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帝國時代2征服者——新兵種科技攻略

發(fā)布時間:2012-01-27 來源:

 
  軍事方面的變更:

  投石車:現(xiàn)在投石車的作用將變得更大,因為城鎮(zhèn)中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級,只能維持原有的6格。這就意味著投石車將在射程上超過城鎮(zhèn)中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮(zhèn)中心。投石車的AI也得到了改進,它們不會在可能誤傷己方單位的時候發(fā)起攻擊,這使得投石車對己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。

  火槍手:火槍手的攻擊力將進一步強化,這使得他們對敵人的傷害效果更加明顯。你現(xiàn)在可以在研究化學科技之后直接訓練他們,不必像以前一樣需要專門研究。

  土耳其親兵:他們對步兵的附加攻擊力現(xiàn)在取消了,換來得是更強的攻擊力,這使得他們在集結(jié)一定數(shù)量后無堅不摧。作為攻擊力加強的代價,他們的生命值被降低了。

  日本武士:這些戰(zhàn)士現(xiàn)在能夠更有效地打擊敵人的獨特兵種,而且他們在與其他近戰(zhàn)兵種的交鋒中將有不俗的表現(xiàn),他們的移動速度和弓箭類防御力將得到提升。

  靛藍突襲者:現(xiàn)在玩家將能夠以更快的速度訓練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類防御力,這使得他們更適合快速的突襲或是對抗數(shù)量較大的弓箭部隊。

  狂戰(zhàn)士:增加一點防弓箭能力,可以讓他們更好地對抗城堡和弓箭手。

  條頓城鎮(zhèn)中心:這種可怕的建筑曾經(jīng)有過攻擊距離+5的特性,現(xiàn)在這已經(jīng)被視野+5的新特性所取代,不過它們攻擊力+2的特性仍然保留。

  騎兵射手:騎兵射手會因為3項新的科技而得到不小的改進。血統(tǒng)將使得騎兵射手的生命值增加20,指環(huán)使得他們的攻擊速度與準確度得到提高,帝王時代的帕提亞戰(zhàn)術(shù)能夠同時提升他們的普通防御力和弓箭類防御力。這些科技本身已經(jīng)很能說明問題了,而城鎮(zhèn)中心需要耗費石料的新特性會使得突襲敵人的城鎮(zhèn)更加容易,這些會令騎兵射手的價值得到更好的體現(xiàn)。另外,訓練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時間訓練出一支快速軍團。

  哨所:在以前使用概率不高的建筑,現(xiàn)在它們將獲得更大的視野范圍,建造時耗費的石料更少,以便以后建造城鎮(zhèn)中心之用。

  炮塔:幾乎是沒什么人使用的建筑,現(xiàn)在它們被大大的改進了,首先玩家可以在升級了化學之后直接建造,不再需要在大學里單獨研究相關(guān)的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對攻城器械也有更高的破壞力。

  弩車:這類攻城器械將從一些新科技中獲得加強,使之成為更具戰(zhàn)斗力的兵種?,F(xiàn)在弩車的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線的單位?,F(xiàn)在的弩車將無法從弓箭類科技升級中受益,不過重型弩車仍然會有不錯的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強。

  新的游戲類型:

  現(xiàn)在我們所知道的新游戲類型包括占山為王,這是一種根據(jù)歷史典故而制作的游戲類型,已經(jīng)廣為人知。在經(jīng)過的一定程度的修改之后,這一模式將以普通隨機游戲類似的方式開局,所不同的是地圖的中央將坐落著一座屬性中立的奇跡,取勝的條件是奪取該奇跡(派一名士兵接近奇跡),然后游戲?qū)?00開始倒計時,當奇跡的控制權(quán)易手時,原來的倒計時將仍然保留,除非該時限已經(jīng)低于100。舉例來說,如果之前的倒計時已經(jīng)到達了10,當玩家重新奪回奇跡的時候,倒計時將恢復(fù)到100。敵對的一方將有一定的時間來重組軍團,布置新一輪的攻勢。只有當?shù)褂嫊r為0時,奇跡的控制者才真正地獲得勝利。

  前作帝國時代和加強版羅馬雄風的擁護者們一定會為新增加的游牧開局方式而感到興奮。在這種類型的開局中,玩家是沒有城鎮(zhèn)中心的,不過與前作不同,這一次玩家們會獲得更多資源或村民。

  另一種新的游戲類型被稱作最終的勝利者,這一設(shè)定明顯是受到了SHIMO游戲模式的影響而形成的。玩家將無法鎖定各自的隊伍、或是選擇同盟勝利模式,因此只有一名玩家將成為最后的勝利者,玩家可以通過征服、建造奇跡或是收集圣物來奪取勝利。場景編輯器和新的地圖類型:

  場景編輯器將有相當大的改進和更新:

  現(xiàn)在玩家們可以把場景地圖中默認的75人口上限提升為更大的數(shù)目。

  新的觸發(fā)條件可以讓單位的屬性得到變化。

  將有不少新的地形出現(xiàn),例如雪地、冰凍的地表、被積雪覆蓋的樹木和叢林等等。

  地圖編輯器將能夠生成更多類型的隨機地圖。會加入不少新的地圖類型,更好地配合和使用不同的新地形?,F(xiàn)在已經(jīng)知道的是無法在冰凍的地表上建造,而另一新地形-雪地和原本的陸地相同,能夠任意地建造以下是幾種新型的隨機游戲地圖,運用到了不少新地形來表現(xiàn)各自不同的風格:

  幽靈湖:這種類型的地圖在中央分布著面積較大的冰原,四周由積雪和森林所覆蓋。

  綠洲:在中央地帶集中分布了大量的的林木資源,其他區(qū)域的森林都比較稀疏。

  尤卡坦(注:位于南美地區(qū)):這是一種具有不同食物種類的地圖,分布著漿果、火雞和野豬。

  蒙古:和撒拉遜地圖較為接近,不同之處是地形風格有一定改進,分布著相當多的懸崖峭壁,非常容易建造圍墻。

  斯堪的納維亞:這種類型的地圖是屬于北歐風格的,地圖上沒有漿果分布,到處可見凍結(jié)的湖泊。

  鹽沼:這種類型的地圖將分布極多的淺灘。

  在加強版中,會有根據(jù)真實的世界地理風貌所制作的地圖,這些區(qū)域?qū)ú涣蓄嵢簫u、法國、日本、西班牙、中東、拜占庭和德克薩斯。

  新的戰(zhàn)役:

  加強版中將新增加4部以著名歷史人物為主角的戰(zhàn)役,其中的3部戰(zhàn)役和現(xiàn)在的戰(zhàn)役模式比較接近,是根據(jù)某一著名歷史人物的事跡制作而成,包括阿提拉(Atilla)帶領(lǐng)匈奴部落侵襲古羅馬帝國,西班牙的埃爾西德(El Cid)打敗摩爾人。根據(jù)現(xiàn)在的計劃,加強版中將有一部命名為“征服者”的戰(zhàn)役,取材于一系列歷史上著名的戰(zhàn)役或戰(zhàn)爭,各戰(zhàn)役之間并沒有情節(jié)關(guān)聯(lián),其中有哈斯丁斯(Hastings)的征服戰(zhàn)與蒙特朱馬(Montezuma)的戰(zhàn)斗,表現(xiàn)了在歷史上西班牙人到達美洲之后展開的侵略和征服,玩家將扮演遭受異族壓迫的阿茲特克人,以不屈的意志和勇氣對抗西班牙人運用新科技制造的強大武器,同時還要抵御那些幫助侵略者的美洲部落。

  文明:

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