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部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)-從流行卡組思路看治療法術(shù)

發(fā)布時(shí)間:2017-05-05 09:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  皇室戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲很多玩家都十分喜歡,從流行卡組思路看治療法術(shù),你能了解多少,接下來就跟著小編來一睹究竟吧!

  國內(nèi)用的人似乎不多,但在外國還算是比較流行的,這套總共是2.9費(fèi),可以看到其中大部分是白卡,從單卡角度而言絕對(duì)很弱的。但可怕的是這套牌如果全部滿級(jí)的話就算是世界前200強(qiáng)都不是夢(mèng)想。如果你關(guān)注皇室TV的話你會(huì)偶爾看到類似的甚至一模一樣的卡組。

  但是這套卡乍一看實(shí)在是太弱了不是么,騎士除了略微有點(diǎn)肉簡直沒有什么其他優(yōu)勢(shì),其他的部隊(duì)又超級(jí)的脆弱,或許我們可以將冰精靈換成電法?再將弓箭手換成火槍?雖然費(fèi)用會(huì)變成3.4但看上去強(qiáng)多了不是么?

  錯(cuò)了。不僅不強(qiáng)而且弱了,這是我的切身體驗(yàn),不知道是否有其他的迫擊炮玩家有同樣的感受。

  為什么?因?yàn)闊o論X連弩也好還是迫擊炮也好,快,才是核心。

  你自己玩的時(shí)候可能不會(huì)有所感覺,但如果你OB別人的比賽你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這種套路最可怕的地方在于對(duì)方解掉了你的建筑之后你立馬又放了個(gè)建筑,而對(duì)方適合拿來解你建筑的牌卻還沒轉(zhuǎn)好或者說還不夠費(fèi)。

  別小看2.9和3.4這其中0.5的差距,這是天壤之別。這決定了你的進(jìn)攻輪數(shù)。

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)從流行卡組思路看治療法術(shù)

  還記得之前天梯上一套2.6費(fèi)的冰巨人加豬的套路么?

  我曾今一直抱有疑問,總覺得那套牌進(jìn)攻雖然快但除了火槍以外防守端簡直毫無輸出,這種牌怎么贏?直到我在OB了別人之后發(fā)現(xiàn)他迅速的在場(chǎng)上站了兩個(gè)火槍之后我就理解了。是的,別人轉(zhuǎn)一輪牌的時(shí)候,他早就轉(zhuǎn)了兩輪了,一個(gè)火槍是不夠,但他有兩個(gè)。

  迫擊炮和X連弩也是同樣的道理。

  如果你的費(fèi)用過高的話,你的迫擊炮很可能會(huì)被對(duì)面的巨人咬的死死的,你每次放下迫擊炮對(duì)方都有巨人,而面對(duì)推進(jìn),同等級(jí)的迫擊炮是絕對(duì)贏不了的,會(huì)被法術(shù)教做人。其中的差距就在那0.5上。電法雖好但卻無法代替精靈的地位,如果一定要踢的話也是踢弓箭手。

  所以說單牌的強(qiáng)度并不能決定什么,關(guān)鍵在于你牌組中的核心KEY牌需要什么樣的環(huán)境,你牌組中的其他牌可以是完全為那張KEY服務(wù)的。

  那么治療呢?治療這張牌能成為KEY嗎?如果能的話它需要什么樣的環(huán)境呢?

  你們有看過橙汁的那個(gè)視頻嗎?關(guān)于治療的選卡挑戰(zhàn)的視頻。其中很經(jīng)典的一幕是它放任一只殘血地獄龍然后被對(duì)面的治療奶住從而輸了比賽。

  我看到這里之后突然有了一個(gè)想法。

  大家想想自己的解牌習(xí)慣吧,有些牌你會(huì)用法術(shù)解,有些牌你會(huì)用部隊(duì)解,但是不是還有些牌,你往往會(huì)選擇讓防御塔去解?或者說有些情況,你會(huì)放任一個(gè)殘血的或是威脅不大的牌讓它被塔射死?最簡單的例子,當(dāng)你看到一隊(duì)矛哥在射你的塔的時(shí)候,難道你會(huì)果斷選擇滾木嗎?你的心不會(huì)受到譴責(zé)嗎?

  這就是治療起作用的地方了。

  它能讓很多脆弱或者殘血的部隊(duì)變成消耗戰(zhàn)的利器。比如在推進(jìn)的時(shí)候帶很多空中部隊(duì)(畢竟這個(gè)游戲?qū)蘸艹蓡栴}),這樣在推進(jìn)的最后我們可以選擇奶住殘存的部隊(duì)來打傷害。不一定是用在推進(jìn)的開始,而是用在結(jié)束,甚至推進(jìn)都是假的,目的是騙掉對(duì)方關(guān)鍵的防守牌來組織一波消耗(就像粉絲套的思路一樣)。

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