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發(fā)布時(shí)間:2017-06-27 17:57 來源: 作者:未知 編輯:釋天
FPS(First-person Shooter)第一人稱視角射擊游戲,是以玩家為第一視角進(jìn)行的射擊游戲,除了能夠身臨其境的感受到視覺沖擊,更增強(qiáng)了游戲的主動性和真實(shí)感。
1996年《雷神之錘》作為世界上第一個(gè)真3D實(shí)時(shí)演算的FPS面世,同時(shí)它定義了FPS多人游戲的游戲模式。2000年,可能是有史以來最著名的一個(gè)游戲mod,作為《半條命》資料包的一部分,也就是我們所知道的《反恐精英》發(fā)布了。從此,F(xiàn)PS 網(wǎng)游在國內(nèi)風(fēng)靡。直到今天,市面上火爆的FPS網(wǎng)游大部分仍舊以《反恐精英》的玩法為基礎(chǔ)。現(xiàn)如今《反恐精英》面世已經(jīng)快20年了,F(xiàn)PS網(wǎng)游市場上已是一片紅海。那么FPS的下一個(gè)發(fā)展方向是什么呢?我想到的是未來感。
科幻將成為FPS游戲的新主題
Counter Strike反恐精英進(jìn)入國內(nèi)市場后成績斐然,雖然讓FPS端游在國內(nèi)普及了,但是成也蕭何敗也蕭何--往后許多廠商新出的FPS端游都或多或少地模仿反恐精英。雖然衍生了CSOL、CF、CSGO等成功作品,但是不知道大家發(fā)現(xiàn)了沒有,這種模式陷入了僵化,不僅玩法雷同。很長時(shí)間以來這些射擊游戲甚至連題材都沒改變都是以警匪、反恐為主題,后來出現(xiàn)的生化模式也是“恐怖活動”的衍生物。玩家多年以來不停地面對同樣的題材,未免會感到厭倦。其實(shí)許多主機(jī)游戲的廠家已經(jīng)認(rèn)識到這個(gè)問題。
近年來大熱的FPS游戲,既有《光環(huán)》那樣以未來人類與外星人戰(zhàn)爭為主題的FPS游戲,也有《泰坦隕落》一樣以機(jī)甲和人類相結(jié)合為主題的FPS游戲。連《使命召喚13》也嘗試著把戰(zhàn)場移到太空中。這些游戲的共同特點(diǎn)就在于他們的武器遠(yuǎn)超常人類目前武器的發(fā)展水平,戰(zhàn)場變化也是天馬行空,充分地滿足了用戶的好奇心。
(人類和機(jī)甲一起作戰(zhàn)的近未來題材深受年輕玩家歡迎)
很長時(shí)間以來FPS端游似乎還沒認(rèn)識到這一點(diǎn)。雖然曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的《坦克世界》成功地把人類戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移到鐵甲對戰(zhàn),但是想象力似乎就停步于此了。面對現(xiàn)在思想越發(fā)五花八門的95后甚至00后,已經(jīng)無法滿足他們對新鮮感的追求。更何況是已經(jīng)炒冷飯炒了差不多20年的警匪題材?
直到最近幾年,才出現(xiàn)了一些科幻類型的FPS端游。比如主打MMO的FPS《火瀑FireFall》,主打ACT的FPS《星際戰(zhàn)甲》。然而它們都因?yàn)樵谕娣ㄉ洗嬖诟鞣N各樣的缺陷,上線后并沒有受到玩家的歡迎。最近又出了一款科幻題材的FPS端游《變形金剛OL》,這一次游戲已經(jīng)完全脫離了以人類為藍(lán)本的套路。對戰(zhàn)雙方變成了汽車人和霸天虎,武器也從人類武器變成了外星巨型兵器。那么科幻題材的FPS端游能復(fù)制FPS主機(jī)游戲的成功嗎?以《變形金剛OL》為例我們來探討一下題材對游戲影響的這個(gè)問題。
以機(jī)械人為藍(lán)本的FPS,能否塑造科幻戰(zhàn)爭既視感
《變形金剛OL》這個(gè)游戲,植入變形金剛IP其實(shí)就是FPS端游植入角色扮演的一次嘗試。其科技感植根于對變形金剛角色的塑造上。體驗(yàn)游戲中發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)中,大量的精力花在了人物的外形的還原上。變形金剛的角色就是這個(gè)游戲科幻元素的來源,試圖通過題材來給予玩家未來大戰(zhàn)的感覺。
在《變形金剛5:最后騎士》中,重生歸來后的威震天威力將更加巨大而在《變形金剛OL》中,威震天的英雄皮膚正是以《變形金剛5》中再次歸來的威震天為原型。
同樣擎天柱使用《變形金剛5》里的模型,如圖黑化擎天柱可以看出建模上還是十分用心的。目的就是通過變形金剛給用戶的固有印象,還原出IP的科幻元素。
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