逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2017-07-17 16:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
客廳娛樂的新形式?還有一些問題需要解決
眾所周知,客廳場景的VR多人合作其實(shí)是很難辦到的。即便內(nèi)容支持,也只有極少的人會(huì)給自己添置幾臺消費(fèi)級的PC VR,畢竟實(shí)在是太貴了。雖然線下體驗(yàn)店的情況可能稍好一些,但靠譜的店面無非只有Zero latency和The Void這樣老牌勁旅,以及背靠萬代南夢宮的VR Zone。
相較之下,PlayLink的優(yōu)勢就顯現(xiàn)了出來。它一方面能夠促使高質(zhì)量的移動(dòng)VR內(nèi)容產(chǎn)生,一方面又提供了頗具吸引力的本地多人系統(tǒng)。對于消費(fèi)者來說,這套系統(tǒng)的成本不過只是一臺2000多塊的PS4而已。
盡管理論上能夠說得通,但將PlayLink接入移動(dòng)VR平臺還有一些難點(diǎn):如何處理設(shè)備的兼容性,以及是否拓展追蹤系統(tǒng)都是大問題。
如果不限定智能手機(jī)和VR頭顯的種類,內(nèi)容開發(fā)方就需要為每種SDK都定制一份游戲,這顯然是不可能的。索尼面臨著兩種選擇,其一是將內(nèi)容卡死在自己品牌的手機(jī)上,要求頭顯開發(fā)商適配其產(chǎn)品,另一種是像谷歌那樣構(gòu)建開放的移動(dòng)頭顯,并與第三方手機(jī)開發(fā)商進(jìn)行合作。當(dāng)然,兩種都做可能是最保險(xiǎn)的方式。
這看起來陷入了一個(gè)兩難的境地,前者雖然容易實(shí)行,但索尼手機(jī)的受眾完全無法與三星相提并論,這意味著削減了一大批用戶。后者也許更有發(fā)展?jié)摿?,但開發(fā)周期實(shí)在是太長了,也面臨著巨大的風(fēng)險(xiǎn)。從平井一夫的性格來看,推行“One Sony”政策的他可能更傾向于前面一種選擇。
撇開這些大前提不談,假設(shè)PlayLink已經(jīng)在移動(dòng)VR上取得了成功。為了進(jìn)一步拓展內(nèi)容深度,追蹤系統(tǒng)就顯得很有必要了。
如果索尼打算圍繞自身的智能手機(jī)打造系統(tǒng),那么“由內(nèi)向外”的追蹤方式可能靠軟件就能達(dá)成。Nexus Interactive Arts日前就利用蘋果的ARkit,為Google Cardboard附帶上了初級的追蹤功能。而如果研究的主體是移動(dòng)VR頭顯,它們幾乎可以沿用psvr的解決方案。
索尼距離移動(dòng)VR只有一步之遙,但這并不意味著它們著急去做。
有趣的是,各大分析機(jī)構(gòu)都沒能預(yù)測準(zhǔn)psvr的銷量,而索尼自己卻做到了。它們給100萬的銷量線設(shè)立了一個(gè)“今年4月份”的目標(biāo),而實(shí)際的完成時(shí)間大概在5月份左右。冷靜的市場判斷,是該公司近幾年來扭虧為盈的緣由之一。
憑借PS4高達(dá)6000萬的用戶基數(shù),索尼才有了打造psvr的念頭,而此次推行的PlayLink也是基于相同的理由。不過,以它們謹(jǐn)慎的布局態(tài)度來看,最終能否踏入移動(dòng)VR的領(lǐng)域,還得看PlayLink接下來的表現(xiàn)了。
上一篇: 夢幻西游無雙2-教你越級殺劇情十六
下一篇: 夢幻西游無雙2-合寵技巧 12技手到擒來
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch