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發(fā)布時(shí)間:2017-06-02 08:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
一、上手指南:戰(zhàn)斗系統(tǒng)(1)
收起戰(zhàn)斗系統(tǒng):
要玩好一款游戲,尤其是格斗游戲,必須得了解這個(gè)游戲的系統(tǒng)。
鐵拳是屬于那種看起來(lái)簡(jiǎn)單,但入門比較難,精通更難的游戲,而且系統(tǒng)和國(guó)內(nèi)受眾面大的街霸拳皇完全不一樣。和2D完全不一樣的系統(tǒng)設(shè)定,練起來(lái)很費(fèi)時(shí)間,往往新入坑練了一年多還會(huì)輸給亂拍黨和路人水平,很打擊人的信心;還會(huì)碰到路人殺手,打不過(guò)老鳥,只能虐新手找樂(lè)子;再加上國(guó)內(nèi)最主要的游戲平臺(tái)-電腦(指的是近期的熱門版本,鐵拳6BR,鐵拳TT2)玩不了,所以造成鐵拳這個(gè)游戲入門的門檻高,一直是小眾格斗游戲。
幀數(shù)的基礎(chǔ)理論:
鐵拳歸根結(jié)底是一個(gè)幀數(shù)的游戲。圍繞這幀數(shù)進(jìn)行上段,中段,下段三段的進(jìn)攻以及防守,結(jié)合橫移動(dòng),步伐,就是這個(gè)游戲最基本的要素。
要學(xué)一個(gè)游戲,首選要能看明白出招表,學(xué)會(huì)游戲招數(shù)表達(dá)的術(shù)語(yǔ)。
鐵拳表達(dá)的術(shù)語(yǔ)有兩種,最通用的標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語(yǔ)是以方向的英文縮寫結(jié)合數(shù)字的1,2,3,4來(lái)表達(dá), u (up) 上,d(down)下, f(forward)前, b(back)后,n(復(fù)位)搖桿回中,組合起來(lái)uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是橫移,Lss,Rss對(duì)應(yīng)左右橫移,CH是counter也就是破招。還有搖桿搖1/4或半圓的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直譯的縮寫,特殊的如風(fēng)神指令,會(huì)表示成fnd,df,代表?yè)u桿先推前,然后回中,然后下前斜下。這里要注意,這個(gè)指令和街霸拳皇最大的區(qū)別是必須要在n的時(shí)候回中。
小鍵盤1-9的表達(dá)方法小日本常用,這里就不做解釋了。
解釋一下為什么鐵拳是個(gè)幀數(shù)的游戲。幀數(shù),一幀為1/60秒,鐵拳出招都是在這個(gè)限制的前提下,每一招都有固定的幀數(shù),命中對(duì)方之后也有相應(yīng)的幀數(shù),被防也有相應(yīng)的幀數(shù)。也就是說(shuō)鐵拳的攻防,完全都是通過(guò)幀數(shù)的計(jì)算完成。需要玩好鐵拳,除了記住每個(gè)人的固有技之外,還需要熟知自己所用的角色招數(shù)的幀數(shù),對(duì)手選用的角色常用招數(shù)幀數(shù)發(fā)生,命中之后幀數(shù)的優(yōu)劣勢(shì),才能選擇后續(xù)是反擊還是防御。這就是為什么鐵拳這個(gè)游戲難入門,需要記憶的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)太多。
幀數(shù)的最基礎(chǔ)理論幀數(shù)舉例:
我出一招10幀招數(shù),命中對(duì)手之后,對(duì)手被加3幀,那么下一招我出13幀的招數(shù),對(duì)手出10幀的招數(shù),造成相殺,對(duì)手出一招10幀以上的招式,會(huì)被我的13幀招數(shù)打中。也就是我有3幀的優(yōu)勢(shì)(出招表標(biāo)記,命中+3)
我出一招10幀招數(shù),被對(duì)手防御,我負(fù)3幀,那么我下一招出13幀的招數(shù),只要對(duì)手出15幀以內(nèi)的招數(shù),我就會(huì)被打中,也就是說(shuō)我有3幀的劣勢(shì)(出招表標(biāo)記,被防-3)。
(以上是在我和對(duì)手的攻擊都能打中對(duì)方的情況下,因?yàn)殍F拳招數(shù)分上中下三段,下段攻擊或者下蹲,可以蹲掉上段的招)。
鐵拳招式的基礎(chǔ)理論:
上面說(shuō)到鐵拳的招數(shù)攻擊分上中下三段,每段攻擊都有自己的特點(diǎn)。
以大眾固有技來(lái)說(shuō),
上段攻擊(練習(xí)模式命中示意HIGH)的特點(diǎn)是出招往往比較快(大部分最快為10f)或者出招被對(duì)方防御之后給對(duì)方加幀,形成我方幀數(shù)優(yōu)勢(shì),或者是作為確反(確定反擊)使用。缺點(diǎn)是會(huì)被對(duì)手蹲掉或者橫移掉。
中段攻擊(練習(xí)模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,優(yōu)點(diǎn)是能打蹲姿,部分招對(duì)于對(duì)手的橫移有命中判定,但缺點(diǎn)是發(fā)生幀數(shù)稍慢,連續(xù)的中段攻擊被防御之后處于劣勢(shì)或者可以被對(duì)手確定反擊(有確反)。
下段攻擊(練習(xí)模式命中狀態(tài)LOW)可以蹲掉上段的攻擊,可以破除對(duì)手站立自動(dòng)防御狀態(tài),但缺點(diǎn)是一般命中對(duì)手后都為負(fù)幀,被防御可以被確定反擊(有確反),可以被對(duì)手跳踢之類的技能直接浮空,造成大量傷害。
HOMING技能:常稱為白光技能,有打左右雙側(cè)橫移判定的功能,由于鐵拳有橫移的存在,每個(gè)人都有打橫移的專門技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有確反,或者可以被蹲掉。
投技:鐵拳分為常規(guī)左手投,右手投,雙手投和指令投四種。鐵拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,雙手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每種指令投都有相應(yīng)的拆法(代表人物,黃豹,黑豹,馬杜克)。目視拆投是一個(gè)鐵拳愛(ài)好者是否是高手的標(biāo)志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,雙手投雙手一起伸出,從對(duì)方投技發(fā)生到拆投可判定結(jié)束前,大約有10幾幀的時(shí)間,大約0.2秒,所以目視手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神話鐵拳3的豹子,遇到拆頭好的豹子廢一半)
鐵7拆投簡(jiǎn)單化,除了指令投之外其余的左右手雙手投都可以按同一個(gè)鍵拆投。
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