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發(fā)布時(shí)間:2017-07-26 11:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
3DS版本特點(diǎn)及擦肩要素介紹
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3DS版本特點(diǎn)及擦肩要素介紹
3DS版雖然沒有大畫面的畫質(zhì)表現(xiàn)和充滿臨場感的演出,但根據(jù)硬件的特點(diǎn)加入了該版本特有的要素。在該版本中將有兩種不同風(fēng)格的體現(xiàn)與擦肩要素,供玩家感受從2D到3D、從現(xiàn)在到過去的獨(dú)特體驗(yàn)。
3D模式與2D模式、將兩種體驗(yàn)合二為一。
在游戲公布之初就已經(jīng)公布了本作可以切換3D模式與2D模式進(jìn)行游玩的作品,3D模式是類似DQ9那樣的Q版卡通渲染,2D模式則是類似DQ6那種SFC風(fēng)格的經(jīng)典平面。在游戲初期時(shí)是上屏幕顯示3D,下屏幕顯示2D。當(dāng)用搖桿操作的時(shí)候是以3D模式進(jìn)行游玩,用十字鍵來操作的時(shí)候則以2D模式進(jìn)行游玩。
隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行,之后要選擇以其中一種模式進(jìn)行游玩。上屏顯示游戲畫面、下屏顯示游戲地圖。不過可以隨時(shí)在教會或者女神像那兒變更顯示模式。
兩種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格
3D模式、2D模式對比
3D模式、2D模式對比
3D模式、2D模式對比
不但是平常探索的時(shí)候會有兩種不同的顯示模式,戰(zhàn)斗的時(shí)候也是兩種不同的游戲風(fēng)格。3D模式的話則是類似DQ9式的戰(zhàn)斗畫面,而2D模式則是DQ1式的窗口式戰(zhàn)斗畫面。
3D模式、2D模式對比
不僅如此,在遇敵時(shí)的機(jī)制也會有所不同。3D模式和PS4版一樣是明雷遇敵,并且在遇敵前可以選擇攻擊造成先制傷害。2D模式則是經(jīng)典的暗雷遇敵,這種風(fēng)格更能夠體現(xiàn)出老DQ那種充滿不確定感的冒險(xiǎn)氛圍。
不同視角的地圖探索
3D模式、2D模式對比
3D模式、2D模式對比
3D模式與2D模式不僅畫面不同,游玩時(shí)的感覺也會有很大的差別。在3D模式下,各種不同的地方都有不同的生態(tài)與氣候,比如在冰原地帶時(shí),偶爾還會飄起小雪。此外,3D模式還可以自由的移動視角進(jìn)行觀察,路上偶爾還會遇到成群結(jié)隊(duì)出沒的怪物。
2D模式則是經(jīng)典的SFC風(fēng)格,所有的同伴排成一對在大地圖上行走,對當(dāng)年一路走來的玩家來說想必非常親切。不僅如此,2D模式的視野也要更加的廣闊,比如在大地圖上可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)藏在山里的地點(diǎn)、或是隔壁房間的寶箱,在3D模式下就沒那么容易發(fā)現(xiàn)。
旅程的回憶
在游戲中會有各種各樣的劇情事件,但2D模式與3D模式下的劇情事件的演出是有很大的區(qū)別的。隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行,玩家可以在某個(gè)地方開啟“旅程的回憶”這一功能,并對這之前所經(jīng)歷過的劇情事件進(jìn)行回放。在回放的時(shí)候可以選擇是以2D模式進(jìn)行回放還是以3D模式進(jìn)行回放,當(dāng)你想要欣賞另一個(gè)模式下的劇情演出的時(shí)候,就來這兒使用回放功能吧。
3D模式、2D模式對比
3D模式、2D模式對比
擦肩功能與穿越時(shí)空的迷宮
3D模式、2D模式對比
在3DS版的《勇者斗惡龍11》里有一個(gè)由被稱為“時(shí)之化身”的精靈“由奇族”所居住的“由奇村”,在這兒可以使用本作的擦肩要素的。
在這個(gè)村子里有一個(gè)只有由奇族的族人才能進(jìn)入的“穿越時(shí)空的迷宮”,在這里玩家可以編輯一個(gè)最多8個(gè)由奇族組成的隊(duì)伍在迷宮中探險(xiǎn)。由于被打倒的由奇族不會復(fù)活,所以要如何在迷宮中獲得盡可能多的由奇族也是游戲的關(guān)鍵。不過除了穿越時(shí)空的迷宮以外,在游戲流程中也可以找到由奇族。
進(jìn)入迷宮以后會恢復(fù)上屏3D、下屏2D的聯(lián)動操作,上屏可以查看由奇族戰(zhàn)斗的情況,下屏則可以查看迷宮的地形。在迷宮中可以找到許許多多的寶箱,從寶箱里可以開出許多道具。
回到過去
祭壇之間放置著在過去的異世界中,那些傳說中的勇者們所留下的功績。將打敗了門扉守衛(wèi)之后獲得的冒險(xiǎn)之書的暗號交給由奇族的長老以后,居然能夠回到過去的世界中,也就是歷代的DQ世界里。
和老玩家所熟知的DQ歷代劇情有所不同,在本作回到過去的世界之后會發(fā)生一些不同尋常的變化,也就是if路線。左圖是《勇者斗惡龍》初代的加萊,在這兒流傳著傳說中的吟游詩人的傳說。但與這位吟游詩人一起陪葬的銀色豎琴卻被怪物盜走,而DQ1的勇者為了前往龍王城也需要這把豎琴。雖然同樣是2D點(diǎn)繪風(fēng)格的畫面,但穿越回去以后則從SFC的畫面變成了FC畫面,音樂也會相應(yīng)的變更為8位機(jī)風(fēng)格。而右圖則是《勇者斗惡龍9》里的劇情,露伊達(dá)委托主角幫助宿王莉卡找回一本書。由于DQ9和DQ11的3DS版畫面風(fēng)格相近,穿越回DQ9的世界后游戲畫面基本沒有變化。
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