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發(fā)布時(shí)間:2012-01-23 來源:
劇情:
很有點(diǎn)無間道的味道,然后就是特種部隊(duì)之間的協(xié)同作戰(zhàn)了,有點(diǎn)意思,既有獨(dú)狼的感覺,也有配合的感覺。不同于使命召喚、戰(zhàn)地系列的背景和感覺。
DEMO版的2關(guān),也在正式版中原封不動(dòng)的照搬了過來。
操作:
和一般的FPS基本一樣。
操作鍵位列表(設(shè)置里面沒有的,最重要的一個(gè)鍵:X=開/關(guān)狙擊鏡)
系統(tǒng):
不得不贊一下,這個(gè)游戲的載人、保存都非???,通常關(guān)卡介紹還沒到一半,甚至沒到三分之一,就已經(jīng)載入完畢了,是近年來感覺最快的游戲之一,喜歡SL大法的XD有福了。
狙擊系統(tǒng),在這么多射擊類游戲里面做的算比較好的(其實(shí)跟前作,狙擊手:勝利的藝術(shù) 相比,貌似也沒多大進(jìn)步),和美國陸軍這些有一比。距離、心跳、呼吸、俯仰角、風(fēng)向等都會(huì)影響彈道。橫風(fēng)的變化做的挺不錯(cuò)的。不過在游戲里面也夸大了風(fēng)向?qū)ψ訌椀挠绊?,?50米之內(nèi),每秒幾米的橫風(fēng)可以對(duì)彈道影響這么大,不太真實(shí),而且風(fēng)向的切變也過于頻繁(在海邊,山里面風(fēng)切變還是挺小的),現(xiàn)實(shí)生活中,貌似沒見變得這么厲害的。狙擊鏡倍率可以在開鏡的時(shí)候用鼠標(biāo)滾輪變化,彈著點(diǎn)距離每增加50米,瞄準(zhǔn)點(diǎn)就向下多一格;仰角射擊,適當(dāng)減小向下的偏移輛;仰角射擊則適當(dāng)增加向下的偏移量。橫風(fēng),向風(fēng)的來源方向略移槍口做風(fēng)偏修正,具體看風(fēng)速和距離而定。敵人移動(dòng)時(shí)候的提前量也要計(jì)算在內(nèi)。有興趣的,還是多學(xué)點(diǎn)狙擊槍怎樣用,怎樣瞄準(zhǔn)。
游戲里面三種難度,簡單的難度,開鏡的時(shí)候會(huì)有一個(gè)代表彈著點(diǎn)的紅圈,困難的難度則沒有(推薦狙擊控玩這個(gè)),敵人移動(dòng)的時(shí)候最好不要開槍,提前量不太好算的(距離太近,應(yīng)該會(huì)有沒有提前量的錯(cuò)覺)。打人的時(shí)候盡量趴下,用上子彈時(shí)間——shift。跑步會(huì)讓心跳加快,對(duì)瞄準(zhǔn)影響很大,甚至不能屏住呼吸,最好等心率到80左右再開槍,反正時(shí)間有的是。
游戲的AI,總算比DEMO的稍微提高了些,而且槍法奇準(zhǔn),100-200米的距離,人家精度不比你的狙擊差。當(dāng)然,這個(gè)在現(xiàn)實(shí)中生活中,突擊步槍也確實(shí)精度差不到哪里去。
這游戲的BUG絕對(duì)能讓你苦笑而不得其行。其實(shí)游戲的難度最高難度也沒多難,通常都是BUG...重新開始關(guān)卡,選擇不同的難度,一般都能解決。
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