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《鐵拳7》全人物連招、必殺技入門教程

發(fā)布時(shí)間:2017-06-02 11:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《鐵拳7》是一款由萬代南宮夢制作發(fā)行的3D動(dòng)作格斗游戲,為《鐵拳》系列的最新續(xù)作。該作的劇情故事主要以三島家族為中心展開,整個(gè)三島一族的故事也將在該作中徹底落下帷幕。今天為大家分享的是“3DM心生雙翼”介紹的《鐵拳7》全人物出招表及入門教程指南,一起來看看吧。

  游戲介紹

  《鐵拳7(Tekken 7)》是由萬代南宮夢制作發(fā)行的一款3D動(dòng)作格斗類游戲,是人氣格斗系列《鐵拳》的最新續(xù)作。本作主要為三島一八與三島平八之間的“父子情仇”。三島一美是三島一八的母親,她被三島平八所殺死,這引起了三島一八對(duì)父親的仇恨,也激發(fā)了其體內(nèi)的惡魔基因。最終boss為三島一八的母親,三島一美。三島族的故事也將徹底落下帷幕。

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  游戲玩法方面,《鐵拳7》將擁有被稱為“Rage Arts(狂怒藝術(shù))”和“Power Clash(強(qiáng)力沖撞)”的全新系統(tǒng)?!翱衽囆g(shù)”系統(tǒng)在游戲角色較量時(shí)與他們的健康值緊密相連,當(dāng)健康值下降至某一數(shù)值,角色將進(jìn)入到一種叫做“Enraged State”的狀態(tài),這將依次提升他們的防御力,同時(shí)解鎖所謂的“狂怒藝術(shù)”,這是一種獨(dú)特的招式,每個(gè)角色都不一樣。具體怎樣操作NBGI并沒有詳細(xì)介紹,根據(jù)描述,這可能與《女神異聞錄4》中的“覺醒技能”最為相似。

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  至于“強(qiáng)力沖撞”系統(tǒng),則是另一種獨(dú)特的攻擊技能。當(dāng)角色執(zhí)行打擊動(dòng)作時(shí),并不會(huì)因?yàn)槭艿焦舳丝s。盡管還不清楚具體限制,例如這個(gè)“強(qiáng)力沖撞”能使用多少次,或者說角色處于這種狀態(tài)時(shí)能夠接受的被攻擊的頻率是多少。作為轉(zhuǎn)換,角色的攻擊力當(dāng)然會(huì)增加,這是一個(gè)冒險(xiǎn)的做法。與“狂怒藝術(shù)”類似,不同的角色也擁有不同的“強(qiáng)力沖撞”招式。

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  上手指南

  游戲特點(diǎn)

  鐵拳是一款真正的3D格斗游戲,以把對(duì)手生命條清空為勝利條件。

  解釋一下為什么科普過程中會(huì)經(jīng)常與街霸拳皇做對(duì)比。因?yàn)榻职匀适菄鴥?nèi)普及面最廣的格斗游戲,對(duì)比講解會(huì)讓大家對(duì)鐵拳的游戲模式有個(gè)大概的參照。

  鐵拳也好,街霸拳皇也好,都是經(jīng)典的格斗游戲。

  鐵拳與街霸拳皇區(qū)別最大的就是引入了橫向移動(dòng),也就是說可以通過人物向左側(cè)以及右側(cè)的橫向移動(dòng),去規(guī)避掉對(duì)手的直線攻擊,從而給游戲引入各種以橫移動(dòng)為核心的進(jìn)攻防守方式。

  簡單的舉一些鐵拳的特點(diǎn)以及與2D類格斗游戲街霸拳皇的區(qū)別。

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  1:鐵拳除了跳,蹲,前,后之外,還有左橫移與右橫移兩種移動(dòng)方式。

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  2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過方向鍵配合按鍵組合出招的,類似街霸拳皇的特殊技(所以亂拍黨以后去拍鐵拳的時(shí)候不要瘋狂搖搖桿,沒什么用,推住方向按拳腳即可)

  3:鐵拳不是以波升為主要進(jìn)攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動(dòng),結(jié)合橫移牽制對(duì)手進(jìn)行攻擊,所以大家看鐵拳高手對(duì)戰(zhàn)人物很少有固定站著的時(shí)候,都是一直在“抖”,這里的抖不是簡單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back dash(鐵拳特有的后退步伐),結(jié)合橫移與進(jìn)步切防,綜合形成的“抖”。

