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FPS的下一個(gè)關(guān)鍵詞:未來(lái)感

發(fā)布時(shí)間:2017-06-27 17:57 來(lái)源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  游戲最近把女變形金剛阿爾茜也做到游戲里,這個(gè)女變形金剛在變2中出現(xiàn)過(guò),戲份不多可能電影粉不太了解,我想這個(gè)人物主要還是為了吸引動(dòng)漫粉參與游戲吧。放幾張官方圖片大家看看吧。

  但是目前畫面上還是存在著不足,作為端游采用了UE4引擎,為了照顧廣大玩家的pc硬件而有一定程度的減弱。否則就目前的中國(guó)市場(chǎng)而言,很多用戶會(huì)因?yàn)殡娔X性能跟不上的問題而對(duì)游戲望而卻步。我建議項(xiàng)目組能在畫面調(diào)節(jié)那再加一個(gè)電影級(jí)的選項(xiàng),能更大程度地運(yùn)用UE4引擎。

  未來(lái)兵器應(yīng)該怎么玩

  題材的選擇固然重要,然而判斷一個(gè)游戲優(yōu)劣的核心標(biāo)準(zhǔn)還是好不好玩。那么怎樣的FPS玩法更適合科幻題材,玩出未來(lái)感呢?

  以《使命召喚13》為例,固然有太空飛船對(duì)戰(zhàn)的激烈場(chǎng)面。但單兵作戰(zhàn)依然圍繞著槍支做文章。加強(qiáng)版的狙擊槍,加強(qiáng)版的沖鋒槍,加強(qiáng)版的手槍。這種設(shè)定對(duì)比多年前電影《星球大戰(zhàn)》里的武器設(shè)定都略顯單一了,起碼在《星球大戰(zhàn)》中除了未來(lái)科技感的槍支,還有光劍。一個(gè)簡(jiǎn)單的近戰(zhàn)系統(tǒng)的加入,便使戰(zhàn)斗的方式更多樣化。

  《星際戰(zhàn)甲》作為一款科幻題材的射擊游戲,也從這個(gè)方向出發(fā)加入了近戰(zhàn)的兵器。雖然官方給予《星際戰(zhàn)甲》的定位是第三人稱射擊游戲,但是當(dāng)玩家進(jìn)行射擊時(shí),畫面視角依然是第一人稱視角(如圖),射擊時(shí)與FPS游戲幾乎一致。然而《星際戰(zhàn)甲》的玩法設(shè)定里過(guò)度夸大了近戰(zhàn)元素的重要性。讓本應(yīng)該是核心的射擊元素成為配襯。這就讓《星際戰(zhàn)甲》更像一款A(yù)CT游戲而不是FPS游戲。在國(guó)內(nèi)上線后,市場(chǎng)反應(yīng)不慍不火。當(dāng)然這樣的創(chuàng)新也會(huì)有小眾的玩家喜歡,但是對(duì)于大部分FPS用戶來(lái)說(shuō),未免美中不足,甚至說(shuō)偏離了FPS游戲設(shè)計(jì)的初衷。星戰(zhàn)戰(zhàn)甲現(xiàn)存的玩家最關(guān)心的已經(jīng)不是槍支的玩法,在他們的貼吧最熱的攻略貼是關(guān)于近戰(zhàn)武器的。

  前文提到的《變形金剛OL》,也同樣嘗試加入了近戰(zhàn)系統(tǒng)。這游戲現(xiàn)在也沒多少人玩過(guò)。簡(jiǎn)單地介紹下我的體驗(yàn):在完成初步的新手引導(dǎo)以后,我選擇了大黃蜂投入戰(zhàn)斗,因?yàn)槲沂茄└トR的忠實(shí)粉絲,并且對(duì)于一個(gè)各類游戲都使用刺客型角色的玩家來(lái)講,大黃蜂這類近戰(zhàn)爆發(fā)型汽車人實(shí)在是太有親切感了。

  實(shí)際戰(zhàn)斗過(guò)程里,大黃蜂作為一個(gè)官方設(shè)計(jì)的刺客型角色,的確是把靈活,機(jī)動(dòng),高傷害發(fā)揮到了極致。它不但是游戲中唯一一個(gè)具有二段跳的角色,還擁有一個(gè)非常厲害的位移技能:閃現(xiàn)。這兩個(gè)特性讓我操控的大黃蜂不但可以從意料之外的位置對(duì)敵方脆弱英雄進(jìn)行突襲,還能輕松地砸完成突擊任務(wù)后,脫離戰(zhàn)場(chǎng)。并且近戰(zhàn)形態(tài)會(huì)切換第三人稱視角,給玩家更好的操作感受。

  如此十步殺一人,千里不留行的作風(fēng),配合大黃蜂近距離高傷害的散彈槍和鐳射刀,當(dāng)真有萬(wàn)軍叢中,取敵將首級(jí)如探囊取物的感覺。我覺得這種設(shè)計(jì)讓不太擅長(zhǎng)射擊的我也有機(jī)會(huì)參與到FPS游戲中,

  但是在這個(gè)游戲里不是每個(gè)角色都擅長(zhǎng)近戰(zhàn)。有些角色射擊能力明顯強(qiáng)于近戰(zhàn),就相當(dāng)于通過(guò)角色能力的多樣化讓近戰(zhàn)和射擊的重要性放在同一高度。個(gè)人認(rèn)為這種設(shè)計(jì)玩法會(huì)豐富一些,同時(shí)也能合理地為角色設(shè)計(jì)更多的未來(lái)槍械和近戰(zhàn)兵器。至于FPS玩家是否會(huì)喜歡這種設(shè)計(jì)就有待市場(chǎng)驗(yàn)證了。

  總結(jié)

  以科幻題材為藍(lán)本,塑造未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)感覺也只是FPS發(fā)展的一個(gè)方向。畢竟蘿卜青菜各有所愛,可能硬核的傳統(tǒng)FPS玩家依然會(huì)更喜歡越來(lái)越硬核的《COD》、《戰(zhàn)地》和《CSGO》;但就目前而言,大眾玩家對(duì)端游的需求是趨于休閑化,玩法多樣化??苹妙}材作為現(xiàn)在年輕人最喜歡的主題之一,加上Moba+Fps這種進(jìn)入門檻相對(duì)較低的玩法還是很有希望成為下一代FPS端游的主要形式的。變形金剛OL作為國(guó)內(nèi)對(duì)此類FPS端游的首次嘗試,也是值得期待的!

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