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發(fā)布時(shí)間:2017-06-02 11:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
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戰(zhàn)斗系統(tǒng)
要玩好一款游戲,尤其是格斗游戲,必須得了解這個(gè)游戲的系統(tǒng)。
鐵拳是屬于那種看起來(lái)簡(jiǎn)單,但入門(mén)比較難,精通更難的游戲,而且系統(tǒng)和國(guó)內(nèi)受眾面大的街霸拳皇完全不一樣。和2D完全不一樣的系統(tǒng)設(shè)定,練起來(lái)很費(fèi)時(shí)間,往往新入坑練了一年多還會(huì)輸給亂拍黨和路人水平,很打擊人的信心;還會(huì)碰到路人殺手,打不過(guò)老鳥(niǎo),只能虐新手找樂(lè)子;再加上國(guó)內(nèi)最主要的游戲平臺(tái)-電腦(指的是近期的熱門(mén)版本,鐵拳6BR,鐵拳TT2)玩不了,所以造成鐵拳這個(gè)游戲入門(mén)的門(mén)檻高,一直是小眾格斗游戲。
幀數(shù)的基礎(chǔ)理論:
鐵拳歸根結(jié)底是一個(gè)幀數(shù)的游戲。圍繞這幀數(shù)進(jìn)行上段,中段,下段三段的進(jìn)攻以及防守,結(jié)合橫移動(dòng),步伐,就是這個(gè)游戲最基本的要素。
要學(xué)一個(gè)游戲,首選要能看明白出招表,學(xué)會(huì)游戲招數(shù)表達(dá)的術(shù)語(yǔ)。
鐵拳表達(dá)的術(shù)語(yǔ)有兩種,最通用的標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語(yǔ)是以方向的英文縮寫(xiě)結(jié)合數(shù)字的1,2,3,4來(lái)表達(dá), u (up) 上,d(down)下, f(forward)前, b(back)后,n(復(fù)位)搖桿回中,組合起來(lái)uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是橫移,Lss,Rss對(duì)應(yīng)左右橫移,CH是counter也就是破招。還有搖桿搖1/4或半圓的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直譯的縮寫(xiě),特殊的如風(fēng)神指令,會(huì)表示成fnd,df,代表?yè)u桿先推前,然后回中,然后下前斜下。這里要注意,這個(gè)指令和街霸拳皇最大的區(qū)別是必須要在n的時(shí)候回中。
小鍵盤(pán)1-9的表達(dá)方法小日本常用,這里就不做解釋了。
解釋一下為什么鐵拳是個(gè)幀數(shù)的游戲。幀數(shù),一幀為1/60秒,鐵拳出招都是在這個(gè)限制的前提下,每一招都有固定的幀數(shù),命中對(duì)方之后也有相應(yīng)的幀數(shù),被防也有相應(yīng)的幀數(shù)。也就是說(shuō)鐵拳的攻防,完全都是通過(guò)幀數(shù)的計(jì)算完成。需要玩好鐵拳,除了記住每個(gè)人的固有技之外,還需要熟知自己所用的角色招數(shù)的幀數(shù),對(duì)手選用的角色常用招數(shù)幀數(shù)發(fā)生,命中之后幀數(shù)的優(yōu)劣勢(shì),才能選擇后續(xù)是反擊還是防御。這就是為什么鐵拳這個(gè)游戲難入門(mén),需要記憶的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)太多。
幀數(shù)的最基礎(chǔ)理論幀數(shù)舉例:
我出一招10幀招數(shù),命中對(duì)手之后,對(duì)手被加3幀,那么下一招我出13幀的招數(shù),對(duì)手出10幀的招數(shù),造成相殺,對(duì)手出一招10幀以上的招式,會(huì)被我的13幀招數(shù)打中。也就是我有3幀的優(yōu)勢(shì)(出招表標(biāo)記,命中+3)
我出一招10幀招數(shù),被對(duì)手防御,我負(fù)3幀,那么我下一招出13幀的招數(shù),只要對(duì)手出15幀以?xún)?nèi)的招數(shù),我就會(huì)被打中,也就是說(shuō)我有3幀的劣勢(shì)(出招表標(biāo)記,被防-3)。