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  高手對(duì)戰(zhàn)截圖,開局兩個(gè)人一直在用前進(jìn)、橫移、后退步步伐尋找機(jī)會(huì)

  4:鐵拳有站立自動(dòng)防御系統(tǒng),也就是搖桿在回中位置(對(duì)應(yīng)拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數(shù)。

  5:由于引入橫移系統(tǒng),鐵拳對(duì)戰(zhàn)過程中基本不會(huì)跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4,對(duì)應(yīng)拳皇街霸應(yīng)該叫9c或者9d)以及個(gè)別人物的固有技之外,一般用不到跳這個(gè)功能,取而代之的是橫移。(高手對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,有的時(shí)候會(huì)把對(duì)方打倒地后跳背二擇,有點(diǎn)類似逆向,但這屬于進(jìn)階向的內(nèi)容,新手用不到)。

  6:鐵拳無輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對(duì)應(yīng)左拳右拳左腳右腳。也就是說,各種方向配合1只能左拳發(fā)出的招數(shù),同理見右拳左腳右腳。另外還有雙拳1+2(A+B),雙腳3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。

  多個(gè)按鍵搭配方向結(jié)合形成鐵拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)為例,213順序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左腳三次攻擊,單獨(dú)按就是普通的拳腳。

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  里奧(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)

  7:鐵拳被橫移或者跳到背后,形成自己人物后背面對(duì)對(duì)手的情況后,是不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)身的,被對(duì)手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(gòu)(構(gòu)是什么后面會(huì)講),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,馮威,雷武龍等。

  8:說到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非通過招數(shù)造成對(duì)手硬直后的追打。鐵拳連招通過將對(duì)手浮空后(此時(shí)對(duì)手沒有防御),浮空追打造成COMBO傷害。雖然有招數(shù)傷害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。

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  鐵7新加入人物,喬西(Josie)普通浮空combo

  9:鐵拳有墻壁系統(tǒng)(也有無墻地圖),可以通過將對(duì)手打到墻上,再進(jìn)行追打。鐵拳進(jìn)階的評(píng)價(jià)之一就是將對(duì)手浮空后,通過搬運(yùn)類的固有技穩(wěn)定的將對(duì)手運(yùn)到墻上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了隨地面,以及破墻壁系統(tǒng)。不同地圖,不同的距離需要隨時(shí)的判斷墻的位置,搬運(yùn)上墻的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點(diǎn)之一。

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  喬西(Josie)破墻壁combo,帶上墻

  10:鐵拳沒法永遠(yuǎn)壓制對(duì)手,整盤的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠(yuǎn)距離牽制為核心進(jìn)行。也就是說你永遠(yuǎn)無法向拳皇,街霸那樣,把對(duì)方關(guān)到版邊進(jìn)行壓制。

  11:起身攻擊,鐵拳有個(gè)特殊姿態(tài)的招數(shù),就是在蹲到起身的過程中,出招會(huì)和站立,下蹲出招不一樣,這個(gè)狀態(tài)就叫起身攻擊,術(shù)語ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因?yàn)殍F拳有很多出招后或者防御后自動(dòng)進(jìn)入蹲姿態(tài)的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統(tǒng)。使得對(duì)戰(zhàn)變化更多。

  12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對(duì)方擊倒(極少部分角色可以自己主動(dòng)倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳和街霸拳皇在倒地?fù)裆献畲蟮膮^(qū)別是,鐵拳的倒地狀態(tài)很多,分頭朝對(duì)手仰躺和伏地,腳朝對(duì)手仰躺和伏地。另外一點(diǎn)大區(qū)別就是鐵拳倒地后可以自己選擇起身時(shí)間,可以瞬間起,也可以一直賴地板不起來。

  13:鐵拳基本上每個(gè)人都有構(gòu),有的人擁有多達(dá)6個(gè)以上的構(gòu)(如花郎,雷武龍)。入構(gòu)之后的招數(shù)和普通姿態(tài)的招數(shù)不一樣,構(gòu)一般都是通過固有技占到優(yōu)勢之后,給對(duì)方形成更大的被擇的壓力。入構(gòu)可以通過固有技后續(xù),或者結(jié)合方向,或者單獨(dú)輸入指令入構(gòu)。

  14:鐵拳每個(gè)人的招很多,比如花郎一個(gè)角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構(gòu)的變化往往會(huì)讓新人不知從何練起。但鐵拳里面真正實(shí)戰(zhàn)常用招數(shù)也就20,30招左右,不常用招數(shù)是偶爾發(fā)一次或者做陷阱用,當(dāng)然也有一些根本用不上的廢招。


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