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發(fā)布時(shí)間:2017-06-12 21:28 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:喵喵醬 編輯:文學(xué)組
4.《質(zhì)量效應(yīng)》
最初的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲是一個(gè)史詩(shī)般的太空冒險(xiǎn),精彩的劇情和出色的戰(zhàn)斗體驗(yàn)讓它成為了那個(gè)年代里RPG游戲的標(biāo)桿。而游戲中的薛帕德指揮官也一躍成為最出色的游戲主角之一,注定名垂青史。然而《質(zhì)量效應(yīng)3》臭名昭著的結(jié)局完全玷污了這系列游戲的聲譽(yù),并且嚴(yán)重地侮辱了粉絲們的智商。
不過(guò)好在官方后續(xù)也用DLC進(jìn)行了結(jié)局的補(bǔ)充才讓玩家們的怒火平息了一些,但也不得不承認(rèn)這個(gè)結(jié)局還是很讓玩家們感到失望。然而我想說(shuō)的是該系列最新發(fā)行的新作《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,這款作品除了名字叫《質(zhì)量效應(yīng)》,別的我看一點(diǎn)沒(méi)學(xué)到前三部曲的精髓,它完全就是在透支粉絲們的熱情,與其擁有一款令人失望的續(xù)作,我倒不如選擇不要。典型的一渣作毀所有的例子,很難相信BIOWARE花了4年的時(shí)間就制作了這樣一部令人失望的作品,還是冠著《質(zhì)量效應(yīng)》的名號(hào)的。
這是一個(gè)令人悲哀的事實(shí),可能我們?cè)僖餐娌坏较瘛顿|(zhì)量效應(yīng)》這樣精彩的史詩(shī)般的太空冒險(xiǎn)了,因?yàn)榫瓦B最會(huì)做它的BIOWARE都丟掉了它的靈魂。
3.《黑暗之魂》
盡管FS社的社長(zhǎng)宮崎英高說(shuō)他心目中的《黑暗之魂》系列已經(jīng)做完了,但不排除還會(huì)有別的制作人來(lái)制作《黑暗之魂4》。所以大家都在揣測(cè)《黑暗之魂4》什么時(shí)候會(huì)面世,與此同時(shí)該作能否達(dá)到宮崎英高曾經(jīng)創(chuàng)造的高度,這些都是未來(lái)要探尋的問(wèn)題。
但與此同時(shí),我想說(shuō)《黑暗之魂》系列永遠(yuǎn)得不到一個(gè)令人滿意的結(jié)局,因?yàn)榛饌鬟€是不傳,這是一個(gè)困擾不死一生的問(wèn)題。結(jié)束《黑暗之魂》系列留下的坑遠(yuǎn)比填上的坑多的多,以至于宮崎本人在談到某些問(wèn)題的時(shí)候都選擇了回避。
無(wú)論傳火與否,都無(wú)法終結(jié)這個(gè)該死的宿命輪回,而打敗這個(gè)輪回的惟一方法就是跳出去,但是至今,都沒(méi)有人能給出一個(gè)如何跳出輪回的方法。因此,如果我們有幸見到了第四款《黑暗之魂》游戲,可能還是沒(méi)有辦法給這個(gè)系列游戲畫上一個(gè)完美的句號(hào),尤其是考慮到這個(gè)IP的創(chuàng)造人宮崎英高先生說(shuō)自己將不再參與該項(xiàng)目的監(jiān)制了。
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