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發(fā)布時間:2017-06-17 20:05 來源:逗游網 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
在新十年里面,游戲界創(chuàng)造了一個全新的游戲玩法,QTE快速戰(zhàn)斗事件在很早加入了游戲世界,但是在最近的動作游戲中才重新被放大了作用,在兩千年的戰(zhàn)神中被充分的利用在BOSS戰(zhàn)之后,各種動作游戲都加入了簡單的QTE玩法,可以讓枯燥的戰(zhàn)斗進程變得容易,實際上,這種融合玩法讓游戲體驗上了一個新臺階,而通過QTE戰(zhàn)斗的敵人也顯得更為生動,而不是一直在循環(huán)或者隨機一個打法來進行戰(zhàn)斗.而不像原來的固定角色從A到B的循環(huán)播放,有的時候,一個好的QTE能夠流暢的帶動一整場的戰(zhàn)斗節(jié)奏,一個糟糕的QTE設置則是讓游戲變成像一個帶著固定按鍵的游戲機,你只要在固定時刻按下固定的按鍵,其他的游戲體驗都變的不重要了.
1:狡狐大冒險
很多玩家都很喜歡這款游戲,當它發(fā)售的時候,玩家們還沒有很多對它有很好的評價,然而它的確獲得了很多玩家的認同,歲月神偷帶來了很多天才般的樂趣.它融合了傳統(tǒng)平面視角的動作平臺游戲應有的樂趣,而這個類型的游戲在PS2平臺沒落以后就減少了非常多,不過在PSV上重新煥發(fā)青春也讓人很是意外,這樣一個復古性質濃烈的游戲居然也加上了QTE快速戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過主要是針對了最后的大BOSS才會出現戰(zhàn)斗提示.歲月神偷主要是圍繞著主角的關于時間的特殊戰(zhàn)斗能力進行戰(zhàn)斗,有一些類似于特殊的時間領域,而在對戰(zhàn)BOSS的時候就會強制觸發(fā)這個系統(tǒng)而進行能力對抗,不過這樣看起來最后的戰(zhàn)斗變得很幼稚,而且每次都一樣的流程BOSS戰(zhàn)玩起來有什么意思?
2:使命召喚:高級戰(zhàn)爭
當玩家討論使命召喚高級戰(zhàn)爭的時候,通常會想到什么,是不是它在最近COD系列里面最為標準的射擊手感?還是事實上游戲把使命召喚系列做成了一個未來的 射擊游戲而又不是那么傳統(tǒng)的使命召喚了呢?再或者說這是一個革新后的新十年使命召喚游戲.當然都不是,全部人玩過這代作品后,大部分只會記得一直按住F鍵這個事情.這是一個很奇怪的體驗,可能在QTE的時候只要按住F就可以改變角色的注意力,反正每一個玩家都會嘗試這樣一個古怪的QTE玩法.當然這樣的玩法也差不多讓這么一個嚴肅的戰(zhàn)爭游戲別的非常搞笑,而且隨意改變聚焦視角也讓原來生動的故事變得毫無意義.也許制作方是想讓玩家更身臨其境,而是卻沒想到讓一個QTE毀了一個FPS游戲的完整性.