(以上是在我和對(duì)手的攻擊都能打中對(duì)方的情況下,因?yàn)殍F拳招數(shù)分上中下三段,下段攻擊或者下蹲,可以蹲掉上段的招)。
鐵拳招式的基礎(chǔ)理論:
上面說(shuō)到鐵拳的招數(shù)攻擊分上中下三段,每段攻擊都有自己的特點(diǎn)。
以大眾固有技來(lái)說(shuō),上段攻擊(練習(xí)模式命中示意HIGH)的特點(diǎn)是出招往往比較快(大部分最快為10f)或者出招被對(duì)方防御之后給對(duì)方加幀,形成我方幀數(shù)優(yōu)勢(shì),或者是作為確反(確定反擊)使用。缺點(diǎn)是會(huì)被對(duì)手蹲掉或者橫移掉。
中段攻擊(練習(xí)模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,優(yōu)點(diǎn)是能打蹲姿,部分招對(duì)于對(duì)手的橫移有命中判定,但缺點(diǎn)是發(fā)生幀數(shù)稍慢,連續(xù)的中段攻擊被防御之后處于劣勢(shì)或者可以被對(duì)手確定反擊(有確反)。
下段攻擊(練習(xí)模式命中狀態(tài)LOW)可以蹲掉上段的攻擊,可以破除對(duì)手站立自動(dòng)防御狀態(tài),但缺點(diǎn)是一般命中對(duì)手后都為負(fù)幀,被防御可以被確定反擊(有確反),可以被對(duì)手跳踢之類(lèi)的技能直接浮空,造成大量傷害。
HOMING技能:常稱(chēng)為白光技能,有打左右雙側(cè)橫移判定的功能,由于鐵拳有橫移的存在,每個(gè)人都有打橫移的專(zhuān)門(mén)技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有確反,或者可以被蹲掉。
投技:鐵拳分為常規(guī)左手投,右手投,雙手投和指令投四種。鐵拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,雙手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每種指令投都有相應(yīng)的拆法(代表人物,黃豹,黑豹,馬杜克)。目視拆投是一個(gè)鐵拳愛(ài)好者是否是高手的標(biāo)志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,雙手投雙手一起伸出,從對(duì)方投技發(fā)生到拆投可判定結(jié)束前,大約有10幾幀的時(shí)間,大約0.2秒,所以目視手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神話鐵拳3的豹子,遇到拆頭好的豹子廢一半)
鐵7拆投簡(jiǎn)單化,除了指令投之外其余的左右手雙手投都可以按同一個(gè)鍵拆投。
鐵拳7加入了幾種新技能
霸體技(POWER CRASH技):發(fā)生時(shí)自身為霸體判定,被攻擊會(huì)受到傷害,但無(wú)被攻擊硬直或者被浮空,是紅血翻盤(pán)神技。
惡魔仁和鮑勃的霸體技能
必殺技(RAGE ARTS技):紅血槽閃爍之后可以發(fā)出角色必殺技,有出招動(dòng)畫(huà),傷害高,帶霸體,可以接在連招收尾。缺點(diǎn)也很明顯,是除非抓到對(duì)方搶招能打到人之外,必殺很好防,被防是大確反,可被對(duì)手還浮空起手技,也就是被還一套完整的連招。必殺技只能在紅血槽的時(shí)候發(fā),發(fā)完血槽變成正常。
凌小雨必殺技
搞笑系必殺技-熊貓
狂怒攻擊(RAGE ATTACK技):類(lèi)似街霸的EXSA+DASH攻擊或者說(shuō)是拳皇02的BC技一樣,出招全身藍(lán)光,可起手或者在連技中銜接,一定程度取消出招硬直。被防自身也會(huì)有較大的幀數(shù)優(yōu)勢(shì),同樣是在紅血槽之后發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)后血槽變成正常。
風(fēng)間仁的藍(lán)光連招
鐵拳的確反系統(tǒng)與二擇系統(tǒng)
確反在鐵拳中是一個(gè)非常重要的核心。鐵拳的確反就是指一些招數(shù)在被對(duì)手防御之后,會(huì)有負(fù)10幀以上的硬直時(shí)間,可以用相應(yīng)幀數(shù)的招打擊對(duì)手,此時(shí)對(duì)手由于在負(fù)幀硬直中,無(wú)法防御,另外大部分確反命中對(duì)手之后,對(duì)手繼續(xù)處于負(fù)幀狀態(tài),此時(shí)就進(jìn)入了鐵拳的另外一個(gè)核心環(huán)節(jié),二擇系統(tǒng)。
