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《最終幻想12》國際版十二宮職業(yè)選擇指南

發(fā)布時間:2017-07-30 15:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:shamal0324   編輯:小貓

 

  第二梯隊-機工

  機工

  別詫異我將機工擺得這么靠前,是的,現(xiàn)在在筆者的心中,機工的優(yōu)先度大于獵人、武士!

  機工實在太、太、太imba了,要不是短板明顯,幾乎可以躍身一軍!為什么說機工imba?無視防御的火槍是一方面,更重要的是,機工幾乎是唯一的,同時可勝任前、中、后排的職業(yè)。當然,這始終是紙上談兵,實際上筆者不怎么推薦把天秤(緑魔法1:デコイ|Decoy,オイル|Oil)給機工,理由下面說。

  光是中排轉(zhuǎn)前排這一點,機工也是最早做得到、做得最稱職的一個。前期,約莫在進軍大沙海的時段,還沒學(xué)到三個行動時間縮短,機工的速度慢得可憐,我一般就讓她沖在前排負責當T和偷東西,反正那階段肉盾沒什么壓力。

  到了王墓后期,機工是最強輸出,這不用說了。大后期,三兇地,有槍耐性的敵人多了起來,這時就很適合機工轉(zhuǎn)前排了。最強火槍アルデバランY一般都已經(jīng)合成,自帶25點回避!幾乎當半個武僧來用了,HP也不低,好歹是個穿輕裝的。問題是,武僧能放protectga、shellga,你機工能嗎?比如說,常見的騎士、機工、時魔,或者騎士、機工、黑魔的組合,沒人能放protect、shell,就算HP翻倍,在三兇地的群戰(zhàn)里也不是那么容易生存得下來的哦。

  偏偏就是能。

  這就是機工神奇的地方。你們忘了一種冷門武器——計算尺。這東西基本買不到但是要全入手沒什么難度,傷害極低但是高概率追加buff!其他的先不論,有著對肉盾生存至關(guān)重要的protect和shell!

  我曾一度對機工打分在弓手以下,因為弓手速度比機工快,后期輸出也很可觀,還沒有槍耐性。但自從我開始開發(fā)機工做T的隱藏用法,再發(fā)現(xiàn)計算尺的好用之后,機工的評分頓時急升,差不多從三隊直接飆到一隊里去了。反正,如果必須選一個有三級萬能藥的人,我現(xiàn)在的第一反應(yīng)不是獵人,而是機工。

  計算尺要怎樣用才方便?關(guān)鍵是要時不時整理一下武器,先按照攻擊力大小排序,再將加protect、shell那兩把放到最底下,這樣可以減少手控換武器時的操作量。同理,這種整理對時魔也是很有用的,因為gambit系統(tǒng)的不完善,時魔釋放debuff大部分時候需要手控。建議每入手幾個新魔法就整理一次,先按系統(tǒng)默認排序,再在時魔法那一欄里面單獨整理。個人的習慣是將ドンムブ、ドンアク、stop擺在時魔法的最上方,haste、berserk、浮游擺在最下方。這種能減少手控操作量的小調(diào)整不要懶得去做,手控玩得多了你就知道好處。

  機工做肉盾的一點細節(jié)是,讓AI默認控制機工的話,遇到敵人會后退,這時你要主動操縱機工跑過去接近敵人,不然敵人可能原先只用個無關(guān)痛癢的物理攻擊的,看見你后退了,就換成カーズ之類的可怕大招,或者瞬移,你就郁悶了。

  短板:速度較慢(搭配時魔完美解決),有致命的槍耐性(轉(zhuǎn)職肉盾基本解決)。

  最佳搭檔:武僧、騎士、時魔。

  還是要說一說,前中期,機工學(xué)到了三個行動時間縮短,入手第三強火槍,還在老老實實當個中排輸出時該怎么用。光是一把火槍的默認攻擊力的確不高,但是將各種可疊加的元素統(tǒng)統(tǒng)疊加起來就不一樣了。給機工裝個ブレイザー,滿HP力up(如果你想玩得更high可以試試瀕死力up的鋼のゴルゲット),武僧給她放brave,時魔給她加速,再上berserk,裝火子彈,讓時魔給敵人涂油,結(jié)果就是基礎(chǔ)傷害3萬——出個會心就是6萬——對象為出了名硬的死都魔法人形。至于最強火槍就不用提了。

  所以筆者認為,如果玩且只玩一次FF12,試試機工是必要的,而武僧、機工、時魔這個組合也是很值得試一試的。影響機工傷害的各種因素的依次疊加,是FF12戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精髓之一,也不是沒有比它更精髓的,但多少都有點“矛招”的意味,比如利用粒子炮魔法卡隊列等等。后期面對有火槍耐性的敵人時怎樣最大限度讓機工做貢獻,也是很考驗思路和操作的一個命題。

  最差搭檔:赤魔。一度認為機工能轉(zhuǎn)職肉盾是多虧了赤魔的protect和shell,但后來發(fā)現(xiàn)機工自身也能放這兩個buff之后,赤魔就被我打入冷宮了。機工本身已經(jīng)夠慢了,赤魔比她還慢,這兩人同時上場不是等著被圍毆的節(jié)奏嗎?現(xiàn)在筆者的原則是無時魔不用機工——也許你要說,機工也會放hastega啊??上ВP者喜歡在帶著光頭大叔的時候把可能做完的事情做完,包括闖三大兇地之中的兩個,還包括下百層,所以寶瓶絕對是13只召喚獸中最晚收的,或者說根本不會收的一只,寶瓶為我方帶來的鏈接技能基本上可以忽略。你要說不收寶瓶就打不了5000w和OMEGA,但這兩個都是imba敵人,打起來有什么意思呢?

  建議召喚獸搭橋:

  寶瓶(時空魔法8:バニシガ|Vanishga,デジョン|Warp;時空魔法9:リフレガ|Reflectga,スロウガ|Slowga;時空魔法10:グラビガ|Graviga,ヘイスガ|Hastega),而上文已經(jīng)講了,別太指望這個,當是個花絮彩蛋好了。

  筆者不怎么推薦給機工天秤(緑魔法1:デコイ|Decoy,オイル|Oil),機工沒有滿HP/瀕死魔力UP技能,又不能穿魔裝,雖然筆者一般給潘尼羅當機工,但是上文已經(jīng)提及到了,大后期,肉盾的身上時刻保持shell狀態(tài)很重要,這樣的話,不管機工裝魔法の手袋(滿HP魔力UP)還是インディゴ藍(活力無視),放火力吸引都會高概率miss!反正機工和時魔搭檔幾乎是一定的,何必讓機工放這么個綠魔法,后期機工要干的事情多著呢。

  也不推薦給機工巨蟹和人馬(ハンディB裝備4、3),一來時期太靠后,二來機工沒法穿重裝,職業(yè)又幾乎不提供力加成,手榴彈打出來的傷害數(shù)字實在寒酸,還不如火槍打在幽靈身上的數(shù)字。機工要怎么對付幽靈,自己去想。

  推薦人選:潘尼羅、阿雪

  無他,小賊3人組選機工的話,浪費一個偷盜,大巴當機工,浪費一個ライブラ,那剩下的唯有這兩位女生了。是有點浪費了她們的魔力成長,但也不太緊要。她們倆當機工,戰(zhàn)斗時的吆喝還是挺威風的,女生選了法師的話就基本聽不到她們的戰(zhàn)斗臺詞了。這兩人之中如果一個選機工,一個選弓手的話,筆者認為潘尼羅是前者,阿雪是后者,你們說是不是?

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