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《哥特王朝3》使用1.6補(bǔ)丁后一點感覺

發(fā)布時間:2012-01-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm   編輯:dydhm

 

  《哥特王朝3》終于通關(guān),可是1.6補(bǔ)丁使用后發(fā)現(xiàn)喜憂參半,想對游戲說幾點個人觀點:

  1)v1.625931.28官方補(bǔ)丁使用后,游戲劇情可能BUG少了些,還包括原先人物懸空和樹木、石頭懸浮等都大大減少了,比如整個游戲只見到鬼城高沙在起義軍駐扎后有一個起義軍商人懸空。

  最大的益處是優(yōu)化了游戲顯示便于在比較好的畫面效果下自如運行(原來是比較卡機(jī)器的),在圖像顯示選擇“高”后就基本上不需要調(diào)整其它選項而使得畫面圖像使人滿意又比較流暢,當(dāng)然選超級就更好了,尤其在貼圖材質(zhì)上是更精細(xì),并且光影柔和等效果體現(xiàn)出來了,可惜當(dāng)時游戲出來時可能對絕大部分玩家的硬件條件來說都跟不上,于此在優(yōu)化后就能比較完整地體現(xiàn)出了哥特3的游戲畫面特色。

  主要贊一下屏幕截圖,幾乎不影響游戲絲毫,你看不出任何停頓也察覺不出已經(jīng)屏幕截圖了。

  對于玩家們最高興的,當(dāng)然是官方免CD功能了,這是極其罕見的廠商行為,這里贊一聲。

  2)問題依然不少,比如原來英文版本打了中文補(bǔ)丁以后,沒有遇到過游戲跳出死機(jī)等,這次大概在2小時內(nèi)就會遇到一次(可能是系統(tǒng)重裝游戲未重裝原因?),基本上是游戲進(jìn)程中讀檔時聽見硬盤響,此時故障跳出機(jī)率很大。

  另外就是在轉(zhuǎn)換對話場景等的時候要是連續(xù)按功能鍵,發(fā)生卡住的現(xiàn)象,偶然會跳出游戲,如果等待一秒鐘后按鍵就可以減少死機(jī)。

  還有就是音樂,好像不大聽話,有時音樂擠車換曲等,發(fā)現(xiàn)它也是影響游戲當(dāng)機(jī)的一個部分。

  還有就是劇情任務(wù)零碎瑣碎,容易不知不覺中失敗一個任務(wù)或掛著一個任務(wù),大家比較容易遇到的射殺膽小的鹿任務(wù),那鹿要么不靠近、不失手連續(xù)干掉所有,否則,那鹿的AI很好,第三次玩這個任務(wù)時,幾乎踏遍了接到任務(wù)的河流南邊所有地區(qū),還是沒有發(fā)現(xiàn)它,最后居然在菲林接的清除廢墟哥布林任務(wù)時,在北岸廢墟處發(fā)現(xiàn)了最后這頭膽小的鹿----實際膽子最大的鹿啊,這還是簡單的,還有更加難度高的任務(wù),一個我還待完成的任務(wù),就是殺光高原所有的鹿!頗有踏遍雪山人已老的感受啊!

  還有的任務(wù)如果順序不對,就會永遠(yuǎn)掛著,而不是劃分入失敗,更有人物居然蒸發(fā)了,比如我?guī)е粋€跟從到神殿工地去,半路遇到獵物一起追殺,轉(zhuǎn)頭那跟從不見了,讀檔再來,居然看著他在我面前邊對話邊后退,然后消失。氣人的還有,我殺了艾須塔敵人,最后殺進(jìn)魯本城堡,他與我對話,接著再進(jìn)來殺他,他已經(jīng)不見了,奴隸占據(jù)了他的城堡,害得這個本來的光明結(jié)局成了永遠(yuǎn)沒有了結(jié)局的結(jié)局!

  既然是高自由度游戲,這樣的劇情游戲設(shè)計反而呆板了,如此挽留玩家沉浸于哥特王朝3世界就只能嘆為觀止而已了。

  還發(fā)生過先祖之石多出一塊的事情,害得我連續(xù)再打了兩遍六個墓地。問題是殺獸人得到阿卡莎魔石,進(jìn)墓殺骷髏,居然在墓室王座前的地面上又發(fā)現(xiàn)一塊阿卡莎魔石,以為是另一個墓室的,所以在該符文柱放入一塊,一切顯示正常,在第六個墓穴里就是不能完成任務(wù),檢查后發(fā)現(xiàn)魔石不對號,可阿卡莎墓因為已經(jīng)任務(wù)完成也不能再用上,結(jié)果第六個墓還是需要打來對號的魔石用,那么這塊阿卡莎魔石不應(yīng)該多出來啊,重新打吧,居然還是多了這塊,最后去火幫首領(lǐng)那里卻全部任務(wù)完成,這樣一來這塊阿卡莎魔石確實是多出來的害人石頭!

  總體上游戲還是很不錯的,值得RPG玩家玩玩,不過劇情和游戲性上與《巫師》相比,遠(yuǎn)不如《巫師》的環(huán)環(huán)緊扣和引人入勝,缺少讓人一口氣玩下去的吸引力。與《上古卷軸4》比,地圖是個大問題,遠(yuǎn)不如上古的貼切和具體,游戲場景設(shè)計很優(yōu)良,盤橫錯接的真實迷宮,可地圖沒有任務(wù)方向的地圖指引,有的地圖標(biāo)注也有錯位,加上世界地圖區(qū)域大,地圖圖案不詳細(xì)再因為自我角色的箭頭相對就大了,不能很明白自己的確切位置,所以標(biāo)示的卻難以指引清除,一個任務(wù)往往因為沒有方向而耗掉許多不必要的時間,同時也耗掉了玩家的入勝心情,這應(yīng)該是這個游戲的得失之處。涉及眾多紛雜的任務(wù),其嚴(yán)密性存在點問題,讓人失敗了任務(wù)還不得要領(lǐng),當(dāng)然其中最大的遺憾是:玩家可能遇到永不結(jié)束的沒有結(jié)局的游戲。

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