鐵拳的確反分為小確反和大確反,小確反一般是負(fù)15幀之內(nèi)的非浮空確反,可以通過(guò)15幀以?xún)?nèi)的技能還擊對(duì)手,大確反是負(fù)15幀以上,可以還擊一套浮空COMBO的確反(少部分人可以在對(duì)手-14幀的情況下可以還浮空確反,如布萊恩的fb2,以及三島的最速電風(fēng)fnd,df2壓幀數(shù)還擊)
抓住對(duì)手的每一個(gè)確反,還以相應(yīng)幀數(shù)的招式是鐵拳對(duì)戰(zhàn)的核心,因?yàn)閷?duì)手會(huì)在你完美的確反下,不敢輕易的出招。
大體的概括一下確反就是:一般跳踢浮空起手招都有小確反,可以將蹲姿浮空的勾拳都有小確反,下段可浮空招數(shù)都有大確反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小確反或者大確反,連續(xù)中段的固有技一般都有確反,帶回避類(lèi)的CH浮空技一般都有大確反。
什么時(shí)候選擇最合適的確反是鐵拳高手的標(biāo)志之一。如鐵拳6BR女主角阿麗莎(alisa),在還擊杰克6(jack6)的勾拳(被防-14幀)時(shí),一般會(huì)還擊14幀確反f1+2,或者10幀確反f11,命中后自身會(huì)有較大優(yōu)勢(shì),但對(duì)手在版邊,就會(huì)直接換13幀的確反4,將對(duì)手直接定在墻上,然后追加一套墻壁連技。
二擇系統(tǒng)是鐵拳的另外一個(gè)核心,二擇主要是中段+下段二選一擇對(duì)手。在自身有幀數(shù)優(yōu)勢(shì)之后,可以以中段(打?qū)κ侄鬃?,或者下段(破壞對(duì)手站立防御),進(jìn)行二擇,對(duì)手需要在負(fù)幀數(shù)的形勢(shì)下,去猜你的進(jìn)攻方式選擇對(duì)策,形成基礎(chǔ)的二擇,進(jìn)而形成多種變化的二擇。對(duì)手也可以不單單的防御,在自身負(fù)3幀以?xún)?nèi)的情況下,可以選擇橫移回避(當(dāng)然擇人方可會(huì)考慮打橫移招數(shù),風(fēng)險(xiǎn)就是打橫移招數(shù)被防或者被蹲之后會(huì)被確反,優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)方互換)
下裁系統(tǒng):
在對(duì)手出下段的時(shí)候,可以通過(guò)搖桿推前斜下df,將對(duì)手的下段攻擊裁掉,形成崩地狀態(tài),進(jìn)而可以追加一套連招。下裁系統(tǒng)是鐵拳的特色,因?yàn)樯隙慰梢宰詣?dòng)防御,下段是破壞對(duì)手防御的主要攻擊形式,但會(huì)被下裁的壓力,使得一般不敢輕易的出下段攻擊。但下裁(df)會(huì)被跳踢之類(lèi)的招數(shù)浮空,又形成了一套新的擇。
簡(jiǎn)要貼幾個(gè)GIF來(lái)講一下什么是擇。
鮑勃命中優(yōu)勢(shì),鮑勃二擇中段,繼續(xù)df1,馮威搶招被打
鮑勃命中優(yōu)勢(shì),對(duì)方選擇防御觀望,鮑勃二擇中段df1,馮威防御,反擊出12重新取得有利形勢(shì)
鮑勃命中優(yōu)勢(shì),對(duì)方選擇防御觀望,鮑勃二擇下段,命中對(duì)手
鮑勃命中后優(yōu)勢(shì),對(duì)手猜下段防御,被鮑勃跳踢浮空打一套combo
鮑勃命中后優(yōu)勢(shì),二擇大下段,命中對(duì)手,接小combo
鮑勃命中后優(yōu)勢(shì),二擇大下段,被馮威防御,馮威大跳回中4(ufn4),確反大下段浮空,還擊一套COMBO
上述主要講一下什么叫二擇與被擇,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中都是互相猜,還有橫移,打橫移等應(yīng)對(duì)手段。
以上主要系統(tǒng)的存在,就是鐵拳的魅力所在。因?yàn)殍F拳永遠(yuǎn)有克制對(duì)手的選擇,對(duì)手也能針對(duì)你的選擇克制你,結(jié)合各種步伐,橫移,在瞬間的攻防中形成無(wú)數(shù)次的猜拳,構(gòu)成了鐵拳的整體的格斗系統(tǒng)。
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