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發(fā)布時間:2012-01-19 來源:
不應(yīng)用這個概念。一次檢定通常代表一周的工作。和手藝、知識、表演類似,專業(yè)實際上也是很多獨立的技能。你可以有好幾項專業(yè)技能,每一項都有自己的級數(shù),每一項都作為獨立技能來購買。相對而言,一項手藝技能代表一種創(chuàng)造或制造物品的能力,一項專業(yè)技能則代表了一項需要廣泛而非特定知識的能力。
無冬之夜比較:
無冬之夜中沒有對人物專業(yè)的體現(xiàn)。
偵察
使用這個技能可以察覺埋伏的強盜,躲藏在陰影中的游蕩者,或一堆垃圾中的巨蜈蚣。
屬性:感知
職業(yè):德魯伊,武僧,巡林客,游蕩者,魔射手,詭術(shù)士,影舞者,龍脈術(shù)士,矮人防御者,安姆影賊,決斗士,刺客,武器大師。
無需訓(xùn)練
檢定:偵察技能主要用來找到那些正在躲藏的人物或生物。通常你的偵察檢定要和正嘗試不被看見的生物的躲藏檢定進行對抗。有些時候一個生物并未有意躲藏,但是還是很難看見,因此還是需要一個成功的偵察檢定來找到它。
偵察檢定結(jié)果比20高通常可以讓你注意到附近有隱形生物,盡管你并沒有真的看見它。
偵察還可以用來發(fā)現(xiàn)易容中的人物(見易容技能),還可以在無法聽見的情況下讀唇來理解他們說的話。
特別:如果你有警覺專長,你在偵察檢定上有+2加值。
巡林客在使用此技能對付宿敵時在偵察檢定上有加值。
精靈在偵察檢定上有+2種族加值。
半精靈在偵察檢定上有+1種族加值。
獵鷹魔寵的主人在日光或其他光亮環(huán)境下的偵察檢定上有+3加值。
貓頭鷹魔寵的主人在陰影或其他昏暗環(huán)境下的偵察檢定上有+3加值。
醫(yī)療
本技能可讓重傷的同伴免于死亡,加速傷勢復(fù)原,救治中毒同伴或治療疾病。
屬性:感知
職業(yè):所有
無需訓(xùn)練
檢定:要救治中毒或治療疾病,醫(yī)治者必須對不同職業(yè)進行一次成功的檢定。如果檢定成功,目標(biāo)將被治愈并根據(jù)技能等級及修正恢復(fù)一定數(shù)量的HP。如果目標(biāo)沒有中毒或患病,醫(yī)療也可以治愈傷勢。
動作:進行急救、醫(yī)治傷口、或治療中毒是一個標(biāo)準(zhǔn)動作。
偵察
使用這個技能可以察覺埋伏的強盜,躲藏在陰影中的游蕩者,或一堆垃圾中的巨蜈蚣。
屬性:感知
職業(yè):德魯伊,武僧,巡林客,游蕩者,魔射手,詭術(shù)士,影舞者,龍脈術(shù)士,矮人防御者,安姆影賊,決斗士,刺客,武器大師。
無需訓(xùn)練
檢定:偵察技能主要用來找到那些正在躲藏的人物或生物。通常你的偵察檢定要和正嘗試不被看見的生物的躲藏檢定進行對抗。有些時候一個生物并未有意躲藏,但是還是很難看見,因此還是需要一個成功的偵察檢定來找到它。
偵察檢定結(jié)果比20高通常可以讓你注意到附近有隱形生物,盡管你并沒有真的看見它。
偵察還可以用來發(fā)現(xiàn)易容中的人物(見易容技能),還可以在無法聽見的情況下讀唇來理解他們說的話。
特別:如果你有警覺專長,你在偵察檢定上有+2加值。
巡林客在使用此技能對付宿敵時在偵察檢定上有加值。
精靈在偵察檢定上有+2種族加值。
半精靈在偵察檢定上有+1種族加值。
獵鷹魔寵的主人在日光或其他光亮環(huán)境下的偵察檢定上有+3加值。
貓頭鷹魔寵的主人在陰影或其他昏暗環(huán)境下的偵察檢定上有+3加值。
醫(yī)療
本技能可讓重傷的同伴免于死亡,加速傷勢復(fù)原,救治中毒同伴或治療疾病。
屬性:感知
職業(yè):所有
無需訓(xùn)練
檢定:要救治中毒或治療疾病,醫(yī)治者必須對不同職業(yè)進行一次成功的檢定。如果檢定成功,目標(biāo)將被治愈并根據(jù)技能等級及修正恢復(fù)一定數(shù)量的HP。如果目標(biāo)沒有中毒或患病,醫(yī)療也可以治愈傷勢。
動作:進行急救、醫(yī)治傷口、或治療中毒是一個標(biāo)準(zhǔn)動作。
逃脫術(shù)
本技能可以掙脫鐐銬,穿越狹小空間或擺脫擒抱與束縛等。
屬性:敏捷
職業(yè):吟游詩人,武僧,游蕩者。
無需訓(xùn)練
檢定:下表給出從不同的限制中脫逃的DC。
特別:如果你有輕靈專長,你在脫逃術(shù)檢定上有+2加值。
如果在脫逃術(shù)上級數(shù)達到5或更高,你在使用繩技來捆綁他人時可以獲得+2加值。
如果你在繩技上級數(shù)達到5或更高,在使用脫逃術(shù)從繩綁中脫身時可以獲得+2加值。
動作:
繩索:人物的脫逃需和對方的繩技做對抗檢定。由于捆綁比掙脫容易,對方的繩技檢定有+10特殊加值。
鐐銬或精致品鐐銬:鐐銬的DC取決于品質(zhì)。
網(wǎng)子或法術(shù):從捕網(wǎng)、法術(shù)活化繩、命令植物、操控植物或糾纏術(shù)中脫逃屬于整輪動作。
狹小空間:狹小空間是指人物無法穿越頭部可穿越,但肩膀過不去的地方。若該空間為長形(例如:煙囪),DM可裁定人物需進行多次脫逃檢定。人物無法穿越頭部過不去的空間。
擒抱:人物可使用“脫逃”與對方的擒抱進行對抗檢定,檢定成功便可擺脫擒抱或受壓制的狀況(擺脫壓制后,回復(fù)擒抱狀態(tài))。此檢定屬于標(biāo)準(zhǔn)動作,因此若人物順利掙脫,可在同一輪內(nèi)繼續(xù)移動。
束縛 脫逃術(shù)DC
繩索捆綁 捆綁者的繩技檢定結(jié)果加10
網(wǎng),活化繩法術(shù),命令植物術(shù),控制植物術(shù),或者糾纏術(shù) 20
圈套術(shù) 23
鐐銬 30
狹窄空間 30
精制品鐐銬 35
擒抱者 擒抱者的擒抱檢定值
無冬之夜比較:
無冬之夜1中不包含脫逃技能
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