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堅持下去的動力是什么?盤點看不到結(jié)局的游戲

發(fā)布時間:2017-06-06 18:25 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:jason

  一個標準的游戲要有多長的游戲時間?這是一個很有趣的問題,游戲里面需要有多少個細節(jié)來使游戲變的完整?或者說游戲需要多少個例子才能填充完,讓這個游戲看起來故事豐滿,角色有趣然后還可以在游戲中心里面賣一個好價錢,市場上的售價是一個好問題,不過要怎么讓玩家覺得這個游戲值得花錢或者說這個游戲看起來有這么多內(nèi)容可以花錢,就沒這么容易了。作為玩家的你可以多想想,是不是一個有著跌宕起伏劇情的游戲可以讓你多晚上那么一會?如果說這個游戲有很多的游戲領(lǐng)域或者區(qū)域,再或者可以有非常多的可選角色乃至可以自創(chuàng)角色,會讓你多玩一會呢,再或者有很多的游戲設定讓玩家可以研究很久,再或者在大玩法下面游戲還有很多分支或者其他玩法,想一想,對于玩家你來說,游戲最重要的部分是什么,而堅持你玩下去一個游戲的原因又是什么?

  1:生化奇兵

  生化奇兵本身有兩個結(jié)局,其中一個是關(guān)于安德魯?shù)姆纯古c結(jié)局,而另外一個是所謂的完美結(jié)局,知道我們知道了一些游戲之后的問題,那些改造后的小朋友的結(jié)局。曾經(jīng)安德魯四國了,弗蘭克成為了最后的怪物,不過事情的發(fā)展不像我們所預料的那樣變得越來越有趣,而最后的故事延伸然而讓我們深深的感到了他每一步往前走的艱難,每一步的前進都讓人覺得事情馬上就要完結(jié)了,不過玩家會感到一股被推動的里面知道看到最后的BOSS出現(xiàn)與開展了最后一戰(zhàn),說實話,在大決戰(zhàn)之后并不會有一種被鼓勵獲勝的感覺,反而有一種失落感,你也許會抱怨為什么游戲設計會讓玩家在最后還要受到這種悲劇的折磨,但是u反觀游戲,本身生化奇兵就是一個悲劇小說,而這個悲劇在最后都被安德魯所承受了,之后的走向就看玩家想要達成什么結(jié)局了。

 

  2:黑色洛城

  犯罪會看到人類內(nèi)心的盡頭嗎?誰也不知道。那如果把人類歷史回到1947年的洛杉磯呢?那時候的世界更好還是現(xiàn)在的世界更好?誰也不知道。作為一個每一個證據(jù)都可能重新導向劇情走向的游戲,這個游戲的結(jié)局必然是一個固定過的,可是在全新的游戲設計下,每一個犯罪現(xiàn)場的證據(jù),每一個NPC的臉上表情,每一個審問者在法庭上的反應,都會改變一整個案件的判斷過程,游戲本身利用了一整個的開發(fā)技術(shù)來模擬真人演員的表演數(shù)據(jù)來充實游戲,整個游戲捕捉了200TB的表情數(shù)據(jù)來豐富游戲內(nèi)容,而劇本更是2000多頁的對話,而就連游戲里面挑選到的游戲案件,也是符合了當時洛杉磯的真實案件,而這時這樣的R星游戲,玩家覺得單單只是揭開案件問題或者斷案成功就是完成了整個游戲嗎?不,每一個動作,每一個劇情的推敲都可以成為玩家的游戲內(nèi)容,而這樣無比真實的基于現(xiàn)實的游戲世界,就是一個比沙盒還復雜的游戲。

 

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