其不能繼續(xù)升高段位。
總之,不能讓玩家產(chǎn)生技術(shù)第一,氪金第二的想法(不含極品手殘的情況)。
如果系統(tǒng)在匹配時,嚴(yán)格按照相同卡組強度來進行平行匹配,而不是不同卡組強度間的交叉匹配的話,那么0111卡組打上6400絕對是沒有任何問題的,因為你根本不會碰到比0111更高的卡組嘛,對不對?
要是這樣設(shè)計匹配系統(tǒng),那么這個游戲的目前的營收體系肯定是廢的。
目前游戲的營收主要就是靠充值升卡組等級來維持的,不管你是花寶石打錦標(biāo)賽,秒金箱子銀箱子時間,還是直接買箱子買金幣也罷,目標(biāo)都是相同的——升級卡組后碾壓當(dāng)前段位未充值選手,進入更高段位。
理論上只有一種可能性可以讓0111打上6400或者更高杯段,那就是開服之日起。
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