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發(fā)布時間:2012-01-27 來源:
0F:9 0 1
可以看出,第一級的FF包括兩個條件,為0F和FE;第二級的FE包括兩個條件,為兩個FF。
00:時間測試。參數(shù)為三個,值一表示“計時器序號”,為0時表示戰(zhàn)場本身的計時器,為其它值時,由Event項目00來聲明(見下文Event的00);值二表示時間,單位為秒;值三表示“對比判斷條件”,為0表示<,為1表示≤,為2表示=,為3表示≥,為4表示>。下文的“對比判斷條件”,都是同一意義。
如,00:0 12C 3 表示進入戰(zhàn)場時間大于等于300秒時滿足條件。
01:士氣測試。參數(shù)為三個,值一表示“戰(zhàn)場部隊序號”,用Editor打開相應戰(zhàn)場,把序號轉為十六進制便是;值二表示士氣值;值三表示“對比判斷條件”。
關于“戰(zhàn)場部隊序號”,有一點要特別說明:把最下面“護衛(wèi)二”的序號+1,就表示"Player”,即玩家使用的武將。如姊川之戰(zhàn)織田德川側,護衛(wèi)二是65,那么66就表示Player。
05:部隊擊破測試。參數(shù)為二個,都表示“戰(zhàn)場部隊序號”。當由值一表示的武將擊破值二表示的武將時滿足條件。
06:體力測試。參數(shù)為三個,值一表示“戰(zhàn)場部隊序號”,值二表示體力的百分比,值三表示“對比判斷條件”。
08:擊破數(shù)測試。參數(shù)為三個,值一表示“戰(zhàn)場部隊序號”,值二表示擊破數(shù),值三表示“對比判斷條件”。
0F:非任務事件測試。參數(shù)為三個,值一表示“非任務事件序號”;值二為0表示該事件未發(fā)生時滿足條件,為1表示該事件已發(fā)生時滿足條件;值三意義未知,一般為0或1。
什么是“非任務事件序號”呢?以姊川之戰(zhàn)織田德川側為例,前22個事件都是任務事件(上面已經提過,可以根據(jù)索引的第二個數(shù)看出有多少個任務事件),那么第23個事件其“非任務事件序號”便為0,第24個事件其“非任務事件序號”便為1,以此類推。
10:任務事件測試。參數(shù)為三個,值一表示“任務事件序號”;值二為0表示該事件未發(fā)生時滿足條件,為1表示該事件已發(fā)生時滿足條件;值三意義未知,一般為0或1。
11:任務狀態(tài)測試。參數(shù)為三個,值一表示“任務序號”;值二表示“任務狀態(tài)”,0表示任務執(zhí)行中,1表示任務成功,2表示任務中止;值三意義未知,一般為1。
注意“任務序號”和“任務事件序號”完全是兩碼事,一個任務至少會包括觸發(fā)和完成兩個事件,大部分任務還會包括失敗中止的事件。
13:部隊狀態(tài)測試。參數(shù)為四個,值一表示“戰(zhàn)場部隊序號”,后面三個參數(shù)意義未知,但常用的組合只有兩種,0 1 1表示值一表示的武將存在且未被擊破時滿足條件,2 1 0表示值一表示的武將已被擊破時滿足條件。
17:部隊距離測試。參數(shù)為五個,值一和值二都表示“戰(zhàn)場部隊序號”,值三表示距離,值四表示“對比判斷條件”,值五意義未知,一般為1。
17這個項目很有些問題,PC版的一些事件bug,如立花和三成的關原毛利小早川神速倒戈,關原東軍側島津撤退時取人首級于千里之外等,問題都是出在這個17上。目前正嘗試修復這些bug。
1D:玩家武將測試。參數(shù)為三個,值一意義未知;值二為特殊武將代碼,用Editor打開NPC武將,看“模型”或者“招式”的值便是對應的武將(注意不是序號,因為那幾個“足輕”被跳過了);值三為0表示玩家不是值二表示的武將時滿足條件,為1表示玩家是值二表示的武將時滿足條件。
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