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戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2——戰(zhàn)場(chǎng)事件修改初探

發(fā)布時(shí)間:2012-01-27 來(lái)源:

 
  1E:2

  0F:9 0 1

  可以看出,第一級(jí)的FF包括兩個(gè)條件,為0F和FE;第二級(jí)的FE包括兩個(gè)條件,為兩個(gè)FF。

  00:時(shí)間測(cè)試。參數(shù)為三個(gè),值一表示“計(jì)時(shí)器序號(hào)”,為0時(shí)表示戰(zhàn)場(chǎng)本身的計(jì)時(shí)器,為其它值時(shí),由Event項(xiàng)目00來(lái)聲明(見下文Event的00);值二表示時(shí)間,單位為秒;值三表示“對(duì)比判斷條件”,為0表示<,為1表示≤,為2表示=,為3表示≥,為4表示>。下文的“對(duì)比判斷條件”,都是同一意義。

  如,00:0 12C 3 表示進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間大于等于300秒時(shí)滿足條件。

  01:士氣測(cè)試。參數(shù)為三個(gè),值一表示“戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì)序號(hào)”,用Editor打開相應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng),把序號(hào)轉(zhuǎn)為十六進(jìn)制便是;值二表示士氣值;值三表示“對(duì)比判斷條件”。

  關(guān)于“戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì)序號(hào)”,有一點(diǎn)要特別說(shuō)明:把最下面“護(hù)衛(wèi)二”的序號(hào)+1,就表示"Player”,即玩家使用的武將。如姊川之戰(zhàn)織田德川側(cè),護(hù)衛(wèi)二是65,那么66就表示Player。

  05:部隊(duì)擊破測(cè)試。參數(shù)為二個(gè),都表示“戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì)序號(hào)”。當(dāng)由值一表示的武將擊破值二表示的武將時(shí)滿足條件。

  06:體力測(cè)試。參數(shù)為三個(gè),值一表示“戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì)序號(hào)”,值二表示體力的百分比,值三表示“對(duì)比判斷條件”。

  08:擊破數(shù)測(cè)試。參數(shù)為三個(gè),值一表示“戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì)序號(hào)”,值二表示擊破數(shù),值三表示“對(duì)比判斷條件”。

  0F:非任務(wù)事件測(cè)試。參數(shù)為三個(gè),值一表示“非任務(wù)事件序號(hào)”;值二為0表示該事件未發(fā)生時(shí)滿足條件,為1表示該事件已發(fā)生時(shí)滿足條件;值三意義未知,一般為0或1。

  什么是“非任務(wù)事件序號(hào)”呢?以姊川之戰(zhàn)織田德川側(cè)為例,前22個(gè)事件都是任務(wù)事件(上面已經(jīng)提過(guò),可以根據(jù)索引的第二個(gè)數(shù)看出有多少個(gè)任務(wù)事件),那么第23個(gè)事件其“非任務(wù)事件序號(hào)”便為0,第24個(gè)事件其“非任務(wù)事件序號(hào)”便為1,以此類推。

  10:任務(wù)事件測(cè)試。參數(shù)為三個(gè),值一表示“任務(wù)事件序號(hào)”;值二為0表示該事件未發(fā)生時(shí)滿足條件,為1表示該事件已發(fā)生時(shí)滿足條件;值三意義未知,一般為0或1。

  11:任務(wù)狀態(tài)測(cè)試。參數(shù)為三個(gè),值一表示“任務(wù)序號(hào)”;值二表示“任務(wù)狀態(tài)”,0表示任務(wù)執(zhí)行中,1表示任務(wù)成功,2表示任務(wù)中止;值三意義未知,一般為1。

  注意“任務(wù)序號(hào)”和“任務(wù)事件序號(hào)”完全是兩碼事,一個(gè)任務(wù)至少會(huì)包括觸發(fā)和完成兩個(gè)事件,大部分任務(wù)還會(huì)包括失敗中止的事件。

  13:部隊(duì)狀態(tài)測(cè)試。參數(shù)為四個(gè),值一表示“戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì)序號(hào)”,后面三個(gè)參數(shù)意義未知,但常用的組合只有兩種,0 1 1表示值一表示的武將存在且未被擊破時(shí)滿足條件,2 1 0表示值一表示的武將已被擊破時(shí)滿足條件。

  17:部隊(duì)距離測(cè)試。參數(shù)為五個(gè),值一和值二都表示“戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì)序號(hào)”,值三表示距離,值四表示“對(duì)比判斷條件”,值五意義未知,一般為1。

  17這個(gè)項(xiàng)目很有些問(wèn)題,PC版的一些事件bug,如立花和三成的關(guān)原毛利小早川神速倒戈,關(guān)原東軍側(cè)島津撤退時(shí)取人首級(jí)于千里之外等,問(wèn)題都是出在這個(gè)17上。目前正嘗試修復(fù)這些bug。

  1D:玩家武將測(cè)試。參數(shù)為三個(gè),值一意義未知;值二為特殊武將代碼,用Editor打開NPC武將,看“模型”或者“招式”的值便是對(duì)應(yīng)的武將(注意不是序號(hào),因?yàn)槟菐讉€(gè)“足輕”被跳過(guò)了);值三為0表示玩家不是值二表示的武將時(shí)滿足條件,為1表示玩家是值二表示的武將時(shí)滿足條件。

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