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悲劇時刻大集合!盤點十大錯誤的QTE戰(zhàn)斗游戲

發(fā)布時間:2017-06-17 20:05 來源:逗游網  作者:jason   編輯:文學組

 

  5:之邊緣

  如同古墓麗影一樣,鏡之邊緣也是一個快節(jié)奏的運動游戲,不過鏡之邊緣本身沒有太多的解謎要素,更像是一個立體的跑酷游戲,而且主要是一個以第一人稱視角為主的跑酷游戲,就像很多第一人稱的游戲一樣,鏡之邊緣在不停的跑,但是令人奇怪的是,這樣的游戲居然也加入了QTE來銜接游戲的戰(zhàn)斗與跑酷部分,玩家會好奇為什么這樣做.我們來舉一個例子,在最后的幾個關卡玩家要面對一個戰(zhàn)斗,這時候就要面對一個QTE,玩家可以選擇拯救一個掛在樓層邊緣的男人,也可以選擇把他踢下去,我們這里不去質疑一個道德問題或者選擇問題,游戲可能是希望通過這樣子的選擇來讓玩家決定之后的角色結局走向,可是這樣快節(jié)奏的游戲加入一個令人深思的選擇題,意義是什么?難道不會讓玩家覺得尷尬嗎?


  6:光暈4

  這是這部史詩作品的第四部作品,而且在最后一戰(zhàn)BOSS戰(zhàn)中也引入了QTE戰(zhàn)斗模式,而最后這樣的設計實際卻不是那么讓人喜歡,在一連串的QTE之后擊敗BOSS,就完全沒有了熱血刺激的感覺,似乎只是按照劇本設置走向完成了任務一樣,看看動畫,按按按鍵.然而像光暈4這樣宏達的故事情節(jié)的游戲卻只是通過QTE來完成最終一戰(zhàn)來決定人物也就是科塔娜的命運,是在令人覺得很是單薄.并不是說光暈這樣的游戲就不能使用QTE來加入在游戲之中,只不過游戲需要一步一步的讓劇情更為深入,并在最后一戰(zhàn)的時候到達感情的高潮,可是最后玩家看到的就是幾個按鍵,就搞定了BOSS,那種馬上就要干掉BOSS迎來大結局的刺激感,就這樣被QTE給抹殺掉了.